作者:月宮輝夜姬
來源:borderlands吧
傷害計算公式
實際傷害=(武器面板傷害+實際血量×血彈加成%×(1+技能傷害%))×((1+槍械傷害%+對應元素傷害%+造成傷害%+(武器暴擊倍率×(1+暴擊加成)-1))×(1+加成傷害)+濺射傷害%)
注意:暴擊加成這一項僅當武器觸發暴擊時加入計算。雅各斯武器爆頭時有3的暴擊倍率,其它情況一般預設為2(包括雅各斯武器的非爆頭暴擊)
根據公式可知
1.這一代所有的常規加傷都是加算,包括暴擊和濺射,他們的價值基本等同,暴擊傷害價值理論價值×2,各位可以很好的取捨技能樹裡的加點了。
2.加成傷害基本等同於獨立乘區,不同來源的加成傷害加算,濺射傷害不吃加成傷害,所以這一代濺射從以前的高貴獨立乘區傷害變成了人下人傷害,各位有加成傷害的角色儘量避免。另外,每一種來源的加成傷害都與源傷害的類別相同,所以當我們有一種加成傷害來源時命中一次敵人計算2次傷害次數,不限與技能或者專精。
3.血彈可以把血量轉換為面板傷害,且受技能傷害加成,但對於面板上寫著多彈片的武器而言(一般指噴子),這個加成作用於單次開火且平均分配給每一發彈片。對於樹根或者弩炮這這種自我複製類型則母彈享受全額加成,並按照一定比值繼承給子彈,具體值有待測定。
4.多彈片武器每一發彈片可以獨立的觸發傷害次數特效,暴擊特效,因此專精的讓我考考你計數器、魔女的血彈模組和暴擊觸發殺戮可以更輕易的被此類武器觸發。
5.能量護盾中可以刷到一種詞條叫增強,效果為當護盾滿時開槍消耗護盾一定比例增加槍械傷害%,這個增傷為獨立乘區,目前沒有發現能稀釋的情況,配合有補護盾的手段非常強大(注意:必須護盾滿,超強護盾不計入此詞條計算範圍)。
6.面板減傷為最終減傷,已經被系統自動折算所有來源的減傷數值了,考慮到目前最高難度還沒到是個怪就能一槍觸發你殘血保護,且諸多強大增傷需要滿血或滿盾才能觸發,可以適當堆疊減傷間接提高輸出。
7.敵人易傷目前測試不全,但是對於0抗性的敵人是直接把加成加算到槍械傷害等等這一常規乘區的,目前作用不明顯。
所有結論都是我靶場一次次洗點測驗的,因為我目前要魔女,可以看到一堆結論和魔女有關,但是傷害公式應該還是通用的,其它角色有自己獨特的傷害計算公式也可以發出來讓大夥都看看。
哦對了,模組給的xx槍傷害也是常規乘區,不是獨立乘區,所以疊加的性價比不高。