作者:Grand
來源:合金裝備吧
昨晚上打了一會打到火男,後面的還沒打,現在簡單說說有改動的地方,順帶一提這個絕對不是單純的畫面重製,下面我想到哪說哪,可能會有一些遺漏。
人物本身
首先是他這個人物本身,慣性大了挺多的,某些地方轉身很費勁,還有就是靠近掩體的時候很喜歡直接靠上去,吸力也太強了,接下來是比較煩的一個地方,跑步速度變慢了,而且翻滾距離也沒有之前那麼遠了
然後現在在上坡的時候也沒有減速了,所以說箱子的重要性也大不如前了。說到箱子這裡有個很弱智的改動,使用和取消箱子的時候都有一個動作,沒辦法像原版那樣來去自如了
射擊
關於射擊,現代模式所有麻醉槍的彈道都非常離譜,每隔多遠就開始下墜了,如果想體驗原版那種彈道可以玩傳統模式。小兵也疑似變肉了,ex難度三發麻醉沒倒(可能沒打中)
小兵也改了點東西,雖然他們的行為邏輯和巡邏路線,分佈都和原版差不多,但是我感覺視力明顯是比原版要好的,他們在被致命武器打中或者開槍到牆上之後也不會跑開了
BOSS
接下來說一下各個boss,我認為這是改動最明顯的幾個。首先是山貓小隊,原版的速通打法完全沒法用,因為敵人在應對倒地和被擊中的隊友的時候反應不一樣了,而且視力也大大增強,只能老老實實慢慢磨
然後是山貓本人,開局就當縮b往兩邊跑,沒法搶先手,意味著老打法直接廢掉,而且目前這個麻醉槍和他對射也是相當困難,不過山貓本身難度也不高,慢點打也無所謂
接下來是蜂哥這個重量級,一顆手榴彈沒辦法破他的蜂甲了,我本以為用了現代化操作之後他會變簡單,沒想到難度加在這個地方了,不過我還用煙霧彈試了一下可以一發破甲,所以還好,爆頭也比原版要容易的多
蜘蛛哥也是純逆天,閃加雙陷阱的打法給修復了。原版他在被閃的時候用致命武器只會消耗他的體力而不是血量,也不會被擊飛,現在重製版把這個特性給取消了。我跟他磨蹭了半天之後切換成傳統模式,沒想到傳統模式忽然保留了原版特性,所以想速殺蜘蛛哥的記得切成傳統模式
熬死狙擊老頭的打法還在這裡我就不說了,不過本來的速通打法也沒法用了,打兩拳吹兩口煙再打兩拳之後舉槍沒法讓他投降,然後閃丟到他身上也沒用了,感覺是因為動作變慢了,被迫和老頭跑了半天馬拉松
火男我感覺是改動比較小的,就是變得特別肉了,三發麻醉狙只能打掉他一格體力,原版都給他幹下去一格半了,除此之外就沒什麼了
操作部分
操作部分忘了說了,我先用的鍵鼠玩,感覺還挺不錯的,換成手把一下給我整不會了,他把所有功能鍵都丟到十字鍵上面去了,原版我如果想切槍快速按兩下r2就行了很方便,現在我要切槍要把手指伸長去按十字鍵,很彆扭,改鍵我還沒怎麼研究,有空了搞一搞。