泰坦之旅 2 (Titan Quest II) 屬性與機制詳解

5 8 月

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來源:互聯網

主要屬性

《泰坦之旅 2》中的屬性是角色力量的基石,塑造次要屬性、裝備選擇和戰鬥風格。以下是四個主要屬性及其與次要屬性的聯繫。

知識:增強狡猾和決心。非常適合魔法構建。

力量:增強決心和體能。非常適合重擊戰士。

敏捷性:提高體能和狡猾。適合靈活、專注於閃避的角色。

活力:有助於健身、狡猾和決心,同時增加生命值。混合構建的多功能選擇。

次要屬性

次要屬性源自主要屬性,專門針對特定的傷害類型:

狡猾:增加毒藥和閃電傷害。

決心:增強火焰和冰冷傷害。

體能:增加打擊和穿透傷害。

特定屬性的裝備和遊戲風格

雖然《泰坦之旅 1》和《泰坦之旅 2》都是為廣大受眾設計的,但實現裝備和遊戲風格之間的協同作用至關重要。了解您喜歡的防禦層與選擇您想要執行的攻擊或法術類型一樣重要。雖然玩家可以根據自己的需要混合搭配裝備,但選擇合適的裝備至關重要,因為屬性點可以退還,但成本相對較高。一定要深思熟慮地定義你的遊戲風格。

知識:用於馬戈斯盔甲(+X 對能量屏障)或鍍金馬戈斯盔甲(+Y 對能量屏障,其中 Y > X)並揮舞魔法武器進行施法。

力量:對於重甲(+% 到掠視)或華麗盔甲提供熱抗性(火焰和寒冷)和重型武器提供原始力量。

敏捷:適用於輕甲(+#% 閃避恢復率提高)或中型護甲(閃避冷卻率增加 #%)和快速武器,打造快速、躲避的遊戲風格。

活力:增加生命值,這對於所有構建的生存能力至關重要。

傷害類型

了解傷害類型對於優化構建和對抗敵人至關重要。《泰坦之旅 2》中的傷害分為三大類——物理傷害、熱傷害和自然傷害——每類都有不同的效果。每個都有直接傷害成分和持續傷害變體。正如前面在屬性部分所述,將所有點分配給力量對於擴展火焰和冰冷傷害是理想的選擇,但這會使擴展閃電傷害變得極具挑戰性。

注意:《泰坦之旅 1》玩家不會在《泰坦之旅 2》中看到 OA(攻擊能力)。傷害現在基於多個獨立機制的個人統計資料。

物理傷害

打擊:造成交錯,降低敵人的移動和攻擊速度。

穿透:造成流血,持續傷害異常狀態。

熱損傷

熱傷害包括冰冷和火焰傷害類型,並通過熱抗性來減輕。

冷:可以應用冷凍(隨時間傷害和緩慢)。

火災:可造成燃燒(隨時間推移而造成傷害)。

自然損傷

閃電:可以造成電擊(隨時間造成傷害)和破壞(迷你眩暈)。

毒藥:可以施加瘟疫(持續傷害)。

非屬性特定縮放

這些傷害類型會隨著您的最高屬性而縮放,為混合構建提供靈活性:

活力:提供 10% 的生命竊取。暗影傷害是隨時間變化的傷害變體。

精神:神聖傷害作為持續傷害變體。可用的資訊很少,這種傷害類型將在未來進一步更新。

能量消耗:一種獨特的傷害類型,在搶先體驗階段的這一點上似乎與其他類別無關。

疾病

異常狀態是改變傷害或削弱敵人的強大效果。它們可以造成真實傷害(無法減輕)並忽略對相應類型的抗性,並且具有獨特的疊加機制,可以通過持續時間、力量和疊加來增加。

破壞性疾病:

流血、燃燒、瘟疫、冰冷、電擊、暗影和神聖:造成持續真實傷害以及上面列出的任何其他相應異常狀態。

非破壞性疾病:

交錯:降低移動和攻擊速度。

削弱:降低單位的傷害輸出。

干擾:施加迷你眩暈,打斷動作並破壞引導。

異常狀態機制

疊加:異常狀態的預設最大疊加次數為 10,硬上限為 20。

應用幾率:傷害越高,對抗性敵怪的異常狀態應用幾率就越高。超過 100% 的幾率允許額外的疊加(例如,150+% = 潛在兩層,250+% = 最多三層)。對這些異常狀態的抵抗力會降低幾率。對抗性為 60% 的敵人施加 50% 的幾率意味著不會施加該異常狀態。如果逆轉,則意味著有 10% 的幾率施加該異常狀態。

縮放:異常狀態隨著異常狀態強度、持續時間和層數而增加。預設情況下,它們不能暴擊,每次抽動的傷害也無法減少。

防禦機制

《泰坦之旅 2》中的生存能力依賴於分層防禦,包括抗性和護甲。以下是關鍵的防禦縮放器及其作用。

裝甲

僅減少打擊和/或穿透的直接物理傷害。護甲不會影響非物理傷害或持續傷害。護甲類型包括:

輕甲、中甲、重甲、華麗、魔術師和鍍金魔術師:每種武器都有其獨特的隱含內容,以特定的方式説明玩家。可以實現打擊傷害的顯著傷害減免,而不會對穿透傷害進行相同的減免,反之亦然。

注意:《泰坦之旅 1》玩家不會在《泰坦之旅 2》中看到 DA(防禦能力)。因此,我們目前沒有辦法擴展暴擊迴避。受到的傷害現在基於多個獨立機制的個人統計資料。

抗性

抗性會降低命中傷害和相應異常狀態的應用幾率,兩者的上限為 60%。破壞性疾病無法減少其傷害;只能減少申請機會。

火、冷、閃、精神、活力、毒藥:直接攻擊的直接傷害減免。

熱抗性同時涵蓋了火和冷抗性(通常出現在華麗盔甲上)。

抗寒性(與寒抗性共用):減少被冷凍的幾率。

抗燃燒(與火焰抗性共用):減少被燃燒的幾率。

電擊抗性(與閃電抗性共用):減少被電擊的幾率。

瘟疫抗性(與毒藥共用):減少被瘟疫的幾率。

抗血、交錯和削弱是獨立的抗性,不共用共同的抗性。這些中的每一個都會減少受到相應異常狀態影響的機會。

抗眩暈、損傷:減少被眩暈或受損的幾率。

在《泰坦之旅 2》搶先體驗階段的這一點上,沒有緩解或避免能量消耗。

注意:這不是一個詳盡的列表,只是《泰坦之旅 2》搶先體驗版中當前可用的內容。

掠視

預設情況下,掠視會減少 50% 的受到的傷害,為所有非持續傷害的攻擊或技能提供基線防禦。這可以通過重甲以及各種職業的主動和被動技能進行非常高的擴展。

能量屏障

將能量轉化為保護性能量屏障,在影響生命之前吸收傷害,並隨著時間的推移而衰減。屏障是一項核心防禦技能,可根據你的能量和你可能擁有的任何免費屏障生成臨時護盾來增強你的生存能力。該護盾在耗盡之前吸收所有傳入的傷害。冷卻時間和持續時間可能會受到帶有能量屏障修飾符的裝備或將活動點投入核心技能的影響,使其成為持續戰鬥的重要工具。

屏障的兩個主要機制:

免費屏障可以通過護盾和精通獲得。這將為您提供額外的屏障,而無需額外的能量消耗。屏障轉化率:您將擁有 1:2.3 的設定轉換率,這意味著每使用一種能量,您就會獲得 2.3 屏障作為回報。

您可以縮放到屏障中以新增多種效果,包括治療和荊棘類傷害。

閃避

閃避是一種核心防禦能力,可以在短時間內提供臨時無形性(i-Frames),讓你在閃避過程中避免所有傷害。i-Frame 視窗持續約 0.25 秒,冷卻時間可通過基於敏捷(輕/中裝甲)的裝備進行擴展。時機至關重要,因為它需要手動啟動並且恢復期很短。閃避可以根據活動點進行縮放,允許玩家投資來提高閃避的效力和有效性,包括延長 i-Frame 窗口。

與《泰坦之旅 1》不同,《泰坦之旅 2》中沒有被動閃避。

進攻機制

進攻機制定義了你如何造成傷害以及與世界上的敵人互動。破壞性技能按類型分類並通過標籤增強。幾乎所有技能都需要能量才能使用。

技能類型

近戰:非射彈攻擊,如揮劍或揮斧。

徒手:雖然目前無法擴展,但徒手攻擊是可能的。

遠端:遠距離投射的弓箭或長矛攻擊。

施法:法術不被視為攻擊。

攻擊性標籤

標籤對使用裝備或被動進行縮放的技能進行分類。在查看裝備或被動技能時,必須了解裝備或被動技能上受影響的標籤是否以及如何影響您的技能。所有技能都標有相應的精通程度,我們預計在搶先體驗期後期可以擴展。當前的標籤是:

主動/持續:主動技能需要手動啟動;持續技能(例如,光環)始終處於活躍狀態。

法術/攻擊:法術是施法;攻擊使用武器。有些法術可以轉化為攻擊,反之亦然。

區域:這些技能會影響某種區域,並且可以使用裝備或被動技能進行修改。

移動(Movement):涉及某種移動性(例如,衝刺、眨眼)。傳送(Teleport)是一個相關但單獨縮放的標籤。

射彈(Projectile):發射射彈,可通過射彈裝備或被動技能進行擴展。

基本/排氣:基本技能不會減少能量再生;排氣技能在主動使用時會減少 75%。有些技能可以改變以交換基本或排氣標籤,儘管以犧牲技能的功能為代價。

壓倒性/流動:沒有立即效果的增益,被其他技能消耗以增強效果。

祝福:這些技能與其他祝福技能共用冷卻時間。

這不是一個詳盡的列表,只是目前在*泰坦之旅 2* 搶先體驗中可用的內容。

主要攻擊

主要攻擊是一項核心攻擊技能,可作為您的基本戰鬥動作,直接與您的武器一起擴展。預設情況下,它會造成相應武器上列出的 100% 的武器傷害。它可以通過核心技能的點數來增強,以對技能的能力進行各種改變。該技能仍然使用能量,儘管通常比精通的主動技能少得多。主要攻擊可以像所有其他核心技能一樣投入;這項投資不僅可以使您的默認攻擊實用,而且對您在 *Titan Quest 2* 中的設置至關重要。

狂怒和法術狂暴:

怒氣(攻擊速度、傷害)和法術怒氣(施法速度、傷害)可以通過被動進行擴展。這兩個增益可以有利於角色的進攻和防禦縮放(例如,戰爭的第二風)。

與狂暴的機械互動可以包括溢出。狂怒的軟上限為 10 層;獲得超過此值的憤怒會導致溢出。許多被動技能可以利用憤怒溢出。當與這個溢出機制互動時,狂怒或法術狂怒的處理方式相同。

預設情況下,玩家可以生成狂暴,但必須通過被動樹啟用法術狂暴。從兩個單獨的精通中多次啟用法術狂怒沒有任何好處。啟用法術狂怒不會禁用默認狂怒。然而,人們可以選擇使用通常分配為 4、5、6、8、10 和 12 的多個法術狂怒樹特權的好處。(例如,法術暴擊率和施法速度)

關鍵和超關鍵

危急傷害:默認造成 200% 點傷害。

超級暴擊:當暴擊率超過 100% 時造成 300% 的傷害(例如,150% 的幾率 = 超級暴擊的 50% 幾率)。

機制:“擊中”可以暴擊的技能。DoT 是一種異常狀態,僅通過異常狀態強度、持續時間和疊加來擴展。預設情況下,疾病不會致命。


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