王之凝視 (The King is Watching) 九頭蛇流派玩法思路

3 8 月

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作者:motrade2007

來源:王之凝視吧

無糧議員開,開局研究漁場和巨人,然後狂造九頭蛇,新兵兵營和老兵兵營一個沒造。

打到最後九頭蛇血量9k3,攻擊4k2,如果和boss互相平A,不考慮其他,九頭蛇打boss要10下,boss打九頭蛇要39下,數值有夠難繃。。。

前期靠火槍,只選基本敵人,別加怪,然後巨人當前排過渡,國王技能回血,九頭蛇一出就簡單了,堆九頭蛇數量然後不停升級部隊。便士超級多,刷新很容易就出。

另外提一嘴,即使你無法造田,但基礎建築還是能變田屬實沒想到。局外成長我修改的,不想肝。

在此基礎上進行一些改動:

1.不用帶不給麥每波多拿便士的,實際資源完全足夠,因為圖都是賣,實際便士是溢出的。帶每波打1000傷害的,因為前期反正都是選最少的敵人,有些一波就一個大怪的把大怪直接秒了壓力小很多。

2.前期正常升凝視,尤其是第一次升級,這種工人放置類遊戲第一個工人(凝視)提升收益是最高的:2格升3格相當於提升50%產能,3格升4格相當於提升33%產能。升凝視前期也要不了多少資源,磚就從開圖的地上撿就是。這樣即使2格開的國王也能用這套輪椅。

3.最好的神器是公羊之角(殺死一個敵人隨機一個己方單位恢復20%生命值),有了這個神器小怪簡直就是九頭蛇的血瓶。

4.這個輪椅本質還是每波來的兵是玩家可控的,如果每波都選最簡單的,只需要打得過BOSS就行了。本身這類遊戲邏輯上如果前期不夠貪,後期資源是不夠打過BOSS的,但是九頭蛇流派由於需求資源過於單一,所以即使只拿很少很少的獎勵,以九頭蛇的強度也夠過BOSS了。因為兵種加成都是基於基礎數值的,九頭蛇隨便吃幾下加成數值就夠把BOSS按在地上打了。


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