明末 淵虛之羽 各結局設計分析

30 7 月

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作者:貼吧用戶_Q83bM2M

來源:bilibili

目前63小時,遊戲整體全探索完成了,除去掛機的時長,遊戲一周目體驗全部內容大概40-50小時。

我對這遊戲從第一、二、三章的驚喜到第四章開頭得知斷支線的憤怒再到最後幾章毫無波動的跑圖,到最後完美結局的疑惑?

在說之前我做一下省流,遊戲結局的觸發設計就是一坨屎,就是製作人傲慢態度下的自以為是。

遊戲目前四個結局,除去奪舍結局,我們先看三個結局的觸發條件,來猜一下那個是廣義下的好、普通、壞結局。

1.完成何友哉,方瑤支線,並打敗心魔合成輪回之環,但沒收集五把鑿子,同時不給玄陽子鑿子。或(不集齊)集齊鑿子但不獻上輪回之環

2.集齊五把鑿子,完成何友哉,方瑤支線,並打敗心魔合成輪回之環

3.什麼支線都沒完成 或 給玄陽子鑿子

那麼結果如何呢?首先一款遊戲的結局是有製作人的主觀意識的,也就是說作者更希望玩家達成什麼結局,就會讓玩家更容易達成什麼結局。而這遊戲最容易達成的結局也就是第三條,這是個無比恥辱的壞結局,製作人希望你能看見這滿懷惡意的結局,所以不給你任何達成這結局的門檻。

而好結局的一定是全收集的第二條吧?抱歉不是,在如夢似真結局裡,主角永遠睡在夢裡,我們往好一點想,這夢類似亞楠的夢,能夠聯繫所有人的夢,門口的何友哉以及方瑤都被連接在夢裡直到老死。而這樣的結局顯然對不上全收集這樣費時費力的旅途。

相反在命裡無時結局(第一條)裡主角放下執念,打破虛幻,和何友哉,方瑤活了下去。命裡無時對比如夢似真更像真結局,更符合遊戲主題中的打破執念這一主題。這樣的設計徹底顯得全收集達成的如夢似真更加割裂。

可能有人會疑惑單拎這些結局出來挺好的啊,但最大的問題不在結局的表現,而在與結局的觸發方式徹底暴露了製作人自以為是的傲慢,把藥罐子結局設計成無門檻就能達成的結局,就是強制讓玩家去品味他的輪回概念。

而命裡無時與如夢似真觸發條件的不對等也暴露了製作人根本設計不出在全收集下符合遊戲世界觀且對得起玩家在全收集路上的辛苦的結局,但他就一定要弄一個這樣全收集的結局好讓玩家去品味他做的支線,讓命裡無時與如夢似真的觸發條件對換才是這些結局應有的地位,我想說的是如夢似真這樣的結局配不上全收集應有的結局。

綜上,全收集的如夢似真是假結局,缺斤少兩的命裡無時又是真結局,而無門檻的飼藥之人是大家最容易達成的普通結局


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