明末 淵虛之羽 全神龕位置實用性評析

29 7 月

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作者:迎著陽光盛大逃亡☆

來源:明末淵虛之羽吧

第一章

普元寺

作為本遊戲的第一個神龕,很好的符合了大多數魂遊從出生點開始要走一段才會遇見第一個存檔點的設定,從出生點到這個神龕的路上也沒有什麼怪,算是很普通的一個初始神龕。有一個進路,可以更方便的去竹林小院和四合院,但是這個進路感覺也沒有那麼近。總的來說是一個中規中矩的神龕吧。

2.摩崖像

沒什麼印象,和普元寺裡的距離算中等,我覺得屬於是距離到了,還是線性流程,應該有個神龕了,所以有個神龕了。之後的話,有個唐王宮女的教學boss,到boss的路上有個小怪聚堆的地方,打完boss到禪院的路上岔路較多,還有本遊戲應該是首個油罐旁邊放拿火器的小兵的配置,比較容易死。進禪院之後到神龕的路上還有個地方堆了五個怪,比較難。我覺得可以在打完唐王宮女的山洞出來後加一個神龕,這樣還符合打完boss有個存檔點的要求。但是加的話會導致摩崖像的神龕和這個新加的距離太近,好像也沒有太大必要。

3.含光禪院

禪院本身不大,算是一個過渡地圖,旁邊有個吃人頭陀的boss,boss路上有兩個小怪(我發現很多神龕到boss的路上都有一兩個小怪,我的理解是為了讓你先砍一套輕攻擊攢羽毛,不至於空羽毛開始打boss),打完boss也必須要走回頭路,所以這裡打完boss不給一個神龕我覺得是合理的,離得也不遠。後續到蜀王祠的路稍微有點遠,小兵難度不大,但是有個明軍比較難。這兩個神龕之間我覺得沒有必要優化,主要也是沒想到更好的優化方案。

4.蜀王祠

本作箱庭的起點,個人覺得設計的第二好的神龕。三樓有個boss,到boss的路上毫無危險。正門出去可以爬梯子或者走隱形橋去佛源鎮鎮裡,繞一圈回來到陸紅柳的時候有捷徑,路上也是毫無危險。所以祿秉章和陸紅柳打完之後沒有神龕我覺得也是合理的。再接著繞能從側門的捷徑回來,一個神龕把佛源鎮鎮裡,蜀王祠後山和蜀王祠鎮裡連接起來,還有一條捷徑去唐王行宮,真正的四通八達。但是問題就是,太遠了。

4.1佛源鎮戲台

個人認為可以在這加一個神龕。我第一次是從普元寺正門出來一路推去的佛緣寺鎮裡,打完戲台的那個藝人剛好把血瓶喝完,我自認也是個稍微有點操作的魂系老玩家,可能很多第一次玩這類遊戲的人打到戲台都不知道要死多少此。因此我覺得在這加一個神龕是比較合理的。但是有三個問題:

一是如果在這加了的話,到丹青苑神龕的路上一個怪都沒有,比較奇怪,如果把丹青苑的神龕刪了改到這,那跑去丹青苑又有點遠。

二是這裡製作組選擇放一個捷徑,連著沿路下去爬梯子開的另一個捷徑,如果在戲台放了神龕,那麼這兩個捷徑就沒有存在的必要。沒有這兩個捷徑,到戲台的路就只有竹林院到四合院到戲台,就會變成線性流程,和製作組想要設計的箱庭相差甚遠。

三是從這到羅家大院的距離和從蜀王祠走捷徑的距離差不多,如果在這放一個神龕,可能會削弱蜀王祠那個捷徑的作用。

總之,我個人覺得在這裡應該加一個神龕,但是我也理解製作組不加的理由。

4.2唐王行宮側門

我覺得在這裡應該加一個,而且和戲台的不一樣,這裡我想不出來不加的理由。

從蜀王祠二樓捷徑出來,到這裡有一個胖子怪,往上走到山頂有個紅眼精英。過了這到蜀王祠鎮裡的捷徑路上有好幾隻擊破狗,撿武器的地方還有嚴重堆怪。側門的位置屬於蜀王祠捷徑1和捷徑2的中間位置,剛好可以加一個,也不會把箱庭變成線性。

另一方面是,眾所周知從妖樹到唐王行宮的一路跑圖很遠,明軍很多,並且只有側門這一個捷徑,路上還可能誤入唐王宮女boss戰。那麼在側門外設置一個神龕,會讓玩家推開側門的時候有一種安心感。

總之,這個位置我覺得應該加一個神龕。

5.丹青苑

算是新進入一個區域給一個神龕,比較合理的設計。丹青苑裡一個心魔入侵一個紅眼精英,難度不算太高。這個神龕沒什麼好說的,我唯一無法理解的一點是,為什麼不管第一章還是第四章,一定要把這個神龕放在坡下面呢?為什麼不能放在院門口呢?

6.赤煉工坊

也是屬於新到一個區域給一個神龕的設定。最開始的時候我是有點意外的,因為我是推完地上才來的地下,我以為會和地上一樣,只用蜀王祠一個神龕,沒想到還給了一個。整個蜀王祠地下兩個電梯,怪的難度不高,但是堆怪嚴重,加上飛速上漲的腐敗條,還是比較噁心的。其實製作組可以把兩個電梯捷徑換成神龕,但是這樣顯然會讓地下變成線性,違背了製作組箱庭的本心。對我個人而言,整個地下只有一個神龕加兩個捷徑是可以接受的,但是不知道大眾怎麼看。

7.盜洞

可以說是爭議比較大的一個位置了。

從電梯下來到盜洞的路有點堆怪,但是都是一刀死,可能會被初見殺,但是再去翻車的可能性比較小。後面有個boss戰,路上沒怪,而且離得挺近的。

爭議的點在於大蜈蚣打完之後沒有神龕,到穢柳灘之後又是本作的第一個假神龕。很多人是打完大蜈蚣沒補給直接往前跑的,到穢柳潭的路上還有幾個明軍,本來就是彈盡糧絕的狀態,看見神龕想拜一下結果是假的,然後就破防了。我覺得兩個神龕之間的距離沒問題,而且我個人習慣是打完boss沒看到火的話就回打boss之前的火補給,所以感觸沒那麼深。總的來說,打完蜈蚣沒神龕算是合理的,問題在於製作組不應該把穢柳灘的神龕設計成假的,這個位置不合適。

8.穢柳灘

很難評價的一個神龕。穢柳灘這個圖還是挺難的,地上毒池,火秒殺,還有召喚師、心魔,但是這圖,好像不算大?我自己也不確定。到妖樹的路上有個捷徑,但是從穢柳灘到這個捷徑的路也很遠。我覺得可以在這個捷徑梯子下加一個神龕,但是就會導致老問題,沒了捷徑穢柳灘就變成純線性了。然後我總感覺在穢柳灘到捷徑的路上應該再加個神龕,但是又想不出來加在哪合適。反正這個圖只有這一個神龕是有點奇怪,但又說不上來哪有問題。(另一個的問題在下面說)

9.陸家舊宅

很奇怪的一個神龕。我一周目玩到這的時候第一感覺是這個神龕為什麼存在?把這個神龕刪了,電梯刪了,到這個神龕的路變成死路,對穢柳灘這張圖好像沒有一點影響。可能製作組想在這設計一個捷徑,但是我覺得也不是那麼有必要。從穢柳灘神龕到電梯下面多了一個樹,一個召喚師,一個棺材蜈蚣,打熟了也能無傷過去,這個神龕唯一的優勢是電梯下去就是心魔入侵,從神龕到心魔中間沒怪,然後往下推圖的話和穢柳灘神龕比稍微近了點,怪少了點。就製作組可能也覺得從穢柳灘神龕到捷徑需要中間再加一個神龕,然後他們也不知道加哪合適,最後選了陸家舊宅這麼個奇怪的地方。

10.棄屍坑

為數不多的打完boss給個神龕,可能製作組也知道從穢柳灘到這太遠了。但是你們怎麼就不知道從這到下一個神龕也太遠了呢?一路上無數的明軍和拿武器的小兵,稍微不注意就寄了,還只有行宮側門一個捷徑,中間還夾著一個唐王宮女的boss。這兩個神龕中間的路真的是製作組發病了。改動方式按我上面4.2說的,在行宮側門加個神龕就好,由於是在門外,也不會讓這個捷徑沒用。

11.行宮後山

這個神龕就是這裡確實該有一個神龕了,但是這個神龕的位置太蠢了,我不理解為什麼不放唐王宮女門口,反而非要爬個長梯子上後山。我尋思這後山的怪也不難啊。而且正常人誰能想到走了那麼遠的路了,看見個宮殿,裡面還有寶箱,結果一進去是個boss???我當時就是直接死了全部重跑。你把這個神龕放宮殿門口不就沒事了嗎?打紅嵐也更方便,尤其是紅嵐是第一個有難度的boss,復活點還那麼遠。第一章從穢柳灘開始這幾個神龕,我覺得都是製作組在發病狀態下的產物。這個神龕唯一的優勢在於我能在房頂砍了那個小怪,帶著三層羽毛去見紅嵐。

12.蓮池

釋懷了。一周目打完查差哪個神龕,為什麼沒跳成就,看見這還有一個,原來人在極度無語的時候真的會笑出聲。製作組是什麼樣的豬腦子才能想出在打完boss就被傳送走的情況下,在boss戰位置放了一個神龕。

第二章

13.望山村

進入新區域之後給個神龕,到下一個神龕距離也不算遠,中間還有支線,比較合格的一個開局神龕,沒有需要太過於評價的地方。唯一的問題是可能誤入第三章,但是這個是地圖設計的問題,和神龕無關。(我沒試過,但是有沒有試過的講講不去第二章直接去第三章最多能打到哪?是進不去真武觀嗎?)

14.落雪小道

三條路,一條到寄死窟,兩條到雲頂外城,陰險的地方有,但是不算多,路稍微有點長,但是可以接受。不理解的點在於寄死窟下面電梯捷徑,開了之後我還以為前面有多大,結果出山洞就是一個神龕,這個捷徑設置的毫無意義。還有就是如果走去寄死窟的那條路但是沒去寄死窟,而是沿路一直走上到雲頂外城的話,那探索整個雲頂外城是個相當折磨的過程。總的來說,這個就是個普通的過渡神龕,和摩崖像差不多,但是往前走的路比摩崖像豐富。

15.雲頂外城

比較複雜的一個神龕。

從落雪小道走正路上來的話,會面臨身後一堆自爆兵追你,你在奉血的奇怪場面。我覺得要麼就把第一個塔放遠點,要麼就把這個神龕換個地方放,這倆挨著真的很奇怪。

然後從捷徑門旁邊的小路走沒多遠就能跳到寄死窟,會感慨欸這兩個神龕居然這麼近,但是如果想先點烽火塔,那就是受盡折磨把前兩個烽火塔點了(第二個塔上還放一個有衝擊力的槍兵),再往前走,誒這大西軍軍營是哪啊,怎麼還沒有火啊,誒這電梯怎麼不能用啊,誒這地上怎麼全是地雷啊。我當時是從寄死窟最裡面坐電梯到軍營,反走先點了第三個塔,然後開了捷徑,再從神識之門上的軍營,反推的第一二個塔,這樣我都已經感覺很折磨了,我不敢想正推有多折磨。就是外城這一塊設計的太大了,而且另外兩個神龕的作用也不是很明顯。

15.1第二個烽火塔到大西軍軍營

從雲頂外城神龕到第二個烽火塔全探索完清圖其實已經很大了,還有心魔入侵,後面再接一整個大西軍軍營,或者走另一邊把第三個塔推完才開捷徑,真有點太大了。就算從寄死窟坐電梯上來,寄死窟神龕到電梯路上兩個大樹妖,每個都是生死局啊。所以我覺得在這個位置加一個神龕比較合理,具體就在第三個塔前面那個門的地方,剛好還連結兩個進路,後面也有大片區域探索,也不會把地圖變成線性。然後可以把雲頂外城神龕的位置外移,放到從老婆婆在的那個房子的位置,神龕旁邊的大門捷徑保留。

15.2劉承恩門口

因為我打劉承恩是從雲頂外城神龕走,就都放在雲頂外城的詞條下了。接15.1,把外城的神龕移到老婆婆房子的話,不管是從外城還是15.1新加的神龕走都有點遠了,因此在劉承恩門口,過完吊橋之後加一個神龕,然後可以把打完劉承恩之後的映雪門刪掉(我個人是比較討厭比如幽影城正門和黃金河馬這兩個賜福這種設計的,雖然這倆一個是進入新區域+boss門口,一個是打完boss必須給一個,但是我覺得兩個離這麼近太臃腫了,所以這裡在劉承恩前加神龕的話,我會選擇把打完劉承恩出現的神龕刪了)。這樣的話整個雲頂外城的設計就是從落雪小道正路上來打完週邊就是雲頂外城神龕,從外城跳寄死窟要經過第一個塔,沒現在這麼近,推完前兩個塔在三塔和軍營銜接處加一個,這樣寄死窟打完坐電梯上來也能補給。然後把三塔神龕和大西軍軍營的神龕太近,可以把軍營神龕移到艾能奇門口,這樣推完三塔推神識之門一出來也是神龕,還剛好在boss門口。同時三塔神龕和外城神龕離劉承恩都比較遠,在劉承恩門口加一個方便打boss,比如可以把映雪門神龕放到打boss之前。這樣四個神龕完美地把雲頂外城一大片區域分割和連結,還能讓各個地窟之類的都有用,我個人覺得非常完美(純個人看法)

16.寄死窟

這個神龕放在這肯定是個好神龕,不管是從落雪小道過來,還是接著往前走反推外城,這個位置都很關鍵。從外城神龕跳崖到這也不遠。但是打完坐電梯上去再開捷徑回外城神龕可就遠了。而且這個神龕和大西軍軍營的那個我還有別的想法,到時候一塊說,總之這個神龕,雖然讓它前面沒有幾步的一個捷徑沒用了,但是這個神龕絕對是個好神龕。

17.大西軍營地

這個神龕我可以看作是製作組左右腦互博的結果。首先,這個神龕的位置很突兀,那麼狹窄的地方,前面還一個精英怪,旁邊還有個不知道有毒沒毒的小血池,我怎麼也想不到為什麼會放這。可能製作組覺得,boss門口必須得有一個,但是誒我就不想挨著boss放,必須有點距離,然後就搞了這麼一個位置放了個神龕,去打艾能奇路上還得踩兩個地雷。總之,這個神龕放艾能奇門口絕對比現在這個位置好。

17.1雲頂外城總結

我先說一個結論,製作組是想把雲頂外城設計成蜀王祠一樣,他們在設計之初絕對只打算放雲頂外城一個神龕,所以選擇了現在這個中心偏外一點的位置。

先說寄死窟神龕前的那個捷徑,可以讓人從落雪小道走到那,也能從雲頂外城旁邊的小道走到哪。從雲頂外城不走捷徑直接跳崖也是相當安全,路上基本沒有怪,探索寄死窟後邊段,從外城出發到寄死窟神龕,熟悉之後最多花半分鐘就能到。而寄死窟神龕一出現,讓這個跳崖和前面的捷徑都毫無意義。我第一遍開完捷徑往前走一點就是神龕的時候,就已經覺得奇怪了,然後從外城走跳下來還是這個,我就感覺他們最開始應該是沒打算設置寄死窟這個神龕的。那麼如果一開始就打算在這放一個神龕,同時把跳崖和前面的捷徑取消會變成什麼呢?誒,會讓整個寄死窟變成製作組最討厭的線性流程,只有一條路。

接著是外城旁邊的捷徑,除了去打劉承恩,走神識之門去打艾能奇也是一種選擇。從外城神龕到劉承恩和到艾能奇的距離應該是差不多的,但是到艾的路上多一個樹妖和一群礦工。也許製作組本來想把神識之門當成一個捷徑(第五章確實是這麼幹的),這也可以解釋為什麼軍營神龕不放艾的門口,如果放門口,那走過神識之門一段沒多遠的路又是一個神龕,多不合適啊。

總結就是,我覺得可以從現在的地圖推測他們本來想只用一個神龕連結整個外城,但是不知道為什麼還是又加了兩個,寄死窟的神龕加的位置挺好的,但是就是會讓兩條路毫無意義。艾能奇門口的神龕也被後加在了一個奇怪的位置。但是這些只是我的推測,製作組究竟是怎麼想的,我們就不得而知了

18.映雪門

打完boss給的一個神龕,同時也算是進入新區域給的一個神龕,比較合理。但是正如我上文所言,把這個神龕放到劉承恩之前,在往後推圖的時候又能跑多遠的路呢?更何況這個神龕到下一個神龕之間基本上是毫無危險。該說的在前面都已經說過了。

19.雲頂內城

嚴格意義上這個才算是真正的進入一片新區域給一個神龕。而且這周圍的路設計的還算巧妙,三條路,集市,出山幫和正路,正路能放梯子下去出山幫,集市能回內城神龕,也能放下梯子去出山幫,純走正路的話到下一個神龕的距離也不院,路上還有小捷徑,這一片區域的難度也不高,算是比較好的一個設計了。

20.雪堡主堡

也算是到新區域了給個神龕,你還說你不是線性地圖!主堡裡本身沒有什麼難度,但是我覺得是個人來到這都會覺得boss在主堡裡,旁邊側門是探索的地方,然後先去右邊探索,觸發boss戰,支線,寄!雖然有告示說右邊要辦婚禮,但是我這不看劇情的,你和我說了我也不懂啊。然後從這到boss戰有點遠,還要坐個電梯(這遊戲電梯速度真的太慢了),我覺得先打boss在坐電梯去地下也完全沒區別啊,不是很理解。tips:主堡大電梯有個夾層,大家不要錯過哦~

21.藏寶庫

又是一個我看不懂的設計。製作組這麼不喜歡打完boss給神龕,偏偏又在這給了一個。出去往前坐個電梯下去就是新神龕,路上還一個怪都沒有。想不懂這個神龕的意義,難道是讓你入夢一下刷新方瑤支線,不然直接下去方瑤不在?搞不懂。

22.豎井入口

新區域新神龕,然後是豎井這篇地圖。其實這部分給的捷徑挺多,但是太繞了,太亂了,加上大體型的那個獄卒猛的一,打起來很折磨。我是覺得可以在入口到新娘閨閣中間加個神龕,但是這個加在哪我就不太能給出建議了,因為我還沒繞明白,等我晚上再繞繞,看看能不能給這塊來點補充

23.新娘閨閣

其實新娘閨閣到boss入口特別短,真的!但是一個獄卒加兩個高級侍女,這怪的配置就打吧,我朋友到閨閣的時候我剛打完黃嫣,然後我到閨閣了他還在閨閣,死麻了。這裡其實設計的很巧,豎井入口打個獄卒拐個彎等落石,再從落石下來直接就到閨閣了(所以我在上面繞那麼久是為什麼),這點對於速通應該很有用,但是這遊戲,,真會有人打速通嗎。。然後因為boss門前沒神龕,直接在這一起發了,從豎井入口去打新娘的路還是有點遠,在說書人其實可以酌情加一個神龕的,但是這樣的話,誒,又變成線性流程了。(我不放個電梯你怎麼知道我地圖設計的多好,繞一圈給你繞道入口正下方了)

24.喜宴廳堂

打完關底boss給個神龕,也不像第一章直接傳送走,而是和你說要先入門,再對話,然後才被傳送走(其實他完全可以像第一章一樣原地放個神龕但是直接給你傳送走的,是製作組良心發現了嗎)。沒什麼好評價的,掠過。

第三章

23.古戰場關隘

直接給傳到山洞裡,山洞到神龕還是有個比較難處理的怪。有個趙雲容易漏。

往前的話兩個召喚師,但是本體都比較好找,沒什麼難度,然後會遇見第一個咒死怪,初現端倪。

這裡我覺得唯一的問題是那個難民營地太大了,我第一次玩遇見趙雲,他和我說下去打鳥人,我就直接下去,然後被打死了,從關隘重新跑,365裡路啊。我也不知道過橋才有神龕啊

24.難民營地

一個新的小火祭場,我沒記錯的話應該是有四個捷徑,但是有一個是從上面到下面沈管家那,意義不明。剩下三個捷徑,a是從鳥人部落出來發現連著,這個確實是給人一種柳暗花明又一村的感覺,而且這個捷徑可以去大西軍軍營,比從下面走應該近一點;b是打完劉文秀回來,這個我沒想到,剛打完劉的時候我以為是會給個神龕,沒想到居然繞回營地了;c是到牢張門口,我先開的這個捷徑,結果發現牢張門口還有個神龕,那這個捷徑存在的意義就不大了。算是一個巧妙的連接點吧。

25.鳥人居所

從難民營地爬梯子下去,打一個精英怪再右拐就是,離得不遠,但是這個時候的我還沒有想到,這個白色大鳥精英怪是我未來的噩夢。說回神龕,神龕背後有兩個捷徑,但是都是要從下面繞到最後才能開的,一個去衣冠塚打趙雲,一個去下面打古巫(那個字叫什麼人,文盲了不認識)。所以說鳥人居所這個神龕和鳥人聚落這個圖關係不太大,也算是新區域新神龕,就是沒放在入口。推鳥人沼澤的時候就感覺到神龕後的兩個捷徑要在很靠後的位置了,但是沒想到這麼靠後,鳥人沼澤推到最後見趙雲的時候我已經快沒藥了,那段路走的我心驚膽戰啊。然後問題就是雖然一個區域的初始火能連結這篇區域的最終boss這種設計很巧妙,但是到boss的路有點太遠了(豎井入口:好像在說我的事?),而且不管是到趙雲還是到古巫,都很遠。

26.鳥人沼澤

經典的一片區域只給一個神龕,但是這一片往上一直走只有三個捷徑。第一個放梯子下來,第二個放樹樁,第三個是見過趙雲之後放梯子。其實直到第二個捷徑之前都算簡單,主要第二個捷徑往後,一個小小的山洞塞了一個咒死怪和兩個召喚師,頭上還有無數給你上蝕命buff的陷阱,等從這個洞裡出來基本也不剩啥補給了。這個地方應該在從山洞出來見過趙雲之後的地方加一個神龕,把第三個捷徑梯子刪掉,不會影響鳥人居所雙捷徑去boss的地位,也不影響鳥人森林本身的箱庭構造,是比較合理的,只有沼澤一個神龕有點少了。

筆者把二周目的真武觀又打了一遍,現在已經瞭若指掌了

27.衣冠塚

把這個忘了,作為打完趙雲之後給的也行吧,畢竟要是回鳥人沼澤那個神龕也還是挺遠的,出於對這個bos的尊敬,我也覺得打完應該在原地放一個。(話說這個衣冠塚真的是致敬一心啊,場地幻視了)

28.靈觀殿

二周目又打了一遍回來了,我還是秉持我一周目初見的觀點,這個神龕是整個遊戲設計的最好的神龕,完全不用動,七個捷徑,輔以難民營地和藏書閣兩個神龕,整個真武觀打下來峰迴路轉,盪氣迴腸。其實我看見的大多數罵這張圖的也都主要集中在失心怪和召喚師放的太多了,我也有這種感覺,但是不影響我覺得這是整個遊戲設計的最好的地圖,反而進了第四章之後地圖設計急轉直下,真武觀成為優秀設計最後的絕唱。

整個真武觀過於複雜,因此我選擇按每個捷徑分段進行分析。

28.1神龕到第一個梯子捷徑

這裡先疊個甲,因為我玩的斧頭而且基本全點的力量和耐力,所以這兩個怪都是三刀一個,加上穿的失心抗性最高的套裝,所以整個真武觀基本沒受什麼苦。路上兩個召喚師,一個失心怪。第一個召喚師在出門,第二個召喚師在橋上,但是第二個主要打的是剛進真武觀還沒開神龕的,正常推這段圖沒什麼感覺。一個失心怪,看到亮光就跑過去做掉,也不會翻車。這段路小繞一下開捷徑,比較短,還算合理。

28.2梯子捷徑到最左邊的大殿大門

這段設計的就很蠢了,一個廣場塞了四個召喚師,一個超雄大西軍,兩個大炮,初見想不死都難,而且開了大殿大門之後想走大門捷徑還要過一遍這個廣場。我個人覺得這個大門的捷徑設置的沒問題,這裡也找不到別的能開捷徑的地方,應該把廣場的怪減少到比如一個召喚師,那個大西軍換成不會復活,這樣就會好很多。而且往裡走還有一個藝人,也比較難打,我覺得這段算是最難或者第二難的一段了。或者還有一種方法,把左邊大殿大門捷徑刪了,在裡面開門的地方加一個神龕,這樣應該會好一些。

28.3左邊大門到靈宮殿神龕後門

兩個失心,離得挺近的,但是第一個打死之後第二個和你隔著機關,要放下機關才漲失心條,先緩緩再過去難度不大,下樓有個紅眼精英,初見三刀給我秒了。這段路翻車幾率還是挺高的,但是死了就要走召喚師廣場再跑回來,歸根結底還是召喚師廣場設計的有問題。下來能開兩個門,一個是召喚師廣場的側門,一個神龕後門,還能繞路到神龕屋子上跳下來。這段路也把真武觀的旅途從室內過渡到了室外,好像在預示著要有什麼發生。

28.4神龕後門到boss

這段路論探圖有個唐王宮女,但是只論boss跑圖還是很安全,路上唯二的兩個怪在對打,巷子裡還有個背對著你的(我一般拿這個攢羽毛)。boss門口右邊有個梯子可以放下去,下去是難民營地到大西軍軍營中間打精英鳥人那個地方,但是離難民營地神龕很遠,不是很理解這個梯子的作用。打完boss之後也沒怪,一路可以走到難民營地的另一個捷徑,然後直接上到二樓過渡回室內。這段路成功把難民營地和真武觀銜接在一起,讓整個地圖更緊密,不失為一段好的設計。

28.5難民營地到電梯捷徑

進門兩個失心怪,離得很近,打死一個第二個還沒死可能就失心了,但是只走正路的話可以不管這倆。再往前走還有兩個失心怪,過橋的時候屋頂有個法師,但是兩個失心怪都隔著機關,把機關放下了就跑去打也翻車不了。之前28.3是讓左邊和中間連起來,這次是讓右邊和中間連起來,讓整個真武觀融為一體。真正讓人血壓高的是電梯旁邊的隱藏橋,誰教你那麼設計的?

28.6電梯捷徑到藏書閣

這段就是臭名昭著的房頂,三個失心怪,加兩個對面的法師,讓很多人破口大駡。但是我個人跑著覺得還好,失心怪跟在他們背後的話,失心進度條是不漲的,召喚師離遠了只會放法術不會召喚,找個房檐卡一下就不會被打到。而且這段路其實沒多遠,就是怪的配置太嚇人顯得路很遠。這段路最難的地方在於從房頂進下一個屋子之後,有個失心怪一直盯著你,但是還要走房梁,還要拐三個彎,這段太不友好了,稍微由於一下就暴斃了,但是總的來說不算遠,啥也不管直接跑都行。

29.藏書閣

本來想寫28.7的,但是想想都到這了,就直接按藏書閣神龕寫好了。

當你打死了三個屋頂失心,躲過了兩個法師,跑過了一個室內失心,來到藏經閣,等待你的,是一個假神龕。

這段就是製作組純折磨人了,我是覺得在這根本沒必要放一個神龕的,製作組就是為了噁心你。這個神龕之前那段路死基本都是暴斃,之後那段路在房頂打三個法師,不打也行,打的話也全是背身,下來一個失心怪也是背身,完全沒有在中間補給的必要,還毀了整個真武觀只有一個神龕的完美設計,差評!

30.祭壇大門

根據我的推測,這個神龕應該是後加的。這應該是本遊戲唯二的boss門口一個神龕,打完boss一個神龕的地方之一(另一個是最終boss),明顯和製作組一貫的風格不一致。同時,這個神龕也讓這條路連結難民營地的捷徑變得毫無意義,總不可能開了捷徑沒到這個神龕被旁邊兩個大炮打死吧。所以我覺得這個應該也是後加的一個祭壇,製作組本來的想法是從難民營地走捷徑去打張獻忠,但是後來可能覺得一是路太遠了,而是路上兩個大炮加毒池太危險了,就沒這麼設計,妥協般的在張獻忠門口加了個神龕。

31.真武祭壇

打完關底boss給個神龕,

沒什麼好說的。但是就不能把位置放在往下走的門旁邊嗎,為什麼非要放中間呢?打完趙雲也沒見你在衣冠塚正中間放個神龕啊。往下走會選去不去第四章,跑這段路也很長,旁邊山洞裡還有個怪挺強的,但是再往下到望江渡口就沒什麼危險了。

31.1總結一下真武觀

真武觀這幾個神龕說完了,我是覺得靠著這些捷徑和難民營地的神龕,整個地圖做到了層層相扣,我不懂什麼是箱庭,但是我覺得整個箱庭設計的很好,當然也有很多人說這個箱庭設計的就是一坨,我覺得主要問題還是怪的配置問題,和地圖設計本身無關,這部分的捷徑都很好的起到了作用。另外就是藏書閣和boss門口兩個神龕,我覺得刪了也沒有影響,尤其是藏書閣那個,純是製作組為了噁心人才在那設計一個。至於boss門口那個,上面分析過了,我覺得是製作組妥協的產物,還導致一個捷徑失去作用。總的來說,從第一章玩到這,能感覺出來製作組是用心在設計地圖的,真武觀相當於把地圖設計推向一個頂點,然後四五章拉了個打的。一周目的時候四五章我越玩,越懷念真武觀的設計,可惜了。致敬我心中的明末最佳地圖:真武觀。

32.江望渡口

這個地方給人一種要大結局了的感覺,很多支線到此就結束了,陶罐小童,沈管家父女(我的麻稈和胖子),李定國都走了,說實話,還挺溫馨的,而且這次分別就真的是永別了,製作組用這種方式讓部分支線結尾真的挺好的。這片區域也很安全,有個岔路進去有幾個蚌精,除此之外沒怪了(李定國除外)。唯一的問題是,把這個神龕就放渡口會死嗎??這地方支線獎勵想要拿完要入夢三次,每次都要跑好遠啊,很無語。

33.白家舊宅

劇情關,沒危險,旁邊有個boss。作為和大世界隔絕的一個地方,這個神龕也沒問題,也沒什麼好評價的。

34.溪水澗

毫無意義的一個神龕,製作組為什麼總喜歡在完全沒用的地方打完boss塞個神龕出來。整個白家舊宅就一個boss,打完了還要給個神龕,完全不理解。

本作第三蠢的神龕(第一是打完紅嵐的蓮池,我甚至覺得製作組就是為了卡成就才放的一個,畢竟誰會在第三章就看全收集攻略查缺補漏,第二在第四章)

第四章

37.丹青苑

重回丹青苑,看得出來第四章製作組是想致敬只狼火燒幕府反走地圖,但是怎麼就做成一坨了呢?還是熟悉的丹青苑到蜀王祠的路,這怪物數值和第三章比也太高了吧,我真的只過了一章嗎?還有這丹青苑都沒用敵人了,就不能把神龕放在院裡嗎?每次回去找陶青和吳剛都要跑那麼遠,無語了。還有就是我在4.1提過的,你都把戲台放個回血陣回血了,就不會把那個鳥人設置成不復活,然後把戲台加個神龕嗎?第四章開頭的爛讓人覺得只是突發惡疾,殊不知是爛完了的開始。

38.丹青側院

要走隱形橋過來,稍微有點隱蔽,算是為了劇情服務才在這放個神龕吧。年大俠雖然有點嘴硬,還有點裝,但是他真的是個好男孩。其實我覺得設計組在三章末和四章出把絕大部分支線統一推到結局這個設定挺好的,畢竟後面也沒他們什麼事了,給個體面的退場,就是陶青從丹青苑逃出來跑了一圈最後又回丹青苑了有點難繃。扯遠了,這個神龕放在這也不算突兀,還能推進劇情,算是個正常的神龕吧,就是可能難找了一點。

39.行宮菜園

歡迎收看大型紀錄片之從蜀王祠到唐王行宮。第一章我在從蜀王祠走行宮側門去行宮內部,第四章我還在從蜀王祠走行宮側門去行宮內部,是不是哪裡好像不太對?我行宮側門的神龕呢?

從側門一進去更是重量級,先是兩個至尊戰至大道都磨滅了,稍微被波及到一下就是半管血;然後是你的小可愛紅衣少女突然出現,對著你就是幾發biubiubiu;然後是個大錘哥,哥們我在戲台打你死了好幾次,你怎麼還有(大錘哥:沒事,後面全是我);最後是一個一人成軍的召喚師,場面一度非常混亂,好像還有幾條蜈蚣?整個一個群魔亂舞。費勁千辛萬苦來到了行宮菜園,看見了神龕,誒,我是假的(整個遊戲我就中招了這一個假神龕),太折磨了,太痛苦了,所以我行宮側門神龕呢?

40.行宮關隘

從行宮菜園到行宮關隘,應該是我整個遊戲死的最多的一段路。因為我個人習慣是必須先清一遍圖,然後就是在行宮門口被打死,出去看見竹筍被旁邊裝死的鳥哥打死,在烏龜石碑旁邊被錘哥打死,過了橋被錘哥打死,下去在骨橋上為了竹筍被打死,腐敗洞被同時腐敗和蝕命看著血條消失無能為力,這段路每一個怪都是生死局,太誇張了,第一次覺得兩個神龕的距離是如此遙遠。但是純跑啥也不管的話,大多數怪都根本不會進入戰鬥狀態,就腐敗洞和洞前的一人一狗難點,所以這段路我覺得要是加神龕的話可以在過完石頭拱橋出山洞那個大錘哥那加一個,或者直接在山洞裡梯子下來就放一個,如果不加的話,不想受苦,這段路直接跑也沒啥危險。但是還是覺得菜園到關隘太遠了,該加一個(雖然其實比第一章從妖樹到行宮後山近,但是大型怪物的壓迫感太強了)。

周圍的話有個紅眼怪,還是開門殺,但是離神龕近所以無所謂,城樓上面兩個小兵互打,這倆不是至尊了,隨便幾刀砍死。

往前是二見紅嵐的boss戰,這個路不算遠,可以接受,路上也沒危險。

總之,按照第四章的設計,行宮關隘這確實該放一個神龕,這個神龕本身沒問題,但是我還是覺得最好在菜園和關隘中間加個神龕。

41.地宮入口

打完boss傳送走才給了個火,但是這個不管是從傳送終點到這個火,還是從這個火到紅衣少女boss,這一路都沒危險,到boss的路上還可以偷襲錘哥,狠狠賺錢。但是從這個火上去另一邊有個烏鴉比較噁心,別的倒是沒什麼。作為兩個boss中間的一個火,給人一種boss rush的感覺,周圍也沒啥探索的,看得出來設計組確實沒活了。

42.僰人祀所

打完紅衣少女給個神龕,畢竟也是結局觸發點,給一個就給一個吧,打完沒路了還能直接傳送回蜀王祠/丹青苑,也不用爬梯子回去,挺好的。

43.蜀王祠

和第一章一樣,算是一個中心位置,第一章開的捷徑基本都還能用。往前到普元寺就一個白衣鳥人難一點,剩下也沒有太難的怪,一路暢通就過去了。其實第四章的這幾個同名神龕第一章已經評價過了,看得出來製作組沒活了,想不出來新評價的我是不是也沒活了呢?

44.普元寺

重回開始的地方,但是這個普元寺真的只是路過了,沒有第一章開篇的感覺了。這裡能最後一次看見瑜夏,這個npc太好了,普通話標準,聲音好聽,建模好看,每次對話都關心我,最後還送我一套全遊戲抗性腐敗失心蝕命抗性最高的衣服,真是個大好人啊(有沒有懂得,她真實身份是誰?崇禎的皇后嗎?我看第五章開頭都說是殉情,旁邊那個黃袍的是崇禎吧)。剩下的,普元寺到燃燈洞窟這段也和開頭差不多,沒什麼危險,也沒什麼好說的,就是到這怎麼有一種大結局了的感覺?

45.燃燈洞窟

本作第二蠢的神龕。製作組能不能解釋一下,為什麼要在關底boss之前放一段這麼長的路,路上還有這麼多噁心人的小怪?直接神龕旁邊破了個洞,進去就是boss戰,這樣不好嗎?我打的時候還以為前面還有一個神龕,結果居然就沒了?崇禎還是個馬拉松b,死了我還得跑馬拉松回去,boss戰前馬拉松,boss戰裡馬拉松,你們這麼喜歡馬拉松怎麼不去現實報名一個呢,非要在遊戲裡噁心大夥嗎?而且前面也有從神龕到boss路上有小怪的情況,但是只有這個是放了一個很強的小怪,太蠢了,我真的不理解。

第五章

46.古都入口

誒呦我,誰說這設計組沒活的,這設計組太有活了。我看他們是想把整個第五章只留這一個神龕啊,多出來的古都深處我們得感謝他啊。

嗯,拋開其他不談,其實入口和深處的神龕也不遠啊,你看先往左跑開機關,再一直往上跑開第二個機關,然後就能坐電梯回去了。在往上跑先左拐再右拐就又到電梯了,電梯下去跑一小段就到深處了,這也不遠啊,路上不就是好幾個大錘哥,白鳥人,大小四腳怪,腐敗花,小法師嗎,還有幾個機關炮和毒池,雖然這幾個怪血厚,但是他們傷害高啊。這地圖設計的,神中神啊。往前再打一個大烏鴉開個機關,就開捷徑能從右邊繞回入口了,我們地圖設計的好吧。

那往右跑呢?毒池天堂啊,還有此門不能從本側打開,這條捷徑毫無意義。

往下呢?誒我們要走三條路,一左一右一中間,同時這片區域有三個大烏鴉和白鳥人。那一定是三組在互相打吧?錯了,兩組在不相干的位置打,一個大鳥人守在右邊,一個烏鴉守在左邊。打無語了,這段是我整個遊戲死的最多的一段,真死麻了,進了第五章之後,每個怪都是生死局啊。

你看,這不就古都入口一個神龕把整個第五章全連起來了,只能說製作組良心發現了,還給加了一個古都深處的神龕,不然我不敢想第五章多折磨。

47.古都深處

平心而論,拋開怪物配置不談,第五章真的只有一個古都入口就夠了,第五章的整體地圖設計水平還是線上的,也把各部分都連在了一起。但是有了古都深處的神龕之後,入口往右羽人祭壇那個捷徑就沒用了。往上走坐電梯上去開機關能回隱形橋那,再往前到了說書人那能直接跳下去就是古都入口的神龕。而且從入口坐電梯上去到深處真的不遠,讓我想一個位置能再塞一個神龕我都想不出來。還是第五章的怪物配置太變態了。我覺得這個神龕也有可能是後加的,最開始根本不在製作組的計畫裡。整個第五章外面,我能想到的就是在何有哉那個電梯下去那里加一個,每次從入口跑那麼遠真有點頂不住。

48.蜀神居所

被傳送到新區域,該給一個神龕,前面還是boss。但是讓這神龕挨著boss就這麼難嗎?非要下個樓梯拐幾個彎才行?然後打完boss後面放個竹筍,馬上接一個傷害爆高的紅眼精英怪,死了還要跑這麼遠。製作組能設計出這種地圖,家裡真得請高人才行了。

49.封印之地

最終boss之前的神龕。經過了古都f1層的折磨之後,終於來到了一片看似安全的地方。不對啊,我怎麼感覺好像要打boss?不對啊,前面那幾個白鳥人是啥?好在這幾個白鳥人不會敵對,算是不幸中的萬幸了。但是從進入封印之地開始到神龕,這段路也太遠了吧,真有必要做這麼大而空的一張圖嗎?我對這裡的地圖設計持懷疑態度。

50.真理之門

打完最終boss給個存檔點,可能方便傳送出去查缺補漏?不是很理解,其他遊戲好像打完雖然不會強制動畫,但是也不會給個存檔點吧,但是給就給了,最後一個神龕了,順從。

總結

雖然目前有關神龕數量和位置的爭議很大,但我覺得主要還是怪物配置不合理導致的,和地圖設計本身關係不大。明末的地圖雖然虎頭蛇尾,但是在類魂裡絕對是中上的水平。至於神龕,個人認為在大體上是沒問題的,現在的神龕數量確實存在一些偏少或者位置不合理的問題,在每個神龕下也都指出來了,僅供大家參考。


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