PEAK 全物品效果解析

1 7 月

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作者:天青樹

來源:bilibili

體力條總長度100,額外耐力條上限100。饑餓增加1次的長度為體力的2.5%,記為2.5。

後文中數字均代表占體力條總長的百分比。遊戲內增加狀態的判定有幾率燒2.5,如40毒的蘑菇有幾率只增加37.5,大概是bug。有毒的食物烤熟後毒性不變,無論是毒量、發作時間、消除毒素的時間都不變。(中毒30秒後開始緩慢解毒是人物狀態預設機制跟食物沒關係,有毒食物只負責給你加毒)烤熟食物不增強其回血、解毒、降溫等效果,只對其飽食度或額外耐力(簡稱耐力)有加成。

食物烹飪機制:

食物烤1次(cooked)最好,一般飽食度會翻倍,沒有額外耐力的會提供10點額外耐力,自帶額外耐力的會變成1.5倍額外耐力;

烤2次(well-done)跟烤1次一樣;

烤3次(brunt)在翻倍基礎上減少5飽食度,並且食物不會給予任何耐力;

烤4次(incinerated)在烤3次的基礎上再減少5飽食度,並有10立刻中毒效果。繼續手動烤則狀態名稱不變(incinerated),但毒素量和飽食度減少量可以多次疊加,每烤一次都會增加10毒素量並減少5飽食度(下限為0飽食,不會吃食物反而增加饑餓),疊多了吃一口能直接毒死。(掉在炎熱地形的食物被自動燒焦以後,不會繼續多次疊加毒素,撿回來吃只有10毒。)

注:現在有bug,在身上有不同烤熟程度的同類食物時,吃烤的老的可能會出bug損失數值(甚至有時候兩個相同烤熟程度的食物能吃出不同效果)。有些人寫攻略的時候可能會因為這個bug得出錯誤的結論,如“烤2次會回到基礎飽食度,跟生吃一樣”。如果是單獨拿一個食物烤2次,其效果跟烤1次是一樣的。(具體測試舉例在文檔末尾)有些食品的飽食度不受烹飪影響(耐力會),糖豆(堅果)、巧克力棒(麥片棒)、盒飯(航空食品)和人參(藥草)的飽食度烤了也不會增加,烤焦了也不會減少,比較特殊。

道具丟在火山燙腳的地形上會被加熱(岩漿除外)。自己站在這些地形上被燙時,手裡拿著的道具也會被加熱(質變需要多次判定)。

收在口袋裡或背包裡的道具不會被燙。鐵鍊發射器、岩釘(吊環)、繩子、反重力繩子、繩索槍、反重力繩索槍烤1次就會壞掉,便攜火爐也是。因此千萬要注意,掉到炎熱地形上的可使用道具被燙幾下會損壞(直接用在炎熱地形上沒事)。順帶一提反重力繩子並不會自動緩慢充能,某“官方”wiki網站寫的是錯的(這網站大量資料錯的一塌糊塗)。

投擲後發揮作用的道具(平台蘑菇、回血的爆炸真菌、魔豆、香蕉皮),烤一下不會壞掉,但也沒有額外加成。

烤一下不會壞但沒額外加成的道具還有新手指南手冊、撕掉的紙張、兩種指南針、燈籠和治療燈籠、信號彈、號角、花瓣號角、召喚骷髏怪(scoutmaster)的號角。

在山頂發現地上有卷軸時不要急著打開,先在營火烤一下再打開,可以白嫖10額外耐力。

打開以後的撕掉的紙張,烤了也沒用。很多一次性的道具烤一下都有額外耐力加成。

除了卷軸以外,繃帶、急救包、熱敷袋、小雕像、吹箭先烤一次再用都可以給使用者提供10額外耐力。

詛咒骷髏也可以烤,使用者在立刻死亡的同時會獲得50點額外耐力。

潘朵拉的午餐盒由於給的是隨機效果,並且烤了以後仍然有幾率出現清零耐力條的情況,所以不清楚有沒有加成。不過反正烤一下不會壞,真想用也可以烤。

下面列舉食物烹飪加成資料,以烤1次為准。(重量為默認難度數值,如果是A3及以上,所有重量要在此基礎上增加2.5)

開箱食物:

混合堅果(俗稱糖豆,2.5重量)10飽食10耐力→10飽食15耐力

麥片(巧克力棒,2.5重量)15飽食20耐力→15飽食30耐力

航空食品(盒飯,5重量)40飽食40耐力→40飽食60耐力

童子軍曲奇餅乾(一盒能吃4次,5重量)10飽食10耐力→20飽食15耐力

運動飲料(瓶裝水,2.5重量)30耐力消除全部炎熱→45耐力消除全部炎熱

能量飲料(聽裝飲料,2.5重量)消除30炎熱並加速11秒,之後瞬間增加25睡眠→10耐力,其他不變

棒棒糖(2.5重量),立刻獲得5飽食及11秒耐力無限效果,之後在11秒內逐漸增加32.5睡眠(連吃3個會100睡眠睡覺)→10飽食10額外耐力,其他不變。

非開箱食物:

棉花糖(不算包裝食品,2.5重量)20飽食→40飽食10耐力

半個椰子(5重量,整椰12.5)10飽食30消熱→20飽食30消熱10耐力

紐扣蘑菇(花紋香菇,2.5重)10飽食10秒後在12秒內產生30毒→20飽食10耐力中毒不變

紐扣蘑菇(十字香菇,2.5重)10飽食→20飽食10耐力

簇狀蘑菇(雙層金針菇,2.5重)5飽食10秒後在16秒內產生40毒→10飽食10耐力中毒不變

簇狀蘑菇(單層金針菇,2.5重)5飽食→10飽食10耐力

號角蘑菇(褶子傘菇,2.5重)15飽食10秒後在8秒內產生20毒→30飽食10耐力中毒不變

號角蘑菇(光滑傘菇,2.5重)15飽食→30飽食10耐力

胖蘑菇(杏鮑菇,2.5重)10飽食→20飽食10耐力

注:中毒後要經過30秒才會開始自動解毒的計時,每過6秒降低2.5毒,即要中毒後經過36秒毒素才會減少,這是角色自身預設的狀態機制,跟食物沒關係。因此不要再說什麼烤熟了解毒快了!

(莓果類設定都很虛構,因此長得像什麼我就叫什麼。以下食物除了鳳梨是5重量,其他都是2.5重量)

綠蘋果5飽食10毒(2秒後增毒4秒)→10飽食10耐力毒不變

紅蘋果5飽食→10飽食10耐力

黃蘋果5飽食10耐力→10飽食15耐力

人參5飽食10回血25解毒→5飽食10回血25解毒10耐

辣椒10飽食25熱(可抵消25寒冷)→20飽食10耐25熱(可抵消25寒冷)

粉香蕉10飽食15毒(2秒後增毒6秒)→20飽食10耐力毒不變

黃香蕉15飽食→30飽食10耐

藍香蕉30飽食→60飽食10耐

棕香蕉15飽食10耐力→30飽食15耐力

黃鳳梨30飽食25毒(3秒後增毒10秒)→60飽食10耐力毒不變

綠鳳梨30飽食5毒(立刻產生)→60飽食10耐力毒不變

紫鳳梨30飽食35耐力→60飽食52.5耐力

黑莓20飽食→40飽食10耐力

紅莓10飽食20回血→20飽食20回血10耐力

黃莓10飽食10耐力→20飽食15耐力

綠莓10飽食30解毒→20飽食30解毒10耐力

蜂巢10飽食50耐力→20飽食75耐力(完整蜂窩10重,4瓣蜂巢各2.5)

俾蟲20飽食→40飽食10耐力

橙冬莓15飽食30消熱→30飽食30消熱10耐力

黃冬莓30飽食20血50消熱35耐力→60飽食20血50消熱53耐力

月牙草立刻消除所有饑餓、掉血、中毒、寒冷、炎熱並產生100睡眠(10秒後每2秒減少2.5睡眠)→10耐力,其他不變

雞蛋15飽食→30飽食10耐力

特殊物品:

繃帶(2.5重量)30血→30血10耐

急救箱(5重量)回滿血30解毒→回滿血30解毒10耐

解毒劑(2.5重量)35解毒10消熱→最後一口10耐力(共三口)其他不變

治癒藥水(5重量)20飽食35血35解毒35消熱35消冷35消睡5詛咒→最後一口10耐力(共三口)其他不變

熱敷袋(0重量)持續減少寒冷值1分鐘→10耐力其他不變

小雕像(5重量)直接用復活隊友→10耐力其他不變

詛咒骷髏(5重量)使用者立刻死亡,附近隊友滿狀態復活(活著的隊友也會滿狀態)→50耐力其他不變(使用者照死不誤)。

吹箭(2.5重量)中箭者消除負面效果並睡著(100睡眠)→吹箭者獲得10耐力其他不變

卷軸(0重量)打開變成撕掉的紙張,上面有一些遊戲提示可以看,看8張解鎖成就→打開卷軸時獲得10額外耐力

順帶提一下一些烤了以後沒區別的道具的具體效果:

童子軍大師號角(2.5重量)吹了給100耐力並召喚骷髏怪。

花瓣號角(2.5重量)吹了給隊友提供暫時的耐力不減buff,最多能吹8秒(不是10秒是8秒,很多以訛傳訛的攻略網站說是10秒)。

燈籠(5重量)點燃給周圍提供每秒減少2.5寒冷的效果,最多持續1分鐘。(玩家自帶減少寒冷速度為2秒減少2.5)

治療燈籠(5重量),每秒消除2.5掉血、2.5中毒、2.5炎熱、5睡眠、5寒冷,最多持續30秒。

回血爆炸真菌(2.5重量):撞擊地面會爆炸並產生一個每秒回2.5血的煙霧,爆炸瞬間恢復17.5血,總共最多回45血。

PS:關於烤熟食物的bug用棕香蕉測試很明顯,單獨撿起來一個個烤著吃:

15飽食10耐力→30飽食15耐力→30飽食15耐力→25飽食→20飽食10中毒

全帶在身上按從生到焦的順序挨個拿出來吃:

15飽食10耐力→30飽食15耐力→15飽食10耐力→10飽食→10飽食10中毒(竟然連飽食度都不按套路出牌扣5了,這什麼情況?)Cooked和well-done同時在身上,先吃cooked再吃well-done,後者就會失去飽食度加成和耐力加成,跟生吃一樣,這是個bug,反過來吃有時候也bug(但有時候也不出bug),具體成因沒完全搞明白。如果是welldone和brunt在身上,先吃welldone直接就是生吃一樣,而brunt還要扣5飽食度(正常是翻倍後再扣,這個是不翻倍在生吃的數值上扣5)並且也有brunt不給耐力的特點。

如果是兩個welldone在身上,有時候能吃出不同效果,跟烤的順序吃的順序都可能有關。

但如果身上就一個生水果,直接烤2次到well-done,吃著就跟cooked是一樣的效果。

總之,在身上有不同烤熟程度的同類食物時,可能會出bug,損失數值(也有不出bug的情況),甚至相同烤熟程度都可能出bug吃出不同效果。但單獨烤一個食物吃就不會出bug,以及都只烤1次也沒事。


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