作者:松鼠之夢
來源:NGA
2代開荒流程和1代差不多,第一個圖先吃苦送主線,到第二個地圖推主線直到有卡車。
對標前作風電場的難點我認為有兩個。
一個是在澳大利亞連第一個節點城的時候,會有一場bt?機器人?的boss。此時武器有步槍有血液手雷有榴彈手槍,但如果你不選擇用老鄉的車用3輪的話,你帶的武器一般是不足以打掉他的,因為他boss的弱點在關節處,提示得不夠明顯。
另一個是打完boss後,你去連接礦場,修礦場的資源任務會給你,但是採礦的兩千開羅爾晶體要你自己出,前期到這應該是不夠兩千的,所以在其他節點的時候最好把開羅爾晶體都拿了。
去礦場的時候不建議從左邊過水,因為水裡開羅爾生物會癱瘓電路,往右邊沿著河邊走會好點。
做完這兩回節點城解鎖卡車,有卡車之後就很簡單了。
載具
3輪的和1代基本一致。
卡車在2代有優化,具體如下:
1、1代卡車是參考現實,4輪在同一固定平面,有高低差的地方不好過,2代類四肢,不過駕駛室改成了裸露,整體來說還是利大於弊。
2、卡車可裝改件,一個是自動撿東西的黏住槍,一個是自動射擊的機槍。1代123級卡車不是靠電池分別嘛,2代卡車一開始就有6個位置,你自己裝電池組就行,電池組最高應該是3級。
3、超載充電,發電機限定(有可能是3級發電機限定)可以把你的電池在充滿的基礎上額外充電30%,卡車這種電量大的提升大。
快遞&基建
2代新增輕軌和麥哲倫號兩種送貨方式。
輕軌:優點:連車帶貨運送,目前已知攜帶資源最多的手段;缺點:輕軌的覆蓋範圍只有節點城和礦場,位置大概是沿著澳大利亞邊境線,從9點鐘方向逆時針連到4點鐘方向。
麥哲倫號:優點,無視基建,點對點連車帶貨傳送;缺點:鎖評價,好像是用了麥哲倫號評價會變。
戰鬥&武器
我覺得值得一說是2代新增一把6/12的麻醉彈狙擊槍,它的問題一個是死亡擱淺的備彈方式,另一個是沒消音器的遠距離(200~300m)打抛物線彈道。還有就是敵人問題。
2代新增機器人敵人,加上bt和米爾人合計3種
bt:與一代一致吃血液類武器。
米爾人:自帶頭盔和護甲,吃捆綁(索拉槍),電擊(電擊手槍,電棒),以及其他常規武器。
機器人:全機械,不吃捆綁和電機,橡皮彈硬打或者卡車創(2代貌似沒有焚化場,但是機器人沒有屍體)。
狙擊槍這種遠端狙擊的生態還是有的,但是吧,ps5上有一款用手把玩的,抛物線彈道的,沒消音器,不能一槍頭的射擊遊戲,一玩一個不吱聲。
其他:通關主線後,可以選擇開啟or關閉xxxx,影響bt和機器人刷新。