作者:洛水未夏
來源:洛奇英雄傳吧
先疊甲,我是木木玩家,玩呆梨純屬因為測試版沒上木木
接下來我提到的所有內容都和我個人的打法相關,我從14年玩端游就養成的貪刀習慣,所以我所有的打法都很貪。
個人打法
先概述一下我的打法,我的閃避極少情況下才會和boss拉開距離,閃避基本只會往前用無敵幀躲怪的攻擊,我認為這點就是洛英一直以來的核心動作系統,超長超好用的無敵幀(我端遊玩萊緹伊菲,閃避也基本只會朝boss臉上閃)這樣和boss一直貼著就有最大化的時間打輸出。
回到反抗命運的呆梨,其實端遊的重擊和輕擊傷害差距才大,可能是20萬和幾千的差距,所以端遊不鎖定空揮那套打法輸出高。我個人在反抗命運裡覺得不太好用,主要1:角色攻速性能不夠。2:鎖定敵人不好操作(看個人,我玩還是喜歡鎖定)3:輕擊和重擊的傷害差距達不到4、5十倍那麼多。綜上,我不推薦在反抗命運裡玩終結流星空揮
輕重攻擊
先聊下這作的輕擊重擊,這作的重擊後搖真的很大,而且並不能像端游那樣高效的閃避取消後搖,所以在打敵人時,如果你在不確定你接下來能不能躲過攻擊的前提下,我建議就輕擊平砍1、2刀(第三刀動作太長,不好用)如果確定接下來可以完成輸出動作再接上花舞流星或者終結流星,隨時準備刺,如果確定完成不了輸出動作1、2輕擊後搖很短,隨時閃避或格擋。輕擊的SP獲取效率也不錯,傷害是一方面,SP獲取是一方面,所以如果想貪刀砍1、2刀輕擊准沒錯。蓄力右鍵在這遊戲裡太雞肋,吃光所有sp不說,都不前沖的,攻擊範圍太小,除了刷片,我都不建議用。
格擋閃避
再來說說格擋和閃避,呆梨格擋到攻擊會減少很多後搖,可以做到格擋閃避格擋,或者閃避格擋閃避來應對敵人一些招式的連段。具體用什麼動作,這個要看個人習慣和敵人招式,這裡不做過多討論。防反因為不無敵,基本我習慣只在敵人招式的最後一擊格擋時才使用,防反後接不接刺也是看敵人的下一輪招式、SP的情況。我很少防反刺,因為個人喜歡刺留給輸出技能的收招。
主動技能
接下來聊聊主動技能,這作的主動技能都沒法在連段中強制使用,都是單獨的技能(記不住名字就按學習順序從左往右1234吧)1技能:高效打斷+破架勢(用只狼的叫法了)有抬手前搖但是不算太長,CD還行,規劃的好一把可以打出2個,能直接破boss一些非黃藍光的普通的攻擊連段,打壓制很重要。2技能:快速輸出招式,傷害不俗,收招快,其他沒啥特別大亮點,看情況適時用。3技能:高傷害,後搖打,2連轉第二下傷害低一些,我一般只拿來打收尾,因為爆發高,轉2下砍死~。4技能:2刀都是高傷害,第一刀帶打斷,第二刀時可能敵人僵直結束會被打,但是傷害真的高!還會回一些sp,破架勢也明顯,有時候可以1、4技能連放,打一個高效壓制。
輸出思路
招式解析差不多了,下面聊聊輸出思路,反抗命運的敵人大致劃分有2種:1、普通本的敵人,受擊有僵直。2、團本敵人,受擊無僵直。不管什麼敵人我都建議在有刺的sp前不要做危險動作,至少預留一格sp。普通本敵人在他出招間隙砍到他他會出現僵直(和黑猴差不多)最高2次,所以這類敵人核心打法就是在他出招間隙一套終結流星+刺(刺無敵幀扛怪的攻擊)然後適時應對敵人的下一輪攻擊,應對敵人攻擊時要偷刀,哪怕只是1、2刀輕擊,前面說了,蹭傷害是一部分,回sp很重要。團本敵人因為無僵直,所以非特定情況下最高連段只考慮花舞流星+刺,輕擊蹭傷害,有時間窗口就接重擊,最好是重擊連按,因為刺的視窗時間很長,第一次重擊無法接刺,所以有視窗就直接打花舞流星,花舞流星只要出手了就能接刺躲招了。另外就是團本變招很多,除非boss的那一下真的不會有任何派生了,否則都不推薦打防反,輕則浪費sp刺,重則被打。