宗門志 (Ascension) 開局路線與宗門、人物參數選擇攻略

17 5 月

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作者:劍心

來源:宗門志吧

開局選擇-宗門

高手可以落魄/隱世挑戰一下

宗門理念

開局總共四個宗門,區別在於初始點數,難度遞增,仙王模式下,上古仙庭開局會更輕鬆一下(等ai侵略性更新,會發一個戰報貼,雙落魄開局仙王模式),考慮到後期的宗門對抗,個人比較推薦以戰養戰的方法,所以宗門理念推薦【自在隨心】

核心點在於初始隊伍人數+2,可以在初期就形成人數碾壓,方便越級挑戰,殺人越貨(靈石太香了),歷練模式(大地圖探路)+20%修為提升,以戰養戰,畢竟閉關的修為加成也才是20%,而且宗門獨有法器隨心葫可以增加10點行動力,這在前期探路及搶首占的機會將大幅提高。

宗門傳承

開局重中之重,宗門傳承影響效率,好的開局才是成功的一半,

【靈石節制】內門弟子俸祿-1,省下來的靈石可以購買丹藥及悟道丹

【精於悟道】悟道值+1,這一點在初期非常重要,快速攀科技才能領先敵人

【經於傳道】影響力+2,這在初期可以快速搶佔州資源,提升宗門生產力

【有備無患】靈石每回合+2,配合節制 初期靈石每回合+10,

可能有人覺得這點加成無關痛癢,但4X類遊戲重點就在於開局,比如文明6中你開局有宗教信仰,即便是1點也可以比別人更快的發教。而且相關的點數可以挑選更好的弟子。

應急物資

點數富裕可以選最後一檔裡面自帶的【三清聚氣訣】可以增加突破10點悟性,這在初期無法自創功法時,這本書的作用還是非常大的。

說一下目前功法有兩種類別,一種是日常修煉臨時增加修為屬性,一種是突破時永久增加屬性(簡稱突破功法),如圖,築基提升劍道金丹時會永久提升悟性10點,這個也是僅次於道心的重要屬性,所以日常來說修煉用修為增加高的功法,要突破時要換上突破功法來增加屬性四維。

開局選擇-人物

相比宗門屬性,人物選擇更為重要,掌門和弟子代表了開局的即戰力,目前因為掌門無法參與秘境等日常管理,只能用來打架鬥毆和自由歷練(這點很重要,後面會講),所以掌門可以不用給太多的點數(目前掌門壽元無限)。個人還是推薦絕世天資,初始點數多,可以有更好的選擇,

掌門資質

主靈根推薦水,目前天運只做了水系(增加相關靈根的修行速度)副靈根影響被動技能,推薦火和風,火系金丹可以學習烈焰龍卷(群傷技能)風系被動增加移動和攻擊力,因為目前掌門無法參與秘境逆天改命,所以一般強迫症的玩家可以初始就給天靈根,也可以給玄靈根(花不花點數)全看你一念之間。

掌門資質

也是開局重中之重,掌門好不好,全看特性騷不騷,啊是強不強,當然目前有兩個方向可供選擇,一種是打手型,一種是輔助性,個人比較推薦輔助型,因為目前掌門無法參與日常的管理和領悟功法這些,所以輔助來說更為合適一些,推薦幾個特質

【野心勃勃】州郡發展+1,影響力+1 配合宗門特性,做到開局性價比最大化核心點在於州郡發展+1也是加速開局優勢

【獨斷專行】初始道基+5 每回合+1 這點在初期非常重要,相當於文明6的科研點數,1點在初期就非常重要

【領袖氣質】弟子心境+1 初始凝聚力+10

為了後面收好的弟子,也可以反向做一個孤標的掌門,人前就得高冷,這樣100點數弟子可以選擇3天1地

弟子選擇

作為開局主體,弟子就是即戰力的表現,靈根越高,修煉越快,提升的境界也就越快,所以能選天靈根儘量選天靈根,不能選退而求其次也要選擇癡迷鬥法三兄弟,因為從金丹以後,戰鬥增加修為要遠遠大於修煉速度。

如果是普通開局點數不夠的情況下,就選擇鬥法三兄弟+瑤光(別問我為什麼)

點數充足的情況下,推薦

【洛天行】比掌門更像主角,歲數小

【淩雪微】術修,前期引怪的重要角色,歲數小

【青悠】劍道天才,潛力比洛天行還高,歲數小

其他的就隨意了,比較建議雲霓裳,有癡迷鬥法。

綜合下來就是如此

仙王模式更符合修仙的邏輯,靈氣凋零的時代下,不是誰都可以突破成功,妖獸生成建議頻繁,這樣以戰養戰,修為增加的很快,資源選豐富,都仙王了就別太為難自己了。

對比一下開局的屬性,影響力多3.5,道基悟道多1點,這就是贏在起跑線上

地圖選擇-首發位置

作為4X遊戲的核心,開局首發位置是非常重要的,文明玩家應該深有體會,開局不帶個奇觀都不好意思跟別人打招呼,而宗門志裡sl隨機首發位置推薦三點。

1、靈石礦,初期就增加幾十的產出,第一優先順序。

2、含有城鎮的州(或其他特殊建築州),積少成多聚沙成塔

3、最少四靈峰,煉丹優先順序最高,目前陣法和練氣都不算完善,而後期要快速進階境界需要海量的丹藥

【靈石礦】1主管+3外門弟子=40靈石/回合,首發周圍如果有就非常nice,你會發現開局會很順,畢竟兵馬未動糧草先行

【含有城鎮的州】城鎮增加靈石還有雜役,雜役類似文明6的工具,提高生產力,減少建築的回合。

這種三特殊建築還有悟道崖(增加悟道0.5)在初期帶來的優勢是非常明顯的。

靈峰倒是不用特意追求五靈峰,畢竟魚和熊掌不可兼得,要知足,騷年

初始州參數

開局的初始州很重要,事關你後續的發展節奏,有幾個點需要注意一下

1維護費,前期儘量要選擇維護費低的州,維護低代表你可以佔領的州會更多,初始資本積累快

2、治所,修所解鎖靠前,治所增加道基或者雜役,修所增加仙苗,都是前期積累的重要參數

3、特殊建築要多,三個最好,2個也能接受,比如修仙家族悟道崖。

4、每一個州看地形增加的資料是更不相同,比如有山地的雜役力提高的就多,參考文明地塊邏輯,但萬變不離其宗,州的等級才是最高的優先順序,發展的越快,全部屬性提高的越多,其中量化的參數個人人為重要程度如下( 雜役力各州差別不大)

參數重要程度州等級(增加所有資料)>悟道值(增加手段少)>道基值(治所)>靈石>雜役力

道基=宗教(增加道統,解鎖道旗,優化產出)

悟道=科技(解鎖修為相關,提高即戰力)

雜役=生產力(減少建築回合,增加產出)

影響力=解鎖州縣,增加地塊產量,

那麼問題來了 開局的三州 如果是你 你會選擇哪一個?

開局路線

俗話說授人以魚不如授人以漁,詳細的開局會在後續的戰報貼中更新,這裡就簡單說一下通用的開局路線,合理運營權且拋磚引玉。

兵法有雲兵貴神速,後續ai解放的版本,如何搶佔先機就是需要玩家思考的要素,而類英雄無敵遊戲往往一周目開荒就決定後續發展是否順暢,所以行動力和即戰力是第一優先順序,【自在隨心】隊伍人數+2的優勢就非常明顯,開局四人組就可以形成越級的戰力。有如下細節需要注意

1、 前三輪建築村落、洞府、隨心葫,葫蘆提供+10行動力,有利於探索進度。

2、 開局需要和門派弟子進行對話,每個人增加掌門威望5點總共20點,可以早點開道門決議。

3、 如果仙王開局核心步驟就是sl絕氣劍,這是初期即戰力最好的武器,也是越級挑戰的保障。

具體方法如下

【絕氣劍SL方法】首回合即把掌門派出去自由歷練(修行欄裡)這樣在第三回合過月中就有可能給你飛鴿傳書歷練結果,一般有四種結果,三種正面絕氣劍、藥草、影響力和聲望、一種負面欺行霸市,以絕氣劍最好,影響力其次,而在取得絕氣劍當回合可以先召回,並再次派出自由歷練,在第五回合同樣會給你飛鴿傳書歷練結果,以此類推這樣通過sl可以再3 5 7 9 回合取得四把絕氣劍給即戰力提高越級實力。而且也可以依靠此方法取得影響力加快佔領州縣的步伐

絕氣劍

4、第二回合開道基以後優先點出招收雜役,後續路線可以先走走下線到傳播影響再返回上線增加心境,上線有金丹潛能+10的科技。

5、第六回合開道旗順序建議商道-悟道-治世(宗門掌控)-天機(出行補給)-聚心(全滿)-丹心

順序先把道旗點出來,可以通過宗門建造增加數值,治世下的宗門掌控雜役力+1 靈石+2對於初期都屬於雪中送炭,天機的出行補給隊伍人數+1,可以在初期就湊出需要4級宗門才能達到的5人隊,是即戰力的一大提升,點玩前四個道統,後續就全部點聚心,增加仙苗選拔質量和速度,早日20級可以召喚仙人轉世

【掌門威望滿50】就點宗門決議裡的推行政道,道基+50點(5回合),可以保證前十回合就開3道旗,早日讓州縣發展步入正軌。

對於開局早占州縣的重要性,直接3回合變2回合,這就是錘子的作用。

6、天道築基丹很重要,前期通過城市商會SL來獲取,可以直接由練氣後期直接進階為築基初期,節省了中間10多回合的等待,對於即戰力提升和搶佔資源有很好的作用,基本上創一代人手一顆,以開局來說 天道築基丹的優先順序是最高的,可以沒有絕氣劍,但不能沒有煮雞蛋!

第14回合三州開局 總共15.2的產能,這還是在沒有sl影響力的情況下積累的,產能提升上來,給州郡建造道旗或者建築都事半功倍,因為後面靈石等都會溢出,所以雜役力(產能),悟道(科技)、道基(宗教)這幾個屬性的提升是最為重要的。

【騙靈石】前期關於靈石獲取的還有一個邪道玩法就是類似文明的騙外交,你吧一個靈運之地打下來賣給ai的宗門,然後在打下來在賣給他,一次500靈石,穩賺不賠,慎用,以後肯定會削。

修為境界/金丹

修為境界

這幾天玩下來,唯一的感觸就是屬性比如道心這些影響都微乎其微,因為可以用氣運保送金丹,目前的遊戲版本,境界才是唯一真神,境界壓制非常明顯,我用嗜血劍培養了一個金丹初期就1400攻擊的劍修,碰到元嬰傷害都只有個位數,所以快速的提升境界才是爭奪地盤的核心,打一個時間差,從練氣到築基,【天道築基丹】是非常重要的,不光可以節省10多年的苦修,還能百分百突破成功,而從金丹開始,殺修(殺怪增加修為)的比重會越來越高。

很多人在追求修煉速度,其實這個提升作用不是很明顯,打個比方,修煉速度的加成提升是在原有修為的基礎上提升百分比,原修為100,你修煉速度提升20%,那實際修為提升20,一個天資橫溢資源拉滿的神仙轉世弟子,實際比普通的天靈根弟子修為速度提升也就50%到80%,差距並不是很大,而到了金丹以後,殺修提升修為還可以疊甲(存祿金丹+玄罡戰經+鬥法元嬰)在後期殺一個元嬰怪能得到2000+修為,一個巢穴最少上萬,而修為百分比提升50%×3000,每回合也就多不到1500的修為,所以這個高低差在金丹以後會非常明顯,所以選擇落魄宗門開局即便是玩仙王模式,潛力也是很高,比如癡迷鬥法三兄妹。

所以目前的流派【殺修】可以說是最強的,後面官方如何調整就不得而知了,反正目前是獨一檔的存在

再聊聊金丹

個人比較推薦這個金丹,後期配合鬥法元嬰+玄罡系不要太強

結丹需要消耗140的潛能,目前金丹潛能上限150,完美金丹突破是130,

基礎90+試煉10+科技10+等待天數20+大潛丹,所以有10點是溢出的,也就是可以節約5輪時間,我之前也測試過想要結170的最高金丹,發現試煉的10點加成是無法疊加的,所以有同樣想法的兄弟可以歇一歇了。做不到!!

丹藥

目前煉丹是整個體系相對完整的,而想要40歲之前金丹肯定需要大量的丹藥,但是製造邏輯有些問題,煉丹高帶來的加成導致原料的激增,這點是不合理的,我集合全圖的資源都不能做到連續的煉丹,給官方建議也希望他們可以更改。

有幾點注意這裡說一下

1、後期主要靈石資源來自貿易,貿易可以依託於丹藥,自創單方越簡單越好比如 引氣 丹藥只用+丹毒詞條,本身好製造也不需要靈果等額外耗材,單回合一山峰12×2=24個丹藥,分舵四山峰每回合能產96丹藥,跑商6回合就是576丹藥,一顆丹藥6靈石,等於跑商一輪淨賺3456靈石,這還是沒有內門加成的情況。在不用邪道玩法的前提下,性價比很高。

2、關於丹毒,是可以吃到100的,比如95的丹毒在吃一顆速度丹+80的丹毒也是到100上限,但是100上限以後再吃一次就會產生永久buff,這個在用丹藥提升境界的時候可以用到,比如-4丹毒,一顆修為丹一顆減毒丹這樣反覆橫跳,理論上可以一回合從築基吃到金丹。


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