碧藍幻想 Relink 索恩強度分析及技能選擇

29 4 月

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作者:Amalimaze

來源:bilibili

先說結論

二姐不強,傷害方面在群魔亂舞的現版本是屬於較低那檔的,但能算合格。

然後是關於X1X2X3的三箭,這個大部分玩二姐的人應該都了解,但我本人踩過坑所以先寫出來,就是無論你打哪個連段,這三箭都應該蓄力,正常配裝情況下,蓄力能將箭的傷害從2w提升到8w,而X1X2X3的箭矢數量是遞增的,差距只會更大。二姐在有專屬和快蓄的情況下蓄力約等於秒蓄,但也還是要有長按的動作,狂按X的收益是非常低的。

有關連段選擇

C1連適合位移,無論是接近怪物還是遠離都行,速度尚可,但在情況緊急的情況下,最好不要用C1連來代替閃避規避危險,因為C1連的位移並沒有無敵效果。(主動使用C1連一般意味著位移是第一位,此時XYY三箭都不建議蓄力,另外C1連只是提供了一種移動手段,更方便直接的選擇是收起武器跑路or閃避,沒有必要強求自己使用)

C2連適合近戰,對大體型怪物貼臉釋放,理論輸出最高。

C3連適合遠端,小體型怪傷害最高,箭槽增量最高。

二姐本身的優勢在於具有跟伊歐同款的鎖定後超遠距離攻擊方式,但遠距離面對多動症時會出現攻擊落空的現象(伊歐星夢落地也一樣有這種情況,算是這類角色的通病),但二姐其實可以玩的非常多樣化,你可以無腦遠端輪椅人,也可以忽遠忽近當遊俠,還可以帶霸體堅持把箭塞BOSS嘴裡,這個應該才是二姐的核心樂趣。

有關技能選擇

墮落箭雨(大箭雨)

CD180s,我看到的絕大部分對該技能的評價幾乎只有搶分和漲箭槽這兩點,而對該技能低評價的原因則主要來自於正常打樁時僅有的50w傷害資料。這些當然都沒錯,但我想說的是,貢獻分不是白算的,該技能總共能掛減攻減防中毒灼燒緩速總計五個debuff,其中減攻防的幅度達到了30%,無論是對於提高生存還是對於部分角色無法依靠自己到達上限的技能都有增幅(豆丁金劍YX,巴叔一蓄第一刀,現版本覆蓋上限bug角色)並不是完全無用的。而在傷害方面,有關毒火dot的傷害貌似還沒什麼人研究過,這裡一併說結論:毒火dot傷害與任何面板因素無關,只跟對應目標的難度有關(可通過不同難度的木樁驗證得出),且無視OR減傷,在打P位木樁時,毒火dot的輸出量為58段,每跳3w,總傷折合下來就有250w了,面對大體型目標時候,甚至能到300w的輸出,這麼想是不是就不算太低了呢?

當然,有戰氣的情況下,本身蓄力箭也有幾率附加毒火,但從覆蓋面上考慮,該技能能夠提供的輸出量是應該被考慮的。根據自身需求選擇攜帶

致命一擊

CD45s,必帶的輸出技能之一,漲2箭槽,傷害算是二姐常規技能中傷害最高的了。

散矢疾影

CD10s,位移技能,貼臉的情況下打滿傷害還行,但這個固定的後跳反而會讓想要貼臉打輸出的時候非常難受,個人不推薦使用。

圓弧散射

CD10s,究極大體型特攻,但是貼臉的情況下輸出確實挺高,且漲箭槽的數量隨箭矢命中數量提升,全中感覺能給5槽,推薦想打近戰的攜帶。

致命箭雨

CD30s,必帶的輸出技能之一,脫手,漲1箭槽,適合LT穿插在追蹤箭之間使用。

二王之諍

CD180s,二姐在部分作戰時間能控制在3分鐘至3分半的戰鬥中,甚至能有較好的DPS,究其原因出在每局僅能使用一次的大招(二王之諍)上。

這個東西的使用條件苛刻,開局進入冷卻時間,需180s後才能使用,且每局只能使用一次,說明中的瀕死重置準備時間指的是開局進入的冷卻時間,並不是能夠再次刷新該技能的使用,也就是說你如果不能保證自己在三分鐘內不倒地,這個技能就永遠用不出來。但只要能用出來,在傷害面上就是一個非常不錯的提升,該技能總傷害在700W左右,算是非常不錯的輸出技能,且釋放會直接充滿箭槽(10箭),所以使用前記得先甩一次追蹤箭。

根據自身需求選擇,推薦攜帶。

信使神光

二姐很容易摸到上限,加攻屬於無效buff,因此這就是個幻影buff,可提高一定的生存能力,根據自身需求選擇攜帶。

弓魄無雙

提供霸體和箭條增量翻倍的效果,搭配技能能夠將攢一輪追蹤箭的時間拓展至三輪不等,根據自身需求選擇攜帶。


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