莊園領主 (Manor Lords) 農田注意事項說明

29 4 月

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作者:瓦萊裡安蒙斯克

來源:莊園領主吧

玩了兩天,都在吐槽種地問題,其實單種地是也不是不能當主糧,但是打理農田注意事項多到爆,人力分配,產業鏈佈局,時節把握乃至物流都得做好,玩得太累了是真的。後院種菜我估計遲早得砍,三個大堡地種蔬菜夠100人吃一年怎麼想都離譜。

農田是9月收,10月-11月翻地播種,沒來得及播種的來年3-4月也可以翻地播種,但只能生長到70%左右,產量直接腰斬,農田如果9月沒收完會爛地裡,所以每年的9-11月農忙時節需要手動分配人力(不像放逐之城,農閒時期農民會幹雜活,這遊戲的農民農閒就真的是遊手好閒)

農忙時節的人力配比最好是1農舍4戶人管3摩爾,有耕牛可以管4摩爾,但是一塊地一次只有一頭牛翻地,人手動翻地不受限制,超過一摩爾的地實測靠耕牛翻地是來不及在11月完全播種的,1.5摩爾的甚至翻不完,所以儘量把地分成1摩爾的小塊,效率最大化;

農田一定要輪作,因為每個作物的肥沃度是單獨計算的,也就是說你種亞麻的這年對於小麥來說等於休耕,但實際上不休耕最後還是會劣化,所以隔幾輪休耕一年最好;

如果打算種地而不是靠逆天菜地吃飯,建議開局roll一下初始領地,最好是大麥小麥有重合的地方種地方便輪作,我都是選四作物全綠的圖。開局小麥綠地的肥沃度大約是40-50%,一摩爾理論上能收150-200個小麥,磨成麵粉做成麵包大概夠30個人吃一年,還是比較符合史實的。

亞麻其實後面輪作面積上來了一年有一摩爾夠二百號做衣服了,就算是10%肥沃的地,依靠前幾年的輪作最後也能有30%左右的肥沃度,前期靠皮革和鞋匠完全可以過渡。

黑麥比較尷尬,黑麥確實可以讓輪作無縫銜接,還不挑地,但完全不值一個科技點,就算是想走種田流那至少也得勻出一個科技點給盔甲,不然打不過山賊的。除了大後期專門劃一塊區域做一個農業小鎮輸出主糧,不建議第一個領地點黑麥

說了這麼多,其實就是兩個問題,遊戲的時間管理和任務安排系統完全沒有,需要玩家自己調節人力,農閒農忙時間,輪作管理;作物種類太少導致輪作效率大打折扣。放逐之城農忙期很長,從3月忙到11月,但人家三個月的農閒期能主動幫忙幹雜活的,莊園領主裡得自己手動安排,遙遠的邊陲輪作很複雜,但蘿蔔豌豆大豆這些增肥作物可以保證在主糧輪作的間期也能有食物收益,莊園領主裡如果不點黑麥,輪作大麥和亞麻基本等於零糧食收入(大麥怎麼就不能吃了只能釀酒),中世紀明明豆類是僅次於谷物的重要的主食,天國拯救裡斯卡裡茨就有大片大片的蠶豆花,結果莊園領主裡沒有豆類就很迷,搞得輪作產量比現實裡低了快一半。


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