龍族教義 2 (Dragon’s Dogma 2) 職業強度分析與排行

4 4 月

廣告

作者:灰燼的黑騎士

來源:龍之信條2吧

T0

盜賊

毫無疑問的強度第一,無論是手感還是攻擊面和防禦面都和別的職業不在一個片場,別的職業連翻滾都沒有,機動性突出一個小兒麻痹,到盜賊這滑步性能直接就鬼泣片場了。

技能強度也非常離譜,大師技能獲取門檻極低,明鏡自爆輸出爆炸的同時還幾乎毫無風險,甚至連彈刀的怪都不怕,平時明鏡然後自爆打完體力低了就關明鏡游走平A回體就能一個人亂殺一切了,如果願意吃體力消耗品更是無敵。

甚至哪怕扣掉明鏡自爆兩個大師技能,光靠斷頭台煙霧彈拉繩和閃避盜賊的強度依然有T1甚至更高的水平。

龍選

龍選的設計可以說非常失敗,多此一舉的切換技能讓這個職業的手感極其割裂,只有三個技能遊戲玩法受到的限制極大,但凡他做成和一代黃職一樣按技能就自動切裝備好的對應武器都不會這麼憨。儘管龍選也可以不帶切換技而是打開裝備介面手動切換,這樣能多帶一個技能,但是頻繁開關背包也幾乎毫無體驗可言。

但是拋開體驗,龍選本身的強度依然穩坐T0,自由的穿搭重甲帶來的防禦和韌性影響極大,一些技能組合帶來的化學反應配上重甲強度反而超過了原職業。並且因為自帶了恢復能力,可以讓主隨從從輔助法師的位置上解放出來。

龍選本身的流派相當多,無論是當成重甲魔劍盜賊,還是只帶魔劍無敵盾和吸體力配合切換斷頭台和蒼天斬一類技能,或是巫師火焰集束後切換斷頭台或魔弓鎖定射擊都有相當的強度,面對麻煩的幽靈和哈比以及洞穴探索也能切魔弓平A或跳彈解決。

可以說龍選的下限甚至超過盜賊,上限也不低,唯一問題就是龍選花裡胡哨切來切去的時候盜賊自爆早殺完了。

魔劍

儘管輸出端略顯刮痧,但是魔劍的無敵盾和吸體力帶來的無限無敵玩法依然是輪椅中的輪椅,開著無敵用吸體力慢慢撫摸BOSS等著隨從砍死它就行,突出一個悠閒。

魔劍職業本身的機制設計略顯花裡胡哨,沒有特別高傷的技能,操作繁瑣度卻幾乎是職業最高的,操作半天打不出多少傷害,大師技也只是刮得更快,甚至可以不帶。

總體上魔劍的強度不如魔劍技能的龍選,至少別人還能奶和放點其他技能打更快些(話雖這麼說,無敵那是真的無敵,這種輪椅度甚至比盜賊還要無腦了。

魔弓

魔弓手這代基礎模組改動後平A和跳彈加強,但是刪掉了匕首模組,而且技能非要開瞄準拉弓然後放技能再拉一下手感很割裂,還失去了翻滾和二段跳,基礎模組強度和手感可以說都比一代的差了很多。

但是魔弓的大師技能過於抽象了,隨便氪命秒BOSS,然後吃個全能靈藥或者死了用個龍心就滿血了,而且大師技能還是和轉職一起解鎖的。

T1

巫師

這代技能位減少的主要受害者,法術輸出的極致,無論是火焰集束爆發還是大師技都有足夠的傷害且足夠酷炫,缺點就是作為施法職業依賴隊友保護,總體上巫師的強度略低於一代,但強度還是有。

因為是布甲職業,普通巫師的強度不如龍選巫師,後者既是重甲,也能更容易觸發火焰集束的自爆,甚至不依賴保護的同時保留了恢復能力。

法師

技能位減少的主要受害者其二,無法像一代那樣帶幾個附魔根據情況分配了,但是護衛之靈和加速法陣以及大師技的輔助能力依然足夠強悍,淨化法陣和沉默也非常好用,還可以帶個落雷補充法術輸出端,儘管法師的恢復能力可以被龍選替代,但是法師本身的輔助能力還是很值得專門帶一個。

鬥士

堅挺的身板和霸體帶來的複讀蓄力站擼能力爽度沒得說,生存輸出都相當線上,問題就是手短和腿短。。。打不好動的大怪可以隨便蓄力打,打小怪反而極其難受,經常原地尬蓄或者被那種很喜歡後撤的小怪戲耍。

技能後搖非常大,且因為沒有翻滾,無法像MH大劍那樣翻滾取消後搖保持靈活。如果敵人夠近還能靠鐵山靠拉近距離流程接技能,敵人稍微遠一點鐵山靠追不上就變成憨憨了,非要等後搖結束才行。

另外這代鬥士雖然整體加強,但是退魔劍聖斬反而是被削弱了,要知道一代的退魔劍聖斬是在鬥士這個答辯面板下都能在低等級破黑咒島BOSS防禦的,二帶鬥士整體加強了,退魔劍聖斬的輸出卻基本還是類似一代甚至更差一點的水平,消耗所有體力的設計實在有點整蠱,總體看輸出這一塊退魔劍聖斬尬蓄比不了盜賊龍選和巫師。

T2

弓手

最弱智的改動職業,比起一代可以說是全面退步,既沒了強度也沒了手感。

首先被刪掉匕首和翻滾以及二段跳,本身半大弓不小弓,蓄力改成蹲射,完美蓄力判定改的遠比一代更難,幾乎只能肌肉記憶。

不少技能和魔弓一樣非要你在拉弓後用然後再拉一次弓,和便秘一樣。而且特殊箭矢的使用改成了技能,佔用技能位。大招鬼神射擊純粹就是把一代大弓的蓄力射改成大招,增加前後搖和硬直還消耗所有體力,傷害卻差不太多,笑啦。

總體上弓手的輸出其實還可以,不管是帶近戰戒指貼臉打還是火藥箭或者追毒箭都能打出可觀的傷害,但是手感比起一代有相當的差距,同時替代翻滾和二段跳的飛踢還非常整蠱,懸崖用等於自殺,近戰能力實在堪憂,非常依賴隊友吸引火力,在四人隊伍尚且不明顯,只帶主隨從打蜥蜴人都突出一個汗流浹背。

戰士

儘管彈反手感很不錯,但是數值實在不行,比起一代的強度反而下降了,失去了無敵的蜂舞斬,圓月斬只有霸體且基本沒有減傷,只有大師技能能打出傷害還限制一堆。明明拿了個盾,生存能力卻還不如鬥士,傷害也被鬥士暴殺,可以說除了拿速起被動外沒多少人會在練滿後繼續玩的職業。

幻術師

最神秘的設計,作為覺醒者專屬職業,一個傷害技能都不給實在有點。。。處理敵人的手段很有限,輔助能力雖然不錯,但是隊友的AI發揮並不穩定,遇到單挑任務直接化身體術大師,評價為幻術不如體術一根。

總體上稍微玩玩體驗一下可以,要一直玩打輔助真不如魔劍無敵盾慢慢撫摸怪物。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。