Last Epoch (最後紀元) 系統詳解及術語科普

22 2 月

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作者:Wioud

來源:遊民星空

技能

解鎖技能

玩家可在達到特定角色等級,在職業中投入一定的天賦點數,或在選擇一個專精職業後解鎖相關技能。

打開技能視窗(預設綁定到s鍵)可讓你看到角色可解鎖的技能,以及如何進行解鎖。同時你也可以通過點擊任意技能以查看它的技能樹。

按一下螢幕下方動作欄上的5個技能欄中的一個,可以更改其中配備的技能。

技能專精

技能專精插槽根據你的等級解鎖,最多5個(與動作欄可配備的技能數目一致)。

解鎖技能專精欄位後,你便可以專精一個當前角色可用的技能。專精技能讓你可以提升該技能的等級,以及在技能樹配置技能點。所有技能的預設最高等級為20級。

如果你想專精另一個不同的技能,你可以在查看專精天賦樹的時候按下技能視窗右上角的重新開機按鈕。

新的專精技能等級和你的最低技能等級一致,並可能獲得額外的經驗加成,以便它們可以趕上你的其他技能。你可以在專精天賦樹介面的重新開機按鈕上查看當前的最低技能等級。技能的經驗加成在專精天賦樹的左上角經驗條上方顯示。

技能等級詞綴

胸甲,頭盔,遺物,暗金和套裝都可以有獲得某些技能等級的詞綴。這些詞綴可以讓技能突破20級上限。

從物品獲得的任意技能等級將會在技能經驗條上方以藍色字體顯示。

卸下一個提升你技能等級的道具會移除相應的技能等級,除非你未配置的技能點大於或者等於該失去的技能等級。

以這種方式失去配置點數的節點將在你下次查看該技能樹時以紅色高亮顯示。

物品

固有詞綴

所有裝備都有其固有的屬性, 叫固有詞綴。比如,所有穿戴的鞋子擁有提高移動速度的固有詞綴。

相同基礎類型的物品具有相同的固有詞綴,但其固有詞綴的數值是在一定區間內隨機的。

所有固有詞綴的修正值作用於全域。比如,武器上的固有詞綴”提高物理傷害”與戒指上或被動天賦點上的“提高物理傷害”詞綴具有同樣的效果。

詞綴

在物品上的詞綴是除了基底自帶的固有詞綴以外的。它們可以在物品掉落時就存在,也可以通過工藝使用詞綴碎片製作。一個物品上的詞綴數量決定了該物品的稀有度。

詞綴有7個階級。1階為最低,7階為最高。但是只有1到5階可以通過工藝獲得。6階和7階只能在掉落的物品上出現。

每個級別的詞綴數值都在一個範圍內,但階級的最低浮動的數值也比更低階的最高數值高。

詞綴的數值可以通過使用【符文精修】來調整。

詞綴分為2類:首碼和字尾。一件物品最多有2條首碼和2條字尾。

稀有度

《最後紀元》的可裝備物品一共有6種稀有度。物品稀有度取決於該物品的詞綴,而物品詞綴可通過工藝進行改造。

普通(白裝):該物品沒有任何詞綴。

魔法(藍裝):該物品擁有1或2條詞綴,詞綴可以是首碼,字尾,或者兩者皆有。

稀有(黃裝):該物品擁有3或4條詞綴。

暗金(橙裝):該物品擁有的屬性和效果是稀有度比它低的物品所沒有的,暗金物品不能進行工藝。

套裝(綠裝):套裝物品類似暗金物品但裝備同一套裝的不同套件會獲得額外的屬性獎勵,套裝通常有2-4個套件。

崇高(紫裝):崇高物品至少擁有一條T6或者T7級的詞綴。

T6和T7詞綴不能通過工藝來製作出來,但在崇高物品上使用工藝和在魔法物品或稀有物品中使用工藝一樣。

傳奇(紅裝):傳奇物品可在永恆寶箱中製作,它是暗金物品和崇高物品的合成品。

T6和T7詞綴不能通過工藝來製作出來,但在崇高物品上使用工藝和在魔法物品或稀有物品中使用工藝一樣。

提高物品稀有度

提高物品稀有度,會提高掉落物品詞綴的平均詞綴數量意味著稀有和崇高物品會更常見。此效果也會提高暗金和套裝物品的掉落幾率。

修正值”提高物品稀有度”常見於終局玩法命運巨石。

同樣的,命運巨石會給予玩家諸如”提高護身符掉率”等獲取特定類別物品的祝福。這會使玩家在不影響其他物品類型掉落數量的情況下,獲得更多的護身符(包括暗金)。

“提高物品稀有度”或“提高護身符掉率”等提高物品數量或質量的修正值,不會佔用提高角色能力的修正值欄位。

暗金與套裝

獨特是最後紀元裡裝備物品的一種稀有度。

獨特物品可以提供魔法物品與稀有物品的詞綴中所沒有的屬性和特殊效果。

獨特在現有機制之間提供新的協同效應,引入全新機制等等。

暗金物品無法通過工藝來修改物品。然而它們可能會帶有額外的傳奇潛能值,可以用於合成傳奇物品。

套裝物品在設計和效果方面與暗金物品非常相似。但是,裝備不同數量的同個套裝系列物品會提供額外獎勵,顯示於套裝屬性提示中。

套裝通常有2-4個不同套件。

套裝物品不能通過工藝進行改變。

傳奇物品

傳奇物品是一件暗金物品和另一件崇高物品的合成品。用於合成的暗金物品,必須帶有至少1點傳奇潛能(最多4點),而用於合成的崇高物品,必須帶有4條未封印詞綴。帶有封印詞綴的崇高物品亦可用於合成,但該封印詞綴不會被轉移至傳奇物品。

當在永恆寶箱中合成時,你會得到一個傳奇物品。永恆寶箱位於時空聖殿地下城內。開啟更高級別的地下城將允許你使用更高級別的暗金以創造傳奇。

神像

神像是一種擁有許多強大和特殊效果的裝備。

神像可以裝備到背包右邊的特殊區域中,你可以通過完成任務來解鎖更多的神像欄位,最多20個。

神像的尺寸從1×1一直到2×2,1×4,和4×1。更大的尺寸可擁有更多的屬性,許多屬性僅在特定尺寸中出現。

大多數神像僅有其特定的基礎職業才能裝備,而特定職業的神像擁有對應職業類型可能的詞綴。

神像一般有1個首碼和1個字尾並且無法通過工藝來改變。

詞綴碎片

詞綴碎片可以為暗金級別以下的裝備新增新詞綴,或者提高該裝備現有的詞綴階級這種裝備最多擁有兩個首碼與字尾,並且通過工藝提高的詞綴階級不能超過T5。

使用工藝碎片對裝備加工時有幾率工藝暴擊。一個工藝暴擊除了詞綴碎片的正常結果外,還能將物品上的隨機詞綴的階級提升一級。工藝暴擊不消耗任何工藝材料或鍛造潛能並且不能將詞綴升級到5階以上。

詞綴碎片也會像其它物品一樣從怪物和寶箱中掉落,但也可以通過對裝備使用符文分解或符文剝離來獲得。

有些碎片(及其代表的詞綴)只在較高等級的區域才會掉落,還有一些碎片則比較少見。

與其他物品一樣,撿起掉落的詞綴碎片後,它們會出現在你的物品欄中,你可以點擊“轉移製作物品”按鈕將碎片移至工藝介面(鍛造)。分解所得的詞綴碎片會自動收藏至材料庫存。

編織者的意識

編織者的意志是一些特定暗金物品的特殊鍛造機制,其數值代表這些物品轉換為傳奇物品後,詞綴階級總和的上限。

編織者的意志暗金物品會在裝備後,通過擊殺敵人和獲得經驗值來獲得額外屬性,而不是在永恆寶箱處與其他物品進行合成。

當編織者的意志暗金物品獲得屬性時,它會獲得一條新的1階詞綴或升級一條現有詞綴(不超過7階)。因此帶有28點編織者的意志的物品,最終會變為帶有4條7階詞綴的傳奇物品。

在更高等級或更高腐敗值的地區,獲得編織者的意志暗金物品時,會有更高的幾率獲得數值更高的編織者的意志。

實驗性物品

實驗性物品的外觀看上去就像魔法物品、稀有物品或崇高物品一樣。但是,它們帶有一條特殊的詞綴其僅能在遇見並擊敗流亡法師後獲得的物品上出現且無法通過常規工藝加工。實驗性詞綴僅出現在靴子、腰帶或手套上。

放逐的法師會掉落帶有實驗附加屬性的物品,還可以在7o級以上的區域掉落研究符文,然後用它們來封印實驗附加屬性。在這個過程中,有機會獲得洞察之符。如果物品還沒有實驗附加屬性,可以使用這個符文將普通首碼變成實驗附加屬性。

使用洞察雕文將一個常規首碼轉換為實驗性詞綴的過程是不可逆的。摸索出其規律或許需要進行一些實驗。

實驗性詞綴也有幾率生成在崇高物品上,它們的詞綴階級可以高達6階和7階,因此它們可用於傳奇物品製作。

工藝

介紹

你可以工藝介面(熔爐)進行所有鍛造工藝操作,預設按鍵為F。你隨時隨地都可以通過熔爐進行鍛造工藝。

在放置一個物品在介面頂部的欄位元中後,你可以通過選擇其中一個詞綴欄目並選定一個可用的詞綴以新增一個工藝碎片,或者你可以點擊一個符文圖示以選擇一個符文。同時如果適用的話,你還可以在輔助物品欄裡選擇使用一個雕文。

如果一個物品有任何鍛造潛能剩餘,你可以對其使用工藝碎片和符文。當物品耗盡鍛造潛能時,你不能在工藝皮膚中進一步改變它。

符文與雕文

符文是修飾道具,可以用於物品上產生各種效果。

【符文分解】∶摧毀一個物品,根據物品詞綴得到亂數量的詞綴碎片。這個數量是每條詞綴進行一次隨機,最少1個,最多等同詞綴階級。

【符文精修】∶重置物品的每一條詞綴的數值但不能改變詞綴階級。每條詞綴獨立浮動,所以有的數值會優於其他。

【符文剝離】:隨機移除物品的一個詞綴,返還該詞綴的階級等同數量的詞綴碎片。

探索符文:隨機在物品上所有空的詞綴欄位中新增等階1的詞綴,且有更高幾率隨機生成更稀有的詞綴。不消耗鍛造潛能,但不可應用於鍛造潛能為需的物品上。

【符文塑造】∶重新浮動一件物品的固有詞綴。

符文昇華:將物品變為相同物品類型的獨特或套裝物品。對銀戒指使用可以將其變成任意獨特的戒指,包括非銀戒指基底的獨特戒指。但是,銀戒指不能變成獨特頭盔。基礎物品的其他屬性都不會保留。符文昇華無法創造專屬掉落的獨特或套裝物品。例如,有許多獨特和套裝物品只能從特定某些首領身上獲得。

創造符文:複製物品,但會使原始物品與複製品的鍛造潛能降低為0。

研究符文:封印物品上的實驗性詞綴。該詞綴會被移至單獨的位置,原有詞綴位置會變為空白,以供新增新詞綴。使用研究符文時,你有幾率獲得洞察雕文。

雕文是輔助道具,可以和符文或詞綴碎片一起使用,影響工藝的結果。

希望銘文:修改製作結果,賦予其25%幾率不消耗鍛造潛能。

【雕文混沌】:修正一次詞綴升級工藝的結果。隨機改變當前詞綴屬性為另一種可新增在該物品類型上的詞綴。它不能改變物品首碼為字尾(反之亦然)。

比如,當你嘗試在升級一個火焰抗性(字尾)的詞綴階級時使用該雕文,詞綴會正常升級的同時轉變為另一個字尾比如冰霜抗性或者提高生命。

【雕文秩序】:修正一次詞綴升級工藝的結果。防止在升級時,在其範圍內的詞綴浮動值發生變化。

【雕文絕望】有幾率封存一個詞綴替代原有的升級效果。被封存的詞綴移動到封存詞綴欄位,留下一個可供繼續新增詞綴的空置欄位。被封存的詞綴不能再次進行任何修正,一個物品只能最多封存一條詞綴。當所選詞綴階級越低,被封存的幾率越高,同時對於擁有更多詞綴的物品和崇高物品來說封存幾率也會更高。

洞察雕文會將首碼轉換為實驗性詞綴。只可對手套、靴子和腰帶使用,不可對已經有實驗詞綴的物品使用。

你可以在工藝視窗或者在你的物品欄中點擊【查看材料】按鈕查看工藝材料裡有多少符文和雕文。

鍛造潛能

鍛造潛能是所有普通、魔法、稀有及極化裝備物品所擁有的屬性,用於鍛造製作。當物品的鍛造潛能耗盡時,該物品無法進一步製作,但不影響使用。物品稀有度更高,掉落時自帶的鍛造潛能就更高。

每次你在熔爐中使用碎片或符文,該物品的鍛造潛能在一定範圍內隨機降低。可以通過使用雕文來改變的鍛造潛能的用量。只要你還有足夠的鍛造潛能,你就可以在熔爐上鍛造物品。

戰鬥機制

擊中VS持續傷害

最後紀元的傷害可以分為兩大類:一種是擊中,另一種是持續傷害。

一種持續傷害效果對目標或者區域內持續一段時間不斷造成傷害。

最常見的持續傷害是異常,例如點燃,流血和中毒,可以影響單體目標。

還有一些持續傷害效果,對一個區域內的所有目標造成傷害,如火焰光環,龍捲風,奉獻地面等等。

任何來源的非持續傷害都可以認為是一個擊中。大多數技能都有擊中,例如橫掃、撕裂、火球術、元素新星,和血液剝離。

擊中可以被躲避,格擋,或傷害偏斜,另外還有很多效果需要通過你擊中目標或者被目標擊中你來觸發。

持續傷害無法被大多數防禦手段防禦,除了抗性。持續傷害無法造成暴擊,無法觸發擊中效果,例如擊中生命恢復。

基礎傷害

所有技能都有一個基礎的傷害數值,它們是在沒有任何詞綴加成的情況下會造成傷害,這被稱為基礎傷害。基礎傷害只能由技能樹來修正。

技能的基礎傷害可以從技能皮膚提示查看。

近戰技能通常由2部分基礎傷害總和,因為他們大部分傷害來自武器。

法術和投擲攻擊技能有基礎數值的傷害,但是具體數值因技能而異。

當計算造成的傷害時,類似“+5近戰火焰傷害”的詞綴會和附加傷害效用相乘,接著附加到基礎傷害上,最後再和類似“30%傷害提高”和“10%傷害總增”的詞綴相乘。

沒有具體傷害類型的附加傷害,例如+5近戰傷害,附加的傷害取決於技能的基礎傷害類型。例如+5近戰傷害對於近戰物理攻擊是附加5近戰物理傷害,對於近戰火焰攻擊是附加5近戰火焰傷害。

傷害轉化

特定技能的基礎傷害類型可以轉化。例如,物理技能可以轉化為火焰技能。轉化通常出現在技能樹和物品中,有時也會出現在被動樹中。

基礎傷害轉化轉化技能的基礎傷害到另一個類型,這種轉化不影響詞綴的附加傷害,例如“+5近戰火焰傷害,但是會影響沒有具體傷害類型的附加傷害詞綴,例如“+5近戰傷害”。

傷害類型轉化不會影響該技能所施加的異常或所觸發的其他效果,例如點燃,除非另加注明。

傷害效用

所有技能都有附加傷害效用,附加傷害效用會和所有附加傷害數值(例如:“+5近戰火焰傷害”)相乘。

一般情況下,魔力消耗較高,或者帶有冷卻時間的技能它們的傷害效用會高於100% ,而其他可以頻繁施放的技能則會小於100%。

例如,元素新星有100%傷害附加效用,而隕石的傷害附加效用為900%。

若你的被動樹中有“+10法術火焰傷害”,那麼會有10點火焰傷害附加到元素新星上,有90點火焰傷害附加到隕石上。你可以在查看技能時按下ALT鍵查看該技能的傷害附加效用。

傷害效用不影響基礎傷害。

抗性

承受傷害時抗性會起作用,降低承受的傷害。抗性是可以抵禦持續傷害的幾種減傷手段之一。

如果你有10%的物理抗性,你承受10%更少的總物理傷害。

抗性上限為75%,超過上限的部分不會給你帶來減傷效果。

抗性可以為負數,每1%的負數抗性可以讓受到的該類型傷害提高1%。

具有超過75%絕對抗性你可以對付一些降低抗性的異常,例如抗性粉碎,感電或死亡印記。

一層感電可以降低你2%的閃電抗性,若你有75%的閃電抗性就會變成73%。

若你有77%閃電抗性,那麼1層感電後你的閃電抗性為75%。

抗性穿透作用於抗性上限75%之後。

護甲

護甲可以為你承受的所有擊中傷害提供傷害減免,但是對承受的持續傷害不起作用。

護甲提供的減傷取決於你擁有的護甲值和區域等級。

一樣的護甲值在高等級的區域可以提供的減傷較低。護甲可以提供的減傷無法超過85%。

根據下面的公式,x是你所擁有的護甲值,a是區域等級。

注:護甲對非物理傷害只有70%效果。

抗性穿透

抗性穿透會減少目標抗性,使同類型傷害來源造成更多傷害。

抗性穿透作用於抗性上限75%之後,可以將抗性降低至負數。

比如, 30%閃電抗性穿透對於20%閃電抗性計算後為-10%閃電抗性。

區域等級每提高1級所有怪物會獲得額外1%的抗性穿透上限為75%。

在75級及以上的區域中,每個抗性小於75%的玩家會因為抗性值為負而提高承受的傷害。

能力護盾

能量護盾在你的生命外面提供一層護盾,由某些物品效果獲得,隨著時間推移而消退。

能量護盾沒有上限,但是會持續衰減至o,除非你不斷生成更多能量護盾或擁有一種叫能量護盾衰減閾值的屬性。

當你獲得越多能量護盾時,能量護盾的衰減會更加快,能量護盾維持屬性可以減緩衰減速度。

能量護盾維持可以從天賦點或物品獲得,另外智力屬性也能提供能量護盾維持。

能量護盾越多,衰減速度越快,不過屬性能量護盾維持,可以減慢此衰減速度。

你可以通過物品和天賦樹,增加自身的能量護盾維持,智力屬性也會增加能量護盾維持。

躲避

躲避是一種防禦機制,它賦予你一個完全避免被擊中的機會。

你的躲避幾率是根據躲避值計算出來的,在高等級的區域會比較低,躲避幾率無法超過85%。

“a”是區域等級,“x”是躲避值

一個好的經驗法則是10倍於區域等級的躲避值可以為你在該區域提供50%的躲避幾率。

區域等級可以在地圖上查看(默認是按tab)。

對於持續傷害效果你無法躲避,躲避成功不算被擊中。

格擋

格擋是一種防禦機制,可以降低被擊中所承受的傷害。

當你被擊中,根據你的格擋幾率進行判定,成功格擋即可減免百分比承受的傷害。

格擋減傷百分比基於你的格擋效率數值,以及你所在的區域等級,該百分比不能超過85% 。

其中“a”是區域等級,“x”是格擋效率。

你可以格擋所有的擊中(包含法術),但是無法格擋持續傷害。你成功格擋了擊中依舊算做你被擊中。

耐傷

耐傷是一種防禦性機制,使你在低於特定生命值時受到更少傷害。

當你的生命低於耐傷閾值,承受的傷害總降,總降數值等於你的耐傷數值。此減傷只對生命生效,不影響護盾。

耐傷上限為承受傷害總降60%(與其他修正值相乘),耐傷閾值沒有上限。

耐傷作用於耐傷閾值以下的任何傷害,即使實際傷害是當你生命在耐傷閾值之上時產生。比如,如果你受到一擊100傷害,但其中的50傷害低於你的耐傷閾值,最後的50傷害將被作用於耐傷。

所有角色起始擁有20%耐傷同時擁有他們最大生命值的20%作為耐傷閾值。

耐傷減少擊中以及持續傷害。

傷害偏斜

“幾率受到傷害偏斜”詞綴可以讓你在被擊中的時候有幾率觸發傷害偏斜。

一個傷害偏斜可以降低35%你本次被擊中所承受的傷害。幾率超過100%的部分不起作用。

傷害偏斜無法防禦持續傷害,觸發傷害偏斜時也算做被擊中。

暴擊

所有的擊中有幾率造成暴擊, 比起平常造成更多傷害。持續傷害無法造成暴擊。

所有的擊中有5%基礎暴擊幾率,這個可以被物品、天賦、技能天賦來提高。

附加基礎暴擊幾率和提高暴擊幾率區別很大。

+1%基礎暴擊幾率可以讓你的暴擊幾率變成6%(假設沒有其他詞綴影響),而1%提高暴擊幾率可以讓你的暴擊幾率變成505%。兩者一起加成會讓你的暴擊幾率變成606%。

當一個擊中造成了暴擊,造成的傷害會和暴擊傷害加成相乘,默認的暴擊傷害加成是200% 。

暴擊避免詞綴可以獲得一個幾率,讓暴擊變成平常的非暴擊擊中,這個幾率在計算攻擊者的暴擊幾率之後進行計算。

如果一個敵人有30%暴擊幾率,你有50%暴擊避免,那麼敵人對你的暴擊幾率為15%。

敵人的所有可以造成暴擊的擊中都有200%暴擊傷害加成。可以被更少承受來自暴擊的額外加成傷害詞綴減少。你最多可以獲得100%的更少承受來自暴擊的額外加成傷害,它會讓你承受的暴擊傷害和非暴擊一樣。

提高、附加與總增

最後紀元的詞綴與修正值有三種主要類別:附加,提高,以及總增。修正值所屬類別,決定了它在計算中的位置。在實際情況,詞綴不一定在所有類別都有修正值。

首先,所有來源的附加資料會合計在一起。

其次,所有來源的提高資料合計在一起。提高的數值為百分比,當它們轉化為十進位數字計算時需額外加個1。所有降低來源從該總數中減去。

第三,所有來源附加的和值乘以所有來源提高的和值。

最終,來源於附加與提高的計算和值乘以每一個來源的更多。更多數值同為百分比,所以每次計算額外加1。所有來源的更少同樣在這用1減去後計算。

需注意的是所有來源的總增不能首先加在一起,這會導致計算出不同的結果。如果總增數值首先加在一起,最終計算結果會變成2103,而不是2177。

生命偷取

生命偷取機制允許你將造成的傷害以一定比例恢復至生命中。

每次你造成傷害(是否從擊中或者持續傷害),任何適用的偷取屬性將會被計算,傷害的數值乘以這個數值將會是你恢復的生命。

比如,如果你近戰攻擊造成10o物理傷害且你擁有“5%近戰傷害生命偷取”和“3%物理傷害生命偷取”,你將偷取100 x (005+ 003)= 8生命。

用來計算恢復生命量的傷害數值為目標的最終承受數值,這意味著類似抗性和格擋的防禦機制會降低它。

如果目標承受的傷害大於其剩餘的生命值,則多餘的傷害將不會參與偷取的計算。例如,如果一個敵人有25點生命,而你對其造成了100點傷害,那麼只有25點傷害用來計算偷取。

生命偷取獲得的生命值會在三秒內以平均值恢復。每個生命偷取恢復的生命值是獨立計算的,意思是它們將在不同的時間後失效。一次可以偷取多少生命是沒有限制的。

暈眩

被暈眩的敵人或玩家無法移動或使用技能。暈眩的基礎持續時間為o4秒。

所有的能夠造成足夠傷害的擊中都有幾率造成暈眩。擊中的傷害越高,暈眩的幾率越高,但是若敵人的生命越高,則越難對其造成暈眩。

提高暈眩幾率的詞綴也可以讓擊中更能造成暈眩,而目標的暈眩避免值越高,則越難對其造成暈眩。

任何擊中的暈眩幾率都可以用這個公式計算:

使用上述公式計算暈眩幾率時,玩家造成的近戰傷害乘以3,玩家造成的其他傷害乘以2

根據上述公式,在0%提高眩暈幾率和О暈眩避免的情況下,非玩家命中目標造成的傷害必須超過目標最大生命值的5%,才有幾率使其眩暈。暈眩避免每有100會使這一閾值上升1%。提高眩暈幾率和上述玩家獎勵會降低這一閾值。

玩家基礎的暈眩避免等於250+5*角色等級,並可通過物品、被動技能和祝福獲得更多。

凍結

敵人和玩家被凍結時無法移動或使用技能。凍結的基礎持續時間為12秒。

技能需要有基礎的凍結率才有幾率造成凍結,那麼。大多數冰霜技能都有在技能皮膚中顯示它的凍結率。

凍結率和“凍結率加成”資料(預設是100%)相乘。對於高生命的敵人更加難凍結。

召喚物

召喚物是玩家通過技能、物品、天賦或其他效果召喚的盟友。

召喚物會自動攻擊敵人,並且會在距離玩家太遠時自動跑回玩家身邊。

你也可以手動指令召喚物,攻擊滑鼠位置的敵人(預設按鍵為A)。若指定的位置沒有敵人,召喚物會先移動到該位置,然後再選擇新的攻擊目標。你也可以以此方式來讓召喚物破壞障礙物等物品。

一般技能召喚的召喚物會獲得技能天賦樹節點的資料加成。而你自身的修正值(例如被動天賦樹和物品)不會加成到召喚物身上,除非有特別說明給召喚物。

例如,被動天賦樹的節點獲得提高物理傷害不會應用到你的召喚物身上,但是提高召喚物物理傷害則可應用到召喚物身上。

如果有多個技能可以使用,召喚物會優先使用剛過冷卻時間的技能,假設在範圍內有一個有效的目標。

夥伴和圖騰是另兩種可召喚的類型,具有額外的機制。

夥伴

夥伴是野蠻人角色的一種特殊的召喚物。預設情況下,你可以召喚2個的夥伴

所有的召喚物資料和效果可以加成夥伴,但也有一些詞綴是專門加成夥伴的。

使用召喚夥伴的技能之後,召喚夥伴的技能會被該夥伴的特定技能替換掉。

若你可以召喚複數的同類夥伴,那麼需要你召喚到該數量上限,這個技能才會被夥伴技能替換。

當一個夥伴的生命降低到o時,它會進入瀕死狀態而不是死亡,靠近處於瀕死狀態的夥伴可以復活它,但是如果你等得太久,夥伴會死亡,你必須重新召喚它。

圖騰

圖騰是一種野蠻人角色使用的召喚物。

圖騰無法移動,除了基礎的生命值外還有固定的持續時間。所有召喚物的屬性和效果都可以加成圖騰,但是也有一些效果只影響圖騰本身。

藥劑

藥劑是一種特殊類型的道具,可以在殺死敵人或擊中首領時掉落。藥劑可以在需要時使用,以獲得快速的恢復生命。當你的藥劑欄位是空的或者你的生命值不是滿的時候,你可以走去藥劑附近撿起它。當你藥劑數量滿的同時生命值沒有滿,你可以拿起一個藥劑,且藥劑將自動消耗以治癒你。你可以通過更換升級你的腰帶來提高你的最大藥劑承載能力。

留意一些特殊的藥劑。

屬性

在最後紀元中,角色擁有代表其特長的屬性。例如,遊俠核心屬性為敏捷,法師的則為智力。每項核心屬性均提供少量增益:

每點力量會提高4%護甲,以及強化依靠蠻力的技能。

每點敏捷會增加4點躲避值,以及強化依靠熟練掌握武器的技能。

每點智力會增加4%能量護盾維持,以及強化依靠仔細研究魔法的技能。

每點協調會增加2點魔力值,以及強化依靠的玩家內在和外在魔法的技能。

每1點活力會增加6生命值,以及1%毒素和腐化抗性。

正如上述對屬性值描述中所說,屬性會強化不同專長的技能且在大多數情況下,特定的職業預設受到同一種屬性強化。在某些情況下,技能會受到超過一種屬性的強化,如野蠻人的集結風暴技能同時享受力量和協調強化。可用滑鼠滑過技能來查看其修享受哪些屬性的強化,按住ALT可獲得更多詳細資訊。

技能還可以通過更多方式來進行修正,亦或通過技能加點、被動技能、裝備加成來使角色獲得更多來自屬性的強化。

等級

擊殺敵人和完成任務時可獲得經拉,積系疋江口一提升角色等級。角色等級上限為100級,各項加成和技

能會隨等級提升而解鎖。

每提升一級,角色會獲得下列屬性:8點生命值(10o級時總計+792)05魔力值(10o級時總計+50)5點暈眩避免(10o級時總計+495)0125點生命再生(10o級時總計+12)使用藥劑時生命恢復5點(10o級時總計+495)召喚物生命值(在召喚物技能資訊介面按住ALT查看具體數值)

其他提升等級的加成包括:3至100級,每級1點天賦點數(總計98)達到4級、8級、20級、35級和5o級時解鎖解鎖一個技能專精欄位元最低技能等級在10級時提升至2,16級時提升至3,隨後在20級、30級、40級、50級、

6o級、7o級和8o級逐步提升。80級以上角色專精孜能時,會直接從最低技能等級1o級開始。群現基職業能可以鍛造和裝備等級更高的物品。26至10o級,每級

使召喚物威力增加o6點(10o級時總計45%),召喚物威力會總增召喚物傷害,以及總降召喚物承受的傷害。

招架

招架是防禦機制,會使你有幾率規避全部擊中傷害。不過與躲避不同的是,觸發招架仍然會算作被擊中,因此招架後你仍然會被施加異常。

招架對持續傷害無效,幾率上限為75%。

命運巨石

巨石碑介紹

命運巨石是最後紀元的主要終局系統。角色可以從時間終焉進入命運巨石,儘管它是設計在劇情結束後開始的。

命運巨石由多條時間軸組成。所有的時間軸都有一個固定的區域等級和它們自己的副本區域,敵人和任務。

當你第一次開始一個時間軸,在中間島嶼附近有多條路線連接多個秘境,你可以完成一個秘境,然後其附近的秘境也會被揭示出來,以此類推。你可以在任意時間來解鎖未解鎖的秘境。

完成秘境任務可獲得時間軸穩定值。達到一定數值後,你可以從螢幕左上方選擇秘境任務。完成時間軸中的所有秘境任務後,你在這個時間軸的旅程就結束了,你可以選擇祝福,獲得不同的獎勵,如角色力量或物品掉率獎勵。

時間軸

時間軸代表了一個從未發生過或將永遠不會發生的另一種現實。

在同一個時間軸的所有秘境擁有相同的區域等級,每個時間軸擁有不同的區域,敵人和任務。

完成一條時間軸的所有秘境任務就會解鎖下一條時間軸,並有機會選擇一個祝福。此外,征服最困難的時間軸將解鎖強化時間軸。

秘境

你在時間軸中遭遇的每個區域都被稱為一個秘境。

一個秘境基於它的名稱擁有其設計佈局,敵人會增加一個隨機的修正值。敵人的修正值還會影響你所找到的物品的稀有度和你所獲得的經驗值。

當你連續征服更多秘境時,這些你選擇的修正值將會持續存在於多個秘境中。意思是你將同時被多個修正值影響。

征服每個秘境將獲得時間軸穩定值,用於滿足解鎖秘境任務的條件。

完成秘境有一定的獎勵。但是,如果你在完成秘境之前死亡,你將無法獲得獎勵。

腐敗值與奧羅比斯陰影

當你從時間軸的中心島向外推進,達到遠處將開始發現內有奧羅比斯之影的秘境。

擊敗奧羅比斯之影會為時間軸增加腐敗值,從而提高難度和獎勵,奧羅比斯之影掉落的某些物品有最低數量的腐敗值要求。它還會使時間軸的秘境節點恢復到全新狀態,讓你可以重新開始,獲得更多獎勵。

擊敗奧羅比斯之影不會重置你的時間軸穩定性或啟動新的修正值詞綴。

腐敗值會增加物品的稀有度、獲得的經驗、怪物的生命值、怪物的傷害以及秘境提供的時間軸穩定值。

腐敗值還會提高普通時間軸中的區域等級,並提高強化時間軸中秘境獎勵的稀有度。腐敗值也會非常輕微地增加獨特物品具有傳奇潛能或編織的意志。

普通時間軸從o腐敗值開始,最大為50。強化時間軸從10o腐敗值開始,沒有最大值上限。

在低於最高腐敗值時間軸的其他時間軸中擊敗奧羅比斯之影,會更快獲得腐敗值以追平進度。擊敗奧羅比斯之影可獲得額外腐敗值會顯示在秘境入場介面。

秘境任務

在時間軸中獲得一定數量的時間軸穩定值後,你能開啟秘境任務,它代表了時間軸故事中的關鍵時刻。

時間軸中的最後一個秘境任務是一場首領戰,擊敗它後,相鄰的時間軸就會解鎖。

任務秘境每次出現的順序相同,需要完成當前時間軸的所有秘境任務才能解鎖下一條時間軸。在強化時間軸中,秘境任務是可選的,挑戰時間軸的首領不再需要完成前置的秘境任務。

在秘境任務中死亡會降低時間軸穩定值,但不會抹消你秘境任務的進程。

祝福

祝福是永久提高你角色的屬性或提高特定類型物品的掉率。

祝福的效果適用於整個遊戲,而不僅僅是命運巨石。

當你完成一個時間軸你會有3種祝福可供選擇。若你再一次完成當前的時間軸,你可以選擇新的祝福替換或者保持原有的祝福。

每個時間軸都有一組不同的祝福。一些時間軸有增加你角色屬性的祝福,而另一些時間線則有增加你找到特定類型物品的機會的祝福。

您可以從角色背包視窗的祝福選項卡中查看你發現的和當前啟動的每一個祝福。你也可以將滑鼠懸停在世界地圖的時間軸上,從該時間軸上查看你當前的祝福。

強化時間軸賦予的祝福值高於普通時間軸賦予的祝福值。完成一條強化時間軸可以獲得4個祝福選項,第5個祝福選項在200腐化值時解鎖。

秘境詞綴

命運巨石中的修正值是一種特殊效果,可以通過提高物品稀有度使秘境在不同方面變得更困難,同時提供更多的獎勵和獲得更多經驗,類似腐敗值。修正值的不同之處在於,它們總共只持續1到3個秘境,而不是所有秘境它們具有不同的效果,通常不僅只是增加怪物傷害和生命值。疊加幾個修正值會進一步增加難度和獎勵。

更具挑戰性的修正值可提供更高的收益。命運巨石的經驗加成和腐敗值對5o級以下的角色無效。

強化時間軸

強化時間軸是普通時間軸的強化版本,它會以100點腐敗值開始,且沒有腐敗值上限。這意味著玩家可以持續提升強化時間軸的難度,直到角色無法應對難度以繼續前進。

腐敗值的增加會增加所有敵人造成的傷害和生命,也會增加獲得的經驗和物品稀有度。

每個時間軸都有一類專屬獎勵,使獲得特定的物品更為容易,在強化時間軸,專屬獎勵會出現的更加頻繁。

異常狀態

機制

一個異常是對目標造成一定持續時間的影響。大多數的異常造成傷害,施加減益效果或者兩者都有。很多可以對同一個目標施加多次(或“疊加多次”)。異常可以通過一個擊中來施加,或者範圍效果來施加一個固定持續時間的異常。

大多數異常都是基於附加幾率的,但是如果幾率超過100% ,若該異常是可以疊加的,那麼你可以一次附加多層異常。

例如,若你的火球有235%幾率造成點燃,每個火球擊中會疊加2層點燃,然後有額外35%的幾率疊加第3層點燃。

每個傷害型異常,例如流血或點燃,都有一個固定的基礎傷害,可以受到技能樹、技能屬性等的加成。

即便是由近戰技能或擊中造成的異常,也不算是近戰傷害或擊中傷害,無法從類似“提高近戰傷害”的屬性中獲得加成。

若目標已經堆疊了上限數量的異常效果,那麼新造成的異常會替換掉舊的。

更多常見的異常介紹參考本章節的其他頁面介紹,如果沒在幫助中找到某個異常的資訊,可以在出現該異常的節點或物品上的滑鼠提示中查看(或按下alt查看)。

持續時間與效率

異常的持續時間可以被“提高異常持續時間”來延長。100%提高流血持續時間可以讓默認持續3秒的流血現在持續6秒。“降低異常持續時間”類似。

改變異常的持續時間將影響其總傷害,而不會影響每秒造成的傷害(DPS)。這導致異常在持續時間內造成的總傷害增加。

例如,一層流血在3秒內共造成12o 傷害,那麼提高50%持續時間將讓它在45秒內共造成18o 傷害。

提高異常效果將影響該異常的所有屬性修正值。

例如,提高50%護甲粉碎效果,將會使護甲粉碎減少150護甲而非原本的100。

抗性粉碎

每種傷害類型(物理、冰霜、火焰、閃電、腐化、毒素和虛空)含有各自的抗性粉碎異常,例如火焰抗性粉碎。

抗性粉碎異常降低目標對特定傷害類型的抗性。默認它們減去5%抗性並持續4秒,但對玩家或首領只有2%。最多可以疊加10層。

類似抗性穿透,抗性粉碎可以把目標的抗性減少到0%以下,提高目標所受的傷害。大多數敵人為0%抗性,所以10層火焰抗性粉碎將讓目標是火焰抗性變成-50%,相當於目標承受的火焰傷害總增50 %。

護甲粉碎

護甲粉碎降低目標的護甲,提高其承受的擊中傷害。預設情況下降低10o護甲,持續4秒。

流血

流血造成物理持續傷害,可以無限疊加。預設情況下,每層於3秒內造成53傷害。

致盲

致盲降低暴擊幾率並導致遠端攻擊失去準頭。預設情況下,給予50%更少的總暴擊幾率修正,持續4秒。

致盲無法疊加。

當敵人瞄準一個目標(例如玩家或者召喚物)。被致盲的敵人從目標周圍隨機選擇一個點進行瞄準,所以它們不總是能擊中想要擊中的目標。

冰緩

每層冰緩減少12%攻擊、施法和移動速度(對玩家為6%),這個效果與其它修正值相乘算,同時每層冰緩與其他冰緩疊層相乘算。

冰緩可以疊加3層,默認持續4秒。

冰緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),即對玩家每層冰緩減少6%攻擊、施法和移動速度。

咒蝕

咒蝕造成持續腐化傷害,同時降低生命再生。咒蝕可以無限疊加。

預設情況下,每層於25秒內造成35傷害並降低20%生命再生修正。

觸電

觸電造成閃電持續傷害,可以無限疊加。預設情況下,每層於25秒內造成44傷害。

虛弱

虛弱使受影響的目標造成6%更少傷害(與其他修正值相乘算),持續4秒。

虛弱可以堆疊3層。

凍傷

凍傷造成冰霜持續傷害,提高被凍結的幾率。可以無限疊加,但是只有前3o層可以提高被凍結的幾率。

預設情況下,每層於3秒內造成36傷害並提高20%幾率被凍結(上限為30層, 600%提高幾率)。

這個提高被凍結幾率是和一個擊中的凍結率相乘算。例如,一個擊中有10%幾率造成凍結,若目標身上有2層凍傷,則該擊中有14%幾率造成凍結。

點燃

點燃造成持續火焰傷害。可以無限疊加。預設情況下,每層於25秒內造成40 傷害。

瘟疫

瘟疫造成毒素持續傷害且可以在敵軍中蔓延開來。默認於4秒內造成15o傷害,不可堆疊。

瘟疫每06秒可蔓延向周圍6米內的一個目標。如果瘟疫所在的實體在瘟疫持續時間結束前死亡也會持續蔓延。

中毒

中毒造成持續毒素傷害,並降低目標毒素抗性。可以無限疊加,但是只有目標身上的前30層可以降低毒素抗性。

預設情況下,每層於3秒內造成28傷害並減去5%毒素抗性(最多30層,150%抗性)。

對首領和玩家中毒只減去2%毒素抗性每層(最多30層,降低60%抗性)

感電

感電減少5%閃電抗性,並提高20%被暈眩幾率。感電持續4秒,最多可以疊加10層。

感電對玩家和首領有60%更少效果。即對玩家和首領每層感電減少2%閃電抗性,提高其8%幾率被暈眩。

遲緩

每層遲緩減少目標20%移動速度。這個效果與其它修正值相乘算,同時每層遲緩與其他遲緩疊層相乘算。\n\n遲緩最多疊加3層,默認持續4秒。

遲緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),所以每層遲緩對玩家減少10%移動速度。

時間腐朽

時間腐朽造成虛空持續傷害,同時使暈眩的持續時間更長。預設情況下,每層會在3秒內造成55虛空傷害並提高5%暈眩持續時間。

時間腐朽可以疊加12層。

詛咒

詛咒是有其自己縮放標籤的特殊異常,不疊加,並具有不同的效果。其中一些可以造成傷害(可增幅),而另一些可能只是對目標的減益狀態,還有一些具有這兩種特性。有些詛咒也是特殊技能,有自己的技能天賦樹,如白骨詛咒和精神瘟疫。

以下是詛咒的列表:精神瘟疫是一個侍祭的專屬詛咒技能。在預設情況下,它詛咒一個敵人並造成腐化持續傷害,如敵人在受詛咒影響期間死亡,瘟疫會擴散到附近的另一個敵人身上。

白骨詛咒是侍祭專屬的詛咒技能。它會以減益狀態詛咒敵人,使他們被擊中時預設受到物理傷害。如果是你造成的此次擊中,白骨詛咒的傷害是原來的三倍。

死亡印記是詛咒效果,使目標所有抗性減少25。

凋雩是詛咒效果,會總增敵人承受的持續傷害(與其它修正值相乘算),同時基於你已損失生命值,造成物理持續傷害。

折磨是詛咒效果,會造成持續的腐化傷害,並且使目標的移動速度降低12%(與其它修正值相乘算)。

腐蝕皮膚是詛咒效果,會造成毒素持續傷害,並且使目標承受暴擊的幾率增加25%。

贖罪是詛咒效果,目標被擊中時,會對其造成火焰傷害。同時,每1%傷害反射,都會使贖罪的傷害總增5%。附加傷害反射不會提高贖罪的傷害。

苦痛是詛咒效果,減少敵人所造成的持續傷害。當你擊殺敵人時,被苦痛詛咒的敵人會受到腐化傷害。

陣營

物品陣營

物品陣營為你提供不同獲取物品的方式,到達劇情第九章後,你便會有第一次機會,選擇加入其中一個陣營。

你可以選擇加入這兩個物品陣營中的一個,一個是讓你可以與其他玩家進行交易,另一個是讓你可以得到更多、更好的物品。雖然你只可以加入其中一個物品陣營,但此選擇並非永久性的,你可以切換陣營。你在陣營介面查看更多資訊(預設按鍵Y)。

加入商人公會讓你可以通過集市或直接在城鎮與其他玩家交易。而加入命運之環會提升物品掉落,並且可以在觀星台啟動強大的預言,從而獲取更多更好的物品。

通過各種陣營機制獲取的物品,在裝備使用方面有嚴格限制。例如加入命運之環後,大部分掉落物品只可由命運之環玩家裝備。同樣地,通過在商人公會中交易獲得的物品,不可由命運之環玩家裝備。

加入任何一個陣營後,擊殺敵人或完成任務時,你會獲得一種名為青睞值的資源。你可以花費青睞值以使用各種陣營功能,從而獲取聲望,聲望是你在所在陣營的經驗值。聲望增長會提升你的陣營階級,從而解鎖更多陣營功能和加成。獲取人物經驗的同時,你也會獲取聲望。花費青睞值的聲望獲取速度,對於兩個陣營是一樣的。聲望大概有一半是通過花費青睞值獲取的,而另一半則來自人物經驗。

陣營進度共用機制跟倉庫共用相同,意思是共用同一倉庫的所有角色,他們的陣營進度也會共用。當賽季結束時,所有陣營進度會轉移至永續區服,玩家可以在永續區繼續推進進度。

你的角色加入物品陣營後,其他與其共用同一倉庫的角色,到達劇情第一章的首個城鎮便可直接加入任何陣營,並且與其他角色共用陣營階級。

商人公會

商人公會是其中一個物品陣營,讓你與其他商人公會玩家進行交易,前提是他們與你身處同一賽季和遊戲模式(普通模式或專家模式)。劇情進行至第九章後,你便可以加入商人公會。所有的交易都需要以金幣作為交易工具,不可以物易物。

首次加入商人公會時,你的陣營階級會從一階開始,一階讓你可以出售所有可交易並且可裝備的物品,以及購買普通、魔法、和稀有物品。

所有在集市進行的交易,或在城鎮直接與其他玩家進行的交易,均需要花費青睞值。青睞值是你加入與商人公會後,擊殺敵人和完成任務時會獲得的貨幣。出售物品花費的青睞值遠比購買物品要低的多。

你可以通過獲取人物經驗、買賣物品、或在商人公會陣營商店消耗青睞值,以獲取聲望,從而提高陣營

階級。提升陣營階級讓你可以購買更多具價值物品,達到最高階級,即可購買所有可裝備物品。你可以打開陣營介面查看更多資訊(預設按鍵為Y)。

集市是是城鎮區域,位於神聖紀元瑪加爾卡旁邊,玩家會在劇情第九章到訪集市。這裡擺滿了不同類型物品的攤位,玩家可以搜索和過濾其他玩家所售賣的物品。集市交易屬於非同步類型,意味著無需與其他玩家互動即可完成交易。如果你的物品欄空間充足,購買物品會直接將其發送到你的物品欄中。

前文提及,玩家可以在城鎮與另一位玩家直接進行交易,無需與集市攤位互動。直接交易所需的青睞值和陣營階級,與集市交易相同。

每件物品最多可交易一次,交易後物品會變為不可交易,並且與商人公會綁定,命運之環成員不可裝備這些物品。

命運之環

命運之環是其中一個物品陣營,會提供各種強大的增益,讓你能夠獲取更多和更好的物品。劇情進行至第九章後,你便可以加入命運之環。不同於商人公會加入命運之環後,獲取的物品都會變為不可交易(它們仍然可以用於贈送)。通過預言或陣營加成獲取的物品,會綁定至命運之環,不可由商人公會玩家裝備。

首次加入命運之環時,你的陣營階級會從一階開始。獲取人物經驗、在觀星台啟動預言、以及在陣營商人花費青睞值,都會增加你的聲望,從而提升陣營階級。提升陣營階級會解鎖更多陣營加成,你可以打開陣營介面(預設按鍵為Y)﹐了解命運之環陣營加成的詳細資訊。

觀星台是城鎮區域,命運之環玩家可以在該處使用望遠鏡,並且花費青睞值以啟動預言。完成預言指定的事件後,例如擊殺特定地下城的首領,會掉落特定物品。

觀星台內有陣營商人,你可以在該處消耗青睞值,購買可裝備的物品和鏡片。鏡片可用於自訂預言,讓預言的獎勵和活動集中在某些類型。提升陣營階級,會解鎖更多鏡片,從而更進一步地自訂望遠鏡。

其他

術語

高生命狀態:最大生命的65%以上視為高生命。

低生命狀態:最大生命的35%以下視為低生命

近期:4秒內。

封頂抗性:玩家可以獲得的最大抗性。抗性封頂為75%。穿透會按玩家的封頂抗性進行計算。舉例來說,帶有10%火焰抗性穿透的擊中,會對具有75%火焰抗性和200%火焰抗性的玩家造成相同數值的傷害。

絕對抗性:絕對抗性是玩家對特定傷害類型抗性的總值,忽視75%的封頂限制。絕對抗性對會減少玩家抗性的異常效果生效,如感電、抗性粉碎或死亡印記,但對超出封頂抗性時的穿透無效。

青睞值:一種通過擊殺敵人和完成任務獲取的貨幣,可用於獲取物品陣營的聲望。

聲望:玩家在物品陣營中的經驗值。在積累足夠的聲望值後,玩家將提升在物品陣營中的陣營階級。

陣營階級:玩家在物品陣營中的等級。在物品陣營中的陣營階級越高,就可以獲得更好的加成和待遇。舉例來說,在商人公會中更高的陣營階級方可購買更高階級的物品。

地下城

地下城是整個遊戲中的特殊挑戰,每個地下城都有一個特殊的機制、一個首領和獨特的獎勵。進入地下城需要一把特定的鑰匙,每個地下城有4個階級,難度和獎勵都會增加。

每個地下城的鑰匙都會從一個比該地下城1階區域高等級的區域開始掉落,所以你很可能需要在後續刷到鑰匙再回來獲取獎勵,或者在後面其他的角色身上使用。按右鍵一個地下城鑰匙將顯示該地下城在世界地圖上的位置。

通關地下城後可獲得跳過部分劇情章節的捷徑,這是因為地下城出口在劇情中的位置比地下城入口要更晚一些。

正如之前所說,每個地下城都有特殊機制。為了完成地下城,強烈建議與它互動,這通過每個地下城內提供的技能來進行(預設按鍵D)。

在無光深林地下城中,玩家要攜帶一個燃燒著的光源穿過黑暗,該光源會在玩家受到傷害時變弱。在黑暗中敵人造成的傷害會極大的提高,且受到更少的傷害。玩家可以通過擊殺特定的敵人來提高光源亮度。在通關地下城後,玩家可在地下城盡頭找到未定命運寶庫,花掉辛苦得來的金幣以獲得強力獎勵。

在魂火堡壘地下城中,玩家要對抗具有兩種強力傷害類型的亡靈大軍,使用魂火之盾在兩種傷害類型的防護間進行切換。擊敗敵人可獲得靈魂以充能魂火之盾。在通關地下城後,靈魂還可在魂火賭徒處賭博以獲得強力物品。

在時空聖殿地下城中,你需要兩個紀元之間穿梭以面對挑戰。通關地下城後,你可以使用永恆寶箱,將一件崇高物品和一件帶有傳奇潛能的暗金物品合成為傳奇物品。

區域選擇

您可以在登錄介面或遊戲設置,選擇伺服器區域。

如果你是隊伍的隊長,你可以在社交介面(預設熱鍵H)的隊伍分頁,為隊伍選擇伺服器區域。例如,你可以選擇所在地位於你和隊友中間的伺服器,從而避免你們之間的網路延遲差距過大。

在遊戲設置更改伺服器區域,不會立刻更改當前所在伺服器,而是下次進入新伺服器時,會選擇位於所選區域內的伺服器。命運巨石和競技場玩法會在同一個伺服器內進行,所以要使改動生效,你需要前往其他類型的地圖。

物品贈送

可裝備物品掉落時,你可以將其贈送予當時在場的任何玩家,沒有時間限制, 也不需要像交易那樣消耗貨幣。你可以通過與其他玩家互動功能表,進行物品贈送。

當你收到禮物時,螢幕右下角會出現一個圖示。直接點擊這個圖示,或打開物品欄(預設按鍵為I)再點擊贈送按鈕,即可打開贈送介面。

物品可以使用共鳴來進行贈送,這對玩家未在場時掉落的物品非常有用。

共鳴

共鳴是用於物品贈送的特殊道具,使用共鳴讓你可以將特定物品贈送給經常與你組隊遊玩的玩家,即使物品掉落時,贈送物件不在你的身邊,你仍可以運用共鳴把物品贈送給他。例如,共鳴對象為Moxjet20o的黃金共鳴(你可以在共鳴的滑鼠提示查看共鳴物件),讓你可以贈送─件物品給Moxjet200。

遊戲一共有2個不同類型的共鳴,讓你可以贈送不同的物品。這2個共鳴都是稀有掉落。黃金共鳴相對常見,讓你可以贈送任何普通、魔法、稀有、套裝或暗金物品。而黑曜共鳴相對稀有,讓你可以贈送崇高和傳奇物品。

擊殺有經驗值獎勵的敵人時,有幾率會推進特定共鳴的掉落進度,當有進度完成時,就會掉落相應的共鳴。此進度與其他同一遊戲模式的所有角色共用,重新登錄遊戲不會丟失此進度。只有共鳴掉落時,進度方會重置。

通過共鳴贈送物品時,不會移除或更改物品的裝備限制。例如,裝備限制為”加入命運之環”的物品,贈送後該限制會仍然存在。

點擊倉庫中的“轉移製作物品”按鈕會儲存共鳴,在贈送介面可以查看已儲存的共鳴。你可以在物品欄點擊”贈送”按鈕,以打開贈送介面。

常見問題:到達最高等級1oo級後,我還會繼續獲取經驗嗎?-會的。高等級角色能夠從低等級區域獲取經驗嗎?例如在3級區域的99級角色。-可以,但是由於經驗獲取量很低,所以推進不了多少進度。與其他玩家組隊之後,什麼都不幹,可以推進共鳴進度嗎?-不可以,你需要與隊友處於同一區域,並且距離不能太遠,此距離要求與經驗共用距離相若。我可以查看特定共鳴的具體進度嗎?-不可以,共鳴掉落進度是隱藏不可見的。

遊戲模式

創建角色時,除了決定該角色是賽季角色抑或永續角色,還有其他選項:遊戲模式和挑戰。

最後紀元有兩種遊戲模式:普通模式和專家模式,兩者不同之處有二。第一,倉庫獨立不共用。第二,專家模式的角色死亡時,該角色會變為普通模式角色,同時挑戰和賽季選項維持不變。

此外,挑戰選項讓玩家可以更進一步自訂遊戲體驗。

挑戰

創建角色時,除了選擇遊戲模式還有以下挑戰選項可供選擇:單人帳號模式及單人角色模式。挑戰選項並非永久性的,玩家可以在設置介面退出挑戰。

單人帳號模式的角色無法進行組隊,也無法從其他玩家獲取物品,包括從同一模式和賽季區服的單人角色模式的角色,提取任何物品。不過,在同一模式和賽季區服的單人帳號模式的所有角色,會共用倉庫和物品陣營進度。

所有在離線模式創建的角色均預設為單人帳號模式,除非你選擇開啟單人角色模式。而在線上模式,玩家可退出單人帳號模式,將角色變為未開啟挑戰的普通或專家模式角色。

單人角色模式是單人模式的進階版本,此模式的角色只可使用該角色獲得的物品,無法共用其他角色的倉庫、以及物品陣營進度,即使其他角色同樣是單人角色模式。玩家可退出單人角色模式,將角色轉換為單人帳號模式,從而與其他單人帳號模式的角色共用進度。

永續

永續區是最後紀元中永久存在的區服,賽季結束後,玩家所有之前的角色和進度會被轉移至永續區服。永續區沒有可供參加的排行榜。永續區服不會包含某些賽季內容,例如賽季限定裝備。目前,最後紀元中暫無賽季限定裝備。

賽季

每個賽季開始時,會伴隨新內容、平衡改動以及排行榜重置。由於新賽季要求所有人創建角色從雩開始,你也可以從中得到新的體驗。

賽季開始後,玩家可以選擇創建當前賽季角色,或創建永續區角色。賽季結束時,所有賽季角色會變為永續角色,繼承所有進度,不會移除。

在賽季期間,某些遊戲內容將僅在賽季區服開放,如賽季限定裝備。

當賽季專家遊戲模式角色陣亡時,該角色不會變為普通永續區角色,而是普通賽季角色。

競技場

競技場是最後紀元中終局遊戲玩法的一種,位於冠軍之門處。當擁有競技場鑰匙或記憶的競技場鑰匙時,可通過右鍵單機它們來打開世界地圖,以顯示冠軍之門的位置。

競技場包含兩種模式:競技場冠軍模式和無盡競技場模式。

競技場冠軍模式包括4o波次敵人及可選的額外獎勵,並最終在與競技場冠軍戰鬥時達到頂點。競技場冠軍模式共有4階難度在高難度會獲得更好的獎勵。

無盡競技場是一種具有無限波次的模式,它會逐漸變得越來越困難,而最好的競技場挑戰結果將出現在排行榜上(默認按L鍵打開)。排行榜只能在線上遊戲賽季中使用。在無盡的競技場中攀登更高波次,展示你和你的BD有多棒!

50級以下的角色將無法從無盡競技場的經驗加成中獲益。

戰利品篩檢程式

戰利品篩檢程式是一種工具,可以幫助你過濾掉你不想要的物品,或者增強你想要拾取的物品的顯示效果。在遊戲中設置戰利品過濾功能可以讓掉落的戰利品更加豐富,並能根據你的特定需求來自訂顯示。你可以通過點擊SHIFT+ F預設打開戰利品篩檢程式使用者介面。

單個戰利品篩檢程式最多可以有75個獨立規則,這些規則可以自由移動或禁用而無需刪除它們。

篩檢程式頂部的規則優先於其下方的規則。例如,如果篩檢程式的頂部規則是“顯示暗金頭盔”,下面的規則是“隱藏所有頭盔”,你將看到所有暗金頭盔,而其餘的將被隱藏。

戰利品篩檢程式可以在不關閉遊戲的情況下直接在使用者介面中匯出和導入。篩檢程式存在於一個可以從使用者介面打開的資料夾中,將另一個篩檢程式放置在那裡將使其可以在遊戲中使用,但如果你的剪貼板上保存了一個有效的戰利品篩檢程式,也可以直接從複製粘貼中導入。

當戰利品篩檢程式被啟用時,可以通過按住按鍵(預設為x)暫時禁用它。


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