幻獸帕魯 (PalWorld) 伺服器設定檔中文化一覽

21 1 月

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作者:小蛋丶糕

來源:幻獸帕魯貼吧

本人是使用Ubuntu linux開設伺服器

linux伺服器設定檔路徑一般在

/home/steam/.local/share/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

如果你是創建了別的用戶開設的伺服器請自行尋找設定檔路徑

Windows伺服器設定檔路徑

D:\steamcmd\steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.in

Difficulty=None (難度)

DayTimeSpeedRate=1.000000 (日間速度倍率)

NightTimeSpeedRate=1.000000 (夜間速度倍率)

ExpRate=1.000000 (經驗倍率)

PalCaptureRate=1.000000 (夥伴捕獲倍率)

PalSpawnNumRate=1.000000 (夥伴生成數量倍率)

PalDamageRateAttack=1.000000 (夥伴攻擊傷害倍率)

PalDamageRateDefense=1.000000 (夥伴防禦傷害倍率)

PlayerDamageRateAttack=1.000000 (玩家攻擊傷害倍率)

PlayerDamageRateDefense=1.000000 (玩家防禦傷害倍率)

PlayerStomachDecreaceRate=1.000000 (玩家饑餓減少速率)

PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000 (玩家體力減少速率)

PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000 (玩家自動血量恢復倍率)

PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 (睡眠中玩家自動血量恢復倍率)

PalStomachDecreaceRate=1.000000 (夥伴饑餓減少速率)

PalStaminaDecreaceRate=1.000000 (夥伴體力減少速率)

PalAutoHPRegeneRate=1.000000 (夥伴自動血量恢復倍率)

PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 (睡眠中夥伴自動血量恢復倍率)

BuildObjectDamageRate=1.000000 (建築物受損倍率)

BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000 (建築物劣化受損倍率)

CollectionDropRate=1.000000 (收集物掉落倍率)

CollectionObjectHpRate=1.000000 (收集物體生命值倍率)

CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000 (收集物體重生速度倍率)

EnemyDropItemRate=1.000000 (敵人掉落物品倍率)

DeathPenalty=All (死亡懲罰)

bEnablePlayerToPlayerDamage=False (允許玩家對玩家造成傷害)

bEnableFriendlyFire=False (允許友軍傷害)

bEnableInvaderEnemy=True (允許入侵敵人)

bActiveUNKO=False (未知)

bEnableAimAssistPad=True (啟用手把瞄準輔助)

bEnableAimAssistKeyboard=False (啟用鍵盤瞄準輔助)

DropItemMaxNum=3000 (掉落物品最大數量)

DropItemMaxNum_UNKO=100 (掉落物品最大數量_UNKO)

BaseCampMaxNum=128 (基地最大數量)

BaseCampWorkerMaxNum=15 (基地工人最大數量)

DropItemAliveMaxHours=1.000000 (掉落物品存活最長時間(小時)

bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False (自動重置公會無線上玩家)

AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000 (無線上玩家時自動重置公會時間(小時)

GuildPlayerMaxNum=20 (公會最大玩家數量)

PalEggDefaultHatchingTime=72.000000 (夥伴蛋默認孵化時間(小時)

WorkSpeedRate=1.000000 (工作速度倍率)

bIsMultiplay=False (多人遊戲)

bIsPvP=False (PvP模式)

bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False (可以拾取其他公會死亡懲罰掉落)

bEnableNonLoginPenalty=True (啟用非登錄懲罰)

bEnableFastTravel=True (啟用快速旅行)

bIsStartLocationSelectByMap=True (根據地圖選擇起始位置)

bExistPlayerAfterLogout=False (登出後玩家仍存在)

bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False (啟用防禦其他公會玩家)

CoopPlayerMaxNum=4 (合作玩家最大數量)

ServerPlayerMaxNum=32 (伺服器玩家最大數量)

ServerName=”” (伺服器名字)

ServerDescription=”” (伺服器描述)

AdminPassword=”” (管理員密碼)

ServerPassword=”” (伺服器密碼)

PublicPort=8211 (公共埠號)

PublicIP=”” (公共IP地址)

RCONEnabled=False (啟用RCON)

RCONPort=25575 (RCON埠號)

Region=”” (區域)

bUseAuth=True (使用身份驗證)

BanListURL=”https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt” (封禁名單URL)

需要使用”/AdminPassword {管理員密碼}”在遊戲內聊天欄打出後才能使用以下命令,記得去掉{ }

/Shutdown {秒} {消息} – 在指定的秒數後關閉伺服器,並發送消息給所有玩家。

/DoExit – 強制停止伺服器。

/Broadcast {MessageText} – 向伺服器中的所有玩家發送消息。

/KickPlayer {SteamID} – 將玩家從伺服器踢出。

/BanPlayer {SteamID} – 將玩家封禁在伺服器上。

/TeleportToPlayer {SteamID} – 傳送到目標玩家當前位置。

/TeleportToMe {SteamID} – 目標玩家傳送到你的當前位置。

/ShowPlayers – 顯示所有連接的玩家資訊。

/Info – 顯示伺服器資訊。

/Save – 保存世界資料。

linux伺服器存檔設定檔路徑一定在PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

這個檔默認就是空的,並且在創建伺服器的時候在伺服器根目錄會生成PalServer/DefaultPalWorldSettings.ini,這是伺服器生成的默認設定檔(不會生效)

複製內容粘貼到PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

再進行修改,修改完記得重啟伺服器

還有一點就是這個遊戲的伺服器很吃資源,我用的10400cpu6核4.2睿頻加32G記憶體加50mbps上傳頻寬的情況下,伺服器倆人記憶體吃10G了,cpu12執行緒有10執行緒不低於20%,並且總的cpu利用率有將近200%(12執行緒所以滿利用率是1200%,linux佔用率計算方式),開設伺服器請自行考慮自己的伺服器人數和性能

啟動命令高級參數:

port=8211 更改伺服器監聽的埠號。

players=32 更改伺服器上的最大參與人數。

-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS 在多執行緒CPU環境中提升性能。在最多4個執行緒的情況下有效,分配更多執行緒並沒有太多意義。

加在啟動命令後比如說./PalServer.sh port=8888 players=10


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