崩壞 星穹鐵道 1.5磐岩鎮鬥技表演賽第4天流之型攻略

9 12 月

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作者:藕絲泥蝶戀

來源:bilibili

活動介紹

「鬥技」是貝洛伯格古武術的術語,是一種不依靠蠻力,注重技巧的綜合格鬥術。黑心老闆史考特從古籍中找到了關於古代鬥技的書,萌生了開展「鬥技表演賽」的念頭。

古代鬥技分為「固、烈、流、震、剛、心、氣」七種流派。一共有七場表演賽,每場表演賽對應一種流派。贏得全部「鬥技表演賽」可以獲得豐厚獎勵。

這裡的七種流派分別對應七種屬性,其中剛對應物理,固對應寒冰,烈對應火焰,流對應颶風,氣對應量子,心對應虛數,震對應雷電。

玩法規則

在鬥技表演賽中,開拓者選擇參加賽事後,會獲得當前流派的核心鬥技,擊敗對手後可以在當前流派的兩個增強鬥技中選擇一個。

戰鬥開始後,角色陣容將鎖定,無法切換上陣角色。

每次戰鬥開始時,將重置所有角色的生命值及能量值。

敵方強度會隨著均衡等級的提升同步提升。

當開拓者打完比賽後總挑戰輪次不大於5輪,會獲得完美擊倒的評價。總挑戰輪次不大於6輪可以獲得全部獎勵。當輪次不足1次是按1次來計算。

第四場-流之型

代表著颶風屬性。

適用角色:桑博和卡芙卡

第一個增益buff是鬥技·流,比較適合打持續傷害的角色。連續鞭腿:一定回合內,每回合開始會受到風屬性傷害,該狀態層數可以疊加。

做了三天的攻略我想了一個問題,因為我本來的初衷就是想用大家都有的角色來通關,便於大家都能夠拿到獎勵,因此前三天我都是在兩個適用角色的基礎上額外增加了一個角色,但是我忽略了一點那就是四個角色再怎麼著也比三個角色的容錯率要高點吧,就比如第二天的固之型我如果在帶個黑塔是不是又要好打一點。還有就是我一開始忽略了角色練度差異的問題,不說別的就是光角色的速度就影響了操作流程,因此後續的挑戰我打算帶滿四個角色,但是帶的那兩個角色全都帶上生存類的遺器,然後就儘量沒有速度詞條,就是純當工具人的那種。

今天的陣容我選擇的是兩個試用角色、丹恒和娜塔莎(如果有桂乃芬的也可以帶桂乃芬)。

丹恒遺器

娜塔莎遺器

然後開始戰鬥。

第一關可以卡著1輪結束。然後二選一增益buff,我們選第二個騰空側踹。

進入戰鬥。

第二關2輪結束,難度還行,第二輪猿神死的時候甚至我卡芙卡還沒動。然後二選一增益buff我們任選一個都可以,具體請看下面的參考操作。如果不想浪費技能打撲滿的話建議選第二個。

進入戰鬥(媽耶,看到金人和猿神我十分慶倖今天沒有繼續選擇三個角色通關,不然別說5輪通關了能不能過都難說)。

然後也是5輪結束。

5輪通關參考打法

第一關:桑博e選擇中間的怪(這裡最好能給兩個器元士都掛上風),卡芙卡e對著中間的怪,丹恒視情況選擇a(debuff少的怪讓卡芙卡的追加給它掛上一層觸電),娜塔莎選擇弱點條少的器元士a(最好能直接弱點擊破),(正常這個時候娜塔莎造成弱點擊破的那個器元士會掛掉)桑博對著中間的奎木e(這個時候桑博的q應該已經充滿了),卡芙卡e中間的奎木(q充滿,並直接擊殺奎木),卡芙卡q(必須趕在這一輪結束之前)1輪結束。桑博q,桑博a(debuff少的那個器元士),卡芙卡e,丹恒a(儘量選沒有被弱點擊破的怪),娜塔莎隨機a,(這裡正常的話還剩一個怪)桑博e,丹恒q(有就放,確保後面卡芙卡一個e能收掉)1輪結束。

第二關:桑博e猿神,卡芙卡e猿神右邊的婁金,丹恒繼續a婁金,娜塔莎隨機a,桑博e猿神,桑博q,卡芙卡e猿神(如果q滿了就不用了)卡芙卡q,(這個時候四人的能量都滿了,搶在然後搶在猿神放技能之前三連q)桑博q,丹恒q,卡芙卡q,桑博q(如果有的話),卡芙卡e(前面如果e過一次這裡就直接跳過了),丹恒a,娜塔莎q(補個狀態),娜塔莎a,桑博e,卡芙卡e(如果猿神沒死的話)2輪結束。

第三關(選正蹬腿):桑博e撲滿,卡芙卡e撲滿,(金人召喚小魚)丹恒a猿神,娜塔莎a右邊的魚,(猿神進攻卡芙卡)桑博e撲滿,桑博q,卡芙卡q,娜塔莎q(有的話就回狀態),卡芙卡e金人,1輪結束。(撲滿,魚死掉,四人能量滿),丹恒q猿神,丹恒a猿神,(金人a完狀態結束)桑博q,娜塔莎q,娜塔莎a金人,桑博e金人,卡芙卡q,卡芙卡e猿神,剩下它們自己會死(如果運氣好一點是2輪結束,運氣差一點就得3輪)。

第三關(選勾踢腿):桑博e金人,卡芙卡e金人,丹恒a猿神,娜塔莎a金人右邊的魚,(猿神進攻卡芙卡,金人隨機進攻但是禁錮幾率感覺小了)桑博e猿神和桑博q(這兩個q先好的話先放q),卡芙卡q,卡芙卡e魚(擊殺讓娜塔莎回能),娜塔莎q(補狀態,防止2輪猿神把卡芙卡秒了)1輪結束。(這裡丹恒和桑博q都好了但卡芙卡q可能還會差一點)丹恒q猿神,丹恒a猿神,(金人a完狀態結束)桑博q,娜塔莎a金人,桑博e金人,卡芙卡e金人,卡芙卡q(金人死,四人能量回滿,如果猿神沒死那就再來一波桑博q卡芙卡q但手速要快不然就要要推到下一輪了)

總的來說還是需要一點操作的,畢竟實戰過程會因為對面攻擊不同的角色導致終結技的能量會有波動,因此就需要調整好平a,戰技和終結技的釋放順序了,比如第二關的時候因為少被攻擊一下卡芙卡的大招可能就放不出了需要補一個e,但是這裡補完e後,後面的過程就沒法放e了這裡我就給大家備註了出來。


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