暗黑破壞神 永生不朽 結算類技能機制解析

16 11 月

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作者:sata1020

來源:NGA

結算技能介紹挺詳細的就是吃掉所有dot類寶石技能瞬間把這個總傷害打出來 但是實際戰場中組bd時有幾個特別關鍵的問題需要考慮

1.所有持續傷害類寶石 折磨 蝮蛇 腐蝕 實際進場傷害衰減1/3 大概什麼意思呢 就是按你控強高於對面的情況dot跳滿也不及一次普攻的傷害 在屬性壓縮30%免傷改版fs持續傷害降低肩膀普及之前的版本 結算豆角加上這個約等於單次普攻的傷害是可以秒殺低級號的 所以那時折磨才是必須的 現在版本單純依靠結算寶石傷害完全就是笑話。

2.到現在一共3個職業擁有結算技能 豆角死靈蠻子 為什麼只有豆角的結算有意義 因為技能機制單次釋放技能提供持續的多段傷害 而且每次的傷害都能夠獨立觸發結算效果 以6魔眼為例 天譴吸3次 每次造成天譴傷害加滿跳6魔眼傷害 這個傷害在改版前可是極度誇張的 死靈的鐮刀雖然是多段3次傷害但是只有第一次才會結算魔眼傷害 後續只能給目標打上魔眼傷害 猜測是所有結算有內置1s的cd 最後再來看蠻子 9s一次結算 魔眼一共才持續9s.你跟穿不穿結算實際拉長時間是一樣的 實際效果可想而知 所以別再指著蠻子結算了。

3.結算類技能想要組bd大概需要哪些條件 首先提供結算效果的技能必須有精華能夠改變成單次釋放多次造成傷害且這個傷害間隔1s以上 其次依靠魔眼或者fs火球新星類的超短cd且造成可觀持續傷害類技能 這類技能因為相同dot本身不能疊加只能刷新持續時間 所以搭配結算實際是讓這部分dot傷害疊加爆發出來了。

4.最後所有dot寶石只能是錦上添花 在你有足夠的結算爆發傷害加持下 增加瞬間約等於2次普攻的傷害 在絲血跟秒人之間達到秒人 單純的感覺dot寶石占比傷害很高或者很好用完全是主觀yy 在其他bd裡這些寶石實際的意義更多的是觸發苦行而不是本身傷害。


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