逸劍風雲決 (Wandering Sword) 新手前期小貼士

18 9 月

廣告

作者:水君sky

來源:逸劍風雲決吧

1、靈活使用【回合】和【即時】模式

遊戲存在【回合】和【即時】兩種戰鬥模式,在沒有進入戰鬥之前,可以通過滑鼠點擊遊戲畫面左上角主角頭像旁邊的小字,即可切換模式。但進入戰鬥後,我目前沒有發現能夠切換模式的按鍵。最近發現很多人並不知道能切換模式,遊戲裡也沒有充分引導,但其實這個很重要。

回合模式,對於需要精細操作的戰鬥比較友好,玩家可以控制主角和每一位隊友的出招和走位,適合BOSS戰、切磋,但在平時刷小怪的情況下就顯得操作太過繁瑣,耗時太長,感覺像坐牢。

即時模式,對於不需要精細操作的戰鬥比較友好,玩家只能控制主角一人,而隊友會由AI控制行動。並且,即時模式下,場上所有角色都是同時行動的,戰鬥節奏比回合制快速很多,因此用來刷小怪耗時大大減少。但即時制模式場面非常混亂,根本無法掌控局面,甚至找不到自己在哪裡,因此不適合BOSS戰等需要精細操作的戰鬥。

2、不要給NPC送大量白色、綠色物品來加好感,除非此人身上已經沒有你想要通過切磋獲取的東西

逸劍風雲決獲取NPC身上物品的方式是切磋,而切磋勝利後NPC是否給予物品的幾率則是取決於NPC的好感度,好感度越高給予物品的幾率越高,據說只要NPC好感度達到70,幾率就是100%。

但在實際操作中,70好感度並沒有必要(需要送大量黃色以上物品,前中期玩家很難湊出這麼多資源送)。事實上只要好感度高於40,切磋勝利後NPC送物品的幾率基本已經夠用。

好感度漲幅與物品的顏色相關,從低到高是白色 → 綠色 → 藍色 → 黃色 → 金色等。但好感度漲幅與物品的品級無關,例如,九品藍色裝備和五品藍色裝備,送給NPC所漲的好感度是一樣的。所以,玩家在送禮時,選擇顏色珍貴但品級低的東西最划算。

NPC好感度每20點是一個門檻,好感度越高,送同樣物品的好感度漲幅也會相應下降,甚至顏色差的物品無法繼續提升好感(送禮背包選擇介面愛心標誌消失)。

如果NPC身上有玩家想要的東西,玩家選擇給NPC送兩個黃色喜好品是比較好的選擇,可以讓NPC好感度從0上升到48。前期沒有足夠資源的情況下,送兩到三個藍色喜好品(0到44),或一黃一藍(0到40),都是比較好的選擇。NPC好感度超過40的出貨率已經足夠,沒必要把好感度刷到70。

注意!!!有一種錯誤的送禮方式:先送白色,送到好感門檻極限,再改送綠色,再改送藍色,再改送黃色……這是極其錯誤的送禮方式!!!因為這樣做會把垃圾物品塞滿NPC的背包!如果NPC背包裡有你想要的東西,你會切磋到崩潰!!!

再強調一下,除非NPC背包裡已經沒有你想要的東西,否則不要給NPC送很多垃圾物品的方式來漲好感。

3、使用無需指定方向的範圍技能時,請注意滑鼠的位置,會影響角色釋放技能朝向

逸劍風雲決的戰鬥有【側襲】和【背襲】的概念,但是有時候我們會發現,我們控制的角色走到敵人背後釋放技能時,自己竟然不會轉身面對敵人,而是背對敵人釋放技能,導致輪到敵人行動時也給了我們一個狠狠的【背擊】,簡直傷敵8000,自損10000啊。

其實這種情況,大多出現在我們使用沒有特定指向的範圍性技能的時候,例如【五靈心經-殘】、【遠山劍法】等。因為這些技能是身體周圍範圍內全體傷害,不需要玩家選中敵人釋放,也不需要選取方向,滑鼠點在任意位置都可以釋放,因此有時候會出現玩家隨意點擊了一個位置,技能就放出去了,導致角色沒有轉向玩家所期望的方向。

所以,在釋放這類技能的時候,請一定要養成把滑鼠選中敵人再釋放的習慣,角色就會轉身朝向敵人所在的方向釋放。

我看到有不少玩家已經抱怨過角色朝向的問題。雖然只需要製作組加入一個待機前選擇朝向的功能即可完全避免,但是這種功能會讓本來就已經很拖遝的回合模式雪上加霜,戰鬥變得更冗長。不知道有沒有更完美的解決方案。

4、衛霍入隊早,但前期比較無力,不過很早即可觸發隊友專屬任務,完成隊友專屬任務後,很早就可以拿到金色技能【慈航普渡杖】,同時還會學會【吐納法】,然後就能肉起來了。

5、鍛造需要用到的孔雀石、墨玉、紫水晶、祖母綠等玉石類礦石,需要用採集挖礦拿到的【玉髓礦】開出來。

有些玩家在鍛造時會發現有一些玉石類材料不知道從哪裡獲得,雖然道具說明裡解釋了這些玉石類材料”可由玉髓礦切出”,但打開背包,選擇【材料】分類標籤,卻怎麼也找不到玉髓礦這個東西,明明在挖礦的時候挖過很多玉髓礦,但就是找不到(例如我……)。

其實,原因是玉髓礦在背包裡的分類,不屬於【材料】分類標籤,而是屬於【消耗品】分類標籤!所以需要到【消耗品】分類裡去查看。我們選中玉髓礦,點擊【使用】,即可隨機開出不同品種的玉石。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。