原神 (Genshin Impact) 4.0楓丹芒荒機制講解

16 8 月

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作者:Csxylic

來源:米遊社論壇

楓丹廣袤的土地上,有時可尋得楓丹本地最獨特的能量,那便是芒荒能量。

芒荒能量也是楓丹一部分的能量來源,依靠芒荒湮滅產生更強大的能量驅動裝置運行,如聞名楓丹的發條機關;因芒荒相遇會產生湮滅反應,故我們可以利用這個性質來做許許多多的事情,比如干擾發條機關的運作,強行打開儲物箱等等…

楓丹的大地上,隨處可見金黃色和藍紫色兩股力量,這是楓丹生物、土壤、大氣與水脈中蘊含的性質,在兩種不同性質的能量相遇的情況下會發生湮滅從而產生更強的能量,而楓丹有許多發條機關都是由此供能運作的。

芒與荒表現在視覺上正如光與暗,金黃色帶閃爍的芒,幽藍色帶混沌的荒:(虛數、量子)

芒荒的形成並不是無法考究的。

早在蒼漠囿土處可尋得芒荒最早被提及時的資訊:

芒系「靈光」之力,早在3.6的時候就有提及,其是與神明相關的力量,

而荒系「深淵」之力,來自厄裡納斯的殘骸的能量,

且殘留的筆記中提到了「靈光」之力與「深淵」之力相互湮滅的現象,

所以當時的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮滅的景象。

來自楓丹的角色都擁有對應的芒荒屬性,每個角色都有特定的方式施展芒荒屬性的攻擊:

角色的始基力

楓丹角色自身擁有名為始基力的性質,其分為的芒荒兩種屬性,始基力也是在陸地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。目前已知的具有始基力的角色有如下:

芒:林尼、菲米尼、水主。

荒:琳妮特。

4.0版本中,各個角色的始基力如下

角色施放始基力是有CD的,當角色的始基力CD已經結束時,神之眼會有對應的特效(林尼腰處):

在楓丹,部分敵人會應用芒荒的能量,去驅動自身運作,如發條機關;也有一部分敵人,它們在某些狀態下會暴露具有芒荒屬性的弱點,如隙境原體。

為方便表示,我們以1個靈息之刺/流湧之刃所攜帶的能量稱作1單位芒/荒。

發條機關

發條機關(Clockwork Meka)是楓丹科學院研發的、採用芒荒互相湮滅作為能源的、多用途的機械,根據用途可分為相當多的品種,目前版本內已經實裝了12個。

因為發條機關外顯的芒荒特徵能量不相同,在戰鬥時,它們使用的作戰手段也不盡相同。

例如攻堅特化型機關,它在芒性狀態下是採用右手的棍棒進行火元素攻擊,荒性狀態下則是舉起左手處的盾牌進行雷元素攻擊。

發條機關對比

玩家可以通過觀察其發條處外顯的芒荒屬性,採用對立芒荒屬性的角色去進行攻擊,可使其超載癱瘓:例如琳妮特去癱瘓芒性的靈活採集型:

發條機關中,有一名為算力增幅器的發條機關,其具有恢復時間短、協助速恢復的特性,也就是說,周圍的發條機關如果被癱瘓,算力增幅器就會立即對其注入芒荒能量使其恢復:

並且算力增幅器在芒或荒的屬性下,提供的增益是不同的:

算力增幅器-芒性:為周圍的發條機關提供20%的全抗性加成;

算力增幅器-荒性:為周圍的發條機關提供20%的攻擊力加成;

它的地位相當於愚人眾的水胖,因此需要優先消滅。

雖然發條機關會外顯芒荒屬性,但是你並不能去人為的施加芒荒屬性到它們身上,或者去改變它們的芒荒屬性,因為在系統中,芒荒屬性的敵人算作2個獨立開的個體。

「癱了嗎? 如癱。到底癱沒癱?如癱。」

冰風組曲

奇械舞者——冰風組曲(Icewind Suite)是楓丹科學院博絮埃研發的觀賞性發條機關,目前已被梅雅德接管。冰風組曲作為大世界BOSS,自然有著奇妙的機制:

與其他發條機關不同的是,冰風組曲一開始並不會暴露弱點,而是要進入一個名為「高潮」的階段,該階段下,主角會持續暴露芒或荒的核心,而且需要3個單位的芒荒才能夠癱瘓。

隙境原體

隙境原體(Breacher Primus)為新增的深淵原魔,想不到吧,它也有芒荒性質!不過與發條機關不太相同的地方是,隙境原體會進入「應激」狀態,展開對應元素的護甲。

但是呢,隙境原體的這個護甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻擊就會直接破除,無論受擊的芒荒屬性,一次攻擊即可破除隙境原體的護甲使其癱瘓。

「你甚至沒法說清這個護甲的屬性。」

芒荒會和元素反應嗎?

不會。像上述利用芒荒、繞開正常的元素反應去破盾,並不是芒荒與元素起反應了,而是利用芒荒去改變原魔的姿態,使其強制退出盾狀態,來達到高效破盾的效果。

芒荒強效增幅器

芒荒強效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)簡稱芒荒增幅器,它是前幾代增幅器的反覆運算版本。因採用了較為先進的芒荒湮滅供能,效果和性能比之前的增幅器更加強大:

傳統增幅器:對應元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸體,分元素還有其他特殊效果;

芒荒增幅器:對應元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻擊力+25%,霸體,效果通用。

芒荒強效增幅器相較于傳統增幅器,還有幾個優點:

1.無CD限制:敵人失去了增幅,下一次增幅週期就會再次補上;

2.快速初始化:在部分秘境內存在的增幅器,在挑戰按鈕按下的1-2s內就會給敵人施加增幅;

3.富足補充量:施加的增幅元素量為3,補充量也為3,能更好的保證增幅的續航。

其缺點只有一個:1單位對立的芒荒攻擊就會永久關閉!!

歷代增幅器的詳細比較

▶ 芒荒是非用不可的戰鬥工具嗎?

在目前版本,倒並不是非用不可,芒荒在戰鬥方面只是作為獎勵機制,其與純元素相比,更加高效罷了。

除了戰鬥方面,芒荒作為楓丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同樣有各種各樣的解密存在,這些解密是需要芒荒屬性才能夠參加的。接下來筆者將一一道來,楓丹需要芒荒才能夠解密的物件!

芒荒能量塊

芒荒能量塊(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集體,可以在楓丹大世界各處見到。

與上文一樣,1單位芒荒能量也可以被定義為1個芒荒能量塊所攜帶的能量。

拾取芒荒能量塊時,角色就可以獲得持續1min的「芒荒加持」效果,在這個效果下,角色打出普通攻擊、重擊、下落攻擊(包括擦傷)時,可以使本次傷害附帶有額外的芒荒屬性,利用這個可以在隊伍沒有芒荒角色的情況下打出芒荒屬性的傷害。

特殊地,如果角色先前拾取過荒性能量塊,又去拾取了芒性能量塊時,這個芒性就會和角色身上的荒性湮滅,下一次攻擊就不會有任何效果。

作為能量富集點,芒荒能量塊同樣可以被直接命中,攜帶對立屬性可以直接湮滅能量塊:

但不代表它就沒了哦,芒荒能量塊會在拾取或消耗後的5s內再次刷新~

芒荒也能下水

上面只是介紹了在陸地上使用芒荒能量,在水裡同樣可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量塊後,進行「異海源水」的攻擊也釋放能量哦!

擁有始基力的角色,在水下也能夠使用芒荒,異海源水處會有特效標明芒荒屬性;當然,若以這種方式施放的芒荒攻擊,是沒有CD的!也就是如果一直進行攻擊,這些攻擊全部都有芒荒屬性!

芒荒中繼器

芒荒中繼器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密會用到它。芒荒中繼器攜帶1單位芒荒。

中繼器的基態是綠色的均衡態,激發態是金黃色芒性態和黛藍色荒性態,由激發態進入基態後就不能夠再改變狀態了。

部分解密的中繼器組有特定順序,順序錯誤會重置狀態;且一開始順序就錯誤的話,它的芒荒狀態不會發生改變。

芒荒儲物箱

芒荒儲物箱(Pneumousia Storage Box)攜帶1單位芒荒。據傳聞是最最最安全的保險箱,沒有任何打開的方法!但是……

但是……一不小心使用了相反的芒荒攻擊的話,就可以破壞它的保險措施,讓它強行開鎖!

儲物箱內的東西一般是寶箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量塊等尋常物件,位於水下的儲物箱還可能開出水史萊姆炸藥桶!

芒荒水質監測儀

芒荒水質監測儀(Pneumousia Storage Box)由楓丹科學院研發,用於監測水下或者湖畔的水質,並且能夠改善區域水質,協調生態。

一般來說,監測儀外顯芒性,使用荒性攻擊會使其超載,這個動靜特別大,會引來敵人,擊退敵人後監測儀會轉變外顯的屬性;重複這個過程2-3輪後,監測儀會被摧毀,留下一個精緻或者珍貴的寶箱。

周圍會有一次性的芒荒能量塊供其平衡芒荒屬性。

安東羅傑飛行器

安東羅傑飛行器(Antonie Roger Aircraft)由安東羅傑發明,他聲稱不會有任何的意外,除非不是自己坐。

驅動飛行器的能源來自芒荒湮滅,啟動器外顯1單位芒性,周圍會有荒性能量塊,進行湮滅即可啟動飛行器。

飛行器按照預定路線飛行,中途會遭遇2-4個險況,解決後方可繼續飛行。

飛行至終點時,會給一個奇饋寶箱,如果玩家忘記領了,可以返回使用起點的召回器召回飛行器,寶箱也會一起跟過來。

召回飛行器也可以與終點的飛行器直接交互,使其返回起點。


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