柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 善良線明薩拉入隊方法

11 8 月

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作者:老胡嗷

來源:博多之門3吧

由我截圖可見,完全走的善線,調查卡哈然後嘴炮阻止她封閉林地,然後正常救熊哥~

整體思路不算複雜

首先就是正常走流程,一直推到去地精營地殺三個地精首領這一步,其他兩個地精殺了沒問題,但是明薩拉讓她活著,不要去見,不要去對話,直接撇開,然後走人。

然後繼續去清地下,養雞人,還有熔爐這些地圖,這些地方都清完了,直接去第二章地圖。

到了第二章地圖之後,按著正常流程先去開了酒館的傳送,劇情做到拿蜘蛛卓爾的提燈,這一步完成之後,直奔月出塔,其他啥也不要管不要做。

如果一切流程沒錯,在月出塔一樓王座大廳就會觸發明薩拉被BOSS審判的場景,這裡全程選沉默不語,讓boss自己選擇慢慢折磨死明薩拉,就看著劇情發展不去進行任何干擾,然後明薩拉被押到城堡地下關押,最後甩給你三個地精讓你處置,這個就隨便了。

然後直接去救明薩拉,殺了那倆折磨明薩拉的NPC之後,明薩拉變隨從,觸發任務帶她逃出去,這一步怎麼逃就隨便你們了,出去之後出發對話,明薩拉出現在你的營地,回去對話完了正式加入,變隊友,全程不會觸發其他任何隊友的好感度和善惡同意值

做到這裡,明薩拉入隊成功,熊哥也被救出來了,但是一直還在地精營地的城堡裡站著等殺地精首領

然後帶著明薩拉回地精營地,和熊哥對話,發現之前熊哥是任務隨從的狀態,現在已經變成了林地任務完成之後的正常對話狀態,就是那個還沒變成正式隊友,但是已經常駐營地的對話狀態

這時候想辦法當著熊哥面(地精營地的城堡裡面),弄死明薩拉,我選擇當著熊哥面對明薩拉使用投擲,舉著她直接丟城堡裡面那個深坑裂縫裡面去了

這時候顯示明薩拉死亡,然後靈魂出現在最近的裂縫懸崖邊 可以直接復活。

任務方面也變成了回去找林地的提夫林首領彙報明薩拉已死。

然後和熊哥把所有對話都說完,最後再選告訴他第二章地圖酒館一樓有個昏迷的老哥,需要他過去看看。

然後就正常回第二章做任務,跟著進度走,把昏迷老哥喚醒,把兩個熊孩子合二為一之後,就能正常觸發熊哥入隊了,這樣熊哥明薩拉完美入隊 沒有任何衝突,而且完全不影響其他隊友,也不會觸發其他隊友的善惡選擇。

目前發現一個小副作用,那就是回去向提夫林首領彙報明薩拉已經死了這個任務暫時交不了,因為林地已經變成了提夫林集體打包向著博多之門出發的狀態了,都走了,但是第二章酒館也沒有他們,只能等到第二章最後奪心魔殖民地那裡,救了提夫林首領之後才能交了任務。

簡單總結,地精三首領殺其二,留明薩拉,救熊哥變成任務隨從然後讓他等在這個地精城堡門口,然後正常去清地下,熔爐和養雞人營地的任務,然後去第二章做到拿蜘蛛卓爾提燈,然後直奔月出救明薩拉,然後帶她回地精城堡當著熊哥面弄死,然後復活,然後對話熊哥,讓他去第二章酒館看昏迷老哥。

提夫林難民這個最神奇,因為林地那邊他們已經走了,酒館這邊又不見人,所以酒館被襲擊的時候沒人被抓走…理論上全都沒事。

當然了,林地來營地開聚會的劇情肯定就沒了,這個我想應該沒人在乎。

最後就是提夫林難民的狀態判定為已經前往了博多之門,林地也是善線狀態依舊開放,沒有被圖,熊哥那邊對話也是已經指派了新的林地指揮官。

熊哥也去了第二章酒館看望昏迷老哥,正常接熊孩子合二為一和喚醒昏迷老哥的任務。

明薩拉完全入隊,熊哥坐在第二章酒館裡等著任務推進然後入隊,提夫林難民去了博多,鐵匠顯示去了博多,林地被熊哥指派了新首領,依舊開放。

應該算是副作用最小的一個共存路線了吧。

總結

目前百分百確定的東西

1、明薩拉和熊哥完美入隊,不影響其他隊友善惡選擇和去留

2、地精狀態判定為潰敗,三首領已死

3、提夫林難民狀態判定為去了博多之門,鐵匠判定為去了博多之門,要求向提夫林首領彙報明薩拉已死

4、林地狀態判定為善線完結,熊哥指派新的首領,依舊開放

目前已知的副作用

1、林地善線完結,但是因為熊哥直接去了第二章酒館看望昏迷老哥,狀態判斷為常駐主角營地的臨時隊友,所以不會觸發來營地聚會的劇情

2、第二章鐵匠不在,狀態判定為已經去了博多之門

想要明薩拉入隊,但是又不想走惡線的老哥,可以用用這個思路,歡迎補充改善,我覺得還是可以完善一下,讓鐵匠正常出現在第二章。

對於鐵匠會正常出現在博多之門,我之所以抱有希望的原因是因為:

在地精營地城堡裡面和熊哥對話完,他去了第二章酒館,但是我去了之後沒有看到他,當時我就擔心還是出BUG了,熊哥沒了任務斷了…但是我又去做了幾個任務加回營地長休了幾次之後,發現隨著劇情推動,熊哥正常出現了,任務繼續推動,所以由此可知:不管NPC當時在不在,只要劇情推動到關聯點,相關NPC就會出現~

以此進行關聯推斷:既然提夫林難民相關的任務沒斷,還在正常推薦,那就說明後面會出現~

當然了,推薦二周目的老哥們這麼玩玩,免得我搞錯了,一周目沒了一些劇情

還有就是一個疑惑,如果拉里安真的沒打算讓明薩拉善線入隊,那為什麼還要做出來相關的後續劇情呢…

比如明薩拉在月出之塔被審判被關起來折磨,按理說走善線明薩拉肯定是必死的狀態啊…

第二個疑惑就是明薩拉入隊之後還有和卡拉克和威爾的劇情對話,也有對互相的看法,這個本身就自相矛盾了啊…

為一個必死的潛在隊友,做一大堆自相矛盾且無法正常觸發的劇情,是不是有點多餘了?

帶著明薩拉去善線她不可能和平相處的地方,都有相關對話,在營地也有和卡拉克華還有威爾的劇情對話,如果不可能共存觸發,那做這些意義何在啊?

如果善線明薩拉必死在地精營地,那做一個月出審判的劇情意義何在啊?

如果說是遊戲判定為玩家過早進入第二章,提夫林難民死傷慘重林地被圖,那明薩拉就不應該觸發被審判的劇情啊,這不也說明拉里安想到了這一層,而不是BUG麼…

林地任務判定為善線完結,明薩拉被月出審判,所以這條線要麼被拉里安做好了但是砍了某個重要環節,要麼就是目前還沒找到最完美的方法去達成

啊對了,最重要的:

按我這個步驟走完流程,明薩拉一切正常,熊哥也一切正常,在同一個隊伍裡面也都正常,還有互相對話和劇情…

最扯淡的…明薩拉親切探望昏迷老哥,與哈爾辛熊哥深入交流如何解除詛咒…

明薩拉:我的一位朋友

明薩拉確定有卡拉克和威爾的相關完整劇情

我看到有不少老哥說明薩拉無法對話,這裡我想強調一個關鍵點:

月出審判之前,不要去見明薩拉,不要對話,不要敵對,保證月出審判是第一次見面,互相不認識的狀態

地精營地和城堡裡面隨便殺,殺到只剩下明薩拉一個活的都可以,就是不要見面不要觸發對話不要產生任何交集

最新進展:哈爾辛任務推完了,完美入隊~和明薩拉同時在小隊,一切正常~

目前一切正常,正在清第二章地圖,很快到博多啦~

正常對話正常劇情正常好感一切正常~

全家福合照,一個不少,舒服了

在推了在推了,老哥們別急呀,我得打過去啊

一開戰就擠一圈,呈救駕保鏢姿態,我出都出不去

月出之塔是吧,凱瑟裡克將軍是吧,等著嗷,指定沒你好果果汁吃嗷

門衛:這波人真打不過

已經在救暗夜之歌了

速推到博多了,戴摩已經到城裡了~

我之前的推斷沒錯,任務判定最重要,走流程的節奏和細節還有前後邏輯也重要~

總之,簡單總結:明薩拉正常對話正常劇情正常推進劇情正常和哈爾辛組隊,提夫林難民也到城裡了~

明薩拉無法對話,提夫林難民消失,沒有戴摩的老哥,估計就是你們的整個操作流程,底層邏輯或者先後順序還有細節和我不一樣吧

收工收工…測試成功。

至於有些老哥說鐵匠戴摩消失,明薩拉無法對話之類的情況,我是真沒遇到…可能具體流程和我有細節上的差別吧,但是整體思路還是一樣的~

細節,順序,邏輯,我應該是第一個比較完美的共存局面了

總之我的思路細節和順序辦法都寫在帖子裡了,二周目的老哥們有興趣可以搞一搞看一看,我感覺整個流程裡面細節順序邏輯最重要,關鍵點好多

謝謝各位老哥們的關注了,成功了我也挺高興的,這個應該就是CRPG遊戲魅力的所在吧…這一次我也是突然想到這個底層邏輯,然後帶入到現實生活的邏輯,整理了下整個流程裡面各項任務的先後細節順序,比如月出審判之前不見面不對話不產生交集,林地那邊提前把能鋪墊的都鋪墊好,相關任務先後順序仔細列個關係圖

最終證實

明薩拉可以走善線和哈爾辛共存,林地可以圓滿結局,提夫林難民和鐵匠也都能安全到城裡。

PS:,流程小細節補充: 在地精城堡裡把哈爾辛從籠子裡放出來以後 要把所有對話對完,然後變成任務隨處(魔寵)的狀態,然後把他停在一個安全的地方(比如城堡出入口位置),城堡裡面可以殺到只剩下明薩拉一個活的,然後就這麼放著就可以了~

我的一個細節: 明薩拉全程不對話不見面不產生任何交集,月出審判就是第一次見面~

最後個人感想: 明薩拉哈爾辛還有林地和提夫林難民共存,拉里安搞的這麼複雜我是沒辦法理解原因了,究竟是本來比較容易的但是關鍵選擇點被砍掉了,還是說拉里安一開始就沒想讓玩家共存…

我比較傾向前者,畢竟就像我之前說的,如果拉里安不希望玩家共存,那完全沒有必要去為明薩拉做出來一個完整的且又無法正常觸發和實現的劇情~

最後提醒,對細節和邏輯順序把控不強的老哥,還是不建議這麼玩,感覺一個錯誤後面就會出現無法對話或者鐵匠不在之類的BUG,看很多老哥都說了這個問題…

沒有了林地聚會,影心會不會受影響

正好我這個檔就是推的影心,所以和各位簡單說下:

1、影心不接受多角,所以從一開始就專心舔她一個,其他人不要給任何機會,不然萬一進了其他人的戀愛線,影心就不要想了。

2、影心前期只要好感度足夠,林地聚會可有可無,只要前期觸發了兩個人坐在懸崖邊喝酒,就說明進戀愛線了。

3、影心戀愛線流程特長,慢節奏,而且感覺是有個分階段的時間限制,比如在進入第三章之前一定要確定好關係,第三章開場對話,影心有親親選項,那就是沒問題了~

4、第二章末尾,如果能嘴炮勸影心丟矛,那大幾率好感度是足夠到第三章直接親親的。

5、這個親親是隨時的,常駐選項。

影心戀愛線的細節重點差不多就這些了,希望能幫到有需要的老哥們吧。

另外就是,明薩拉入隊之前帶惡人,入隊之後帶善人,仁慈的一批。

帶惡人玩家就不要報啥期望了…反差很大的

咱們做細節和順序規劃的時候,一定以任務狀態判定和詞條標註為最高參考優先順序,一定不能出現But(但是),Maybe(可能)這類的詞條。

否則就很容易造成原則上不會但一定會的情況發生,簡單說就是壞檔

關於影心戀愛線的補充

前期兩人夜裡坐懸崖邊喝酒(可能會親一下,取決於好感),這裡算是正式進入影心戀愛線,但是這個戀愛線極度脆弱,說白了就是觀察期,這個階段如果你又接受了其他隊友的好意或者深入發展,那影心就會退出戀愛線(如果和其他人沒有太過深入的交流,那就會進度停滯),但是挽回也很難,很可能好感度不夠了或者時間不夠了…

影心戀愛線大幾率是有階段限制要求的,比如第二章結尾嘴炮影心丟矛,第三章開頭親親,親親變常駐選項,都有好感度硬要求,而且時間跨度要夠…

所以推影心的老哥要當個專一的舔舔犬

普及一個小知識

很多老哥說明薩拉哈爾辛入隊之後會不會有BUG?

簡單解釋就是: 如果前期鋪墊的沒問題,相關任務狀態判定都正常,詞條標註也都正常,那代碼肯定就會按著正常邏輯執行,不存在BUG無法觸發個人夥伴任務。

雖然遊戲明面上哈爾辛和明薩拉是互斥的,但是底層代碼和任務判定都是獨立的,不存在互相干擾,只是說走正常流程,一個開了就把另一個給關了,性質是連帶,不是互斥。

同樣的底層邏輯也可以放到提夫林難民和鐵匠上面,只要任務判定和詞條正確,那就不存在消失。

只是說咱們現在無法精準去尋找出來這些相關的判定和詞條。

基本上就等於鑽了個空子,中間切入了進去,同時切斷了連帶關係。

選擇A就觸發了B的關機鍵,選了B就關機了A,這次測試的一個邏輯就是如何切斷或者阻隔這個連帶關係,至少是拖延時間,比如選擇了A之後,B就會在2點位關機,那麼我們能不能找到一個辦法,把B拖到3點位,這樣A找不到正確的2點位,那就不存在連帶關機,那麼B依舊在按著設定正常執行下去,即便是有BUG那也是B本身的BUG。


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