柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 物理職業專長選擇解析

6 8 月

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作者:PoiPoi

來源:博多之門3吧

物理職業一般會優先考慮凶蠻打手和巨武器大師這兩個專長。先講巨武器大師,這個大家比較熟悉。

提高傷害,但降低命中率。使用這個專長要注意以下幾點:

1.對方護甲很高時,應當手動關閉巨武器戰鬥

2.這個專長不是特別契合狂戰士(野蠻人子職),因為狂戰士自帶附贈動作打人,第一條效果有點浪費

3.這個專長不是特別契合聖武士,因為聖武士的傷害主要來自至聖斬,命中率比武器傷害更重要

4.這個專長特別契合勇士(戰士子職),因為勇士容易重擊,重擊會無視檢定直接命中

然後是凶蠻打手,正式版新增專長,而且和規則書的效果不一樣。

這個專長的描述有點模糊,兩骰取高就是傷害骰優勢的意思。問題是,哪些傷害骰能獲得優勢?除了武器的基礎傷害,附加傷害行不行呢?

基礎傷害骰當然可以獲得優勢

武器附帶的傷害骰也可以(這是永燃劍的火傷)

最離譜的是,至聖斬也能獲得優勢。

順帶一提,奪心魔能力裡有個異界強運,能夠使命中了的攻擊變為重擊(每次長休後可以用一次)。雖然只能用一次,但能夠穩定打出重擊至聖斬,配合凶蠻打手,第一擊傷害極為恐怖。

以免誤會,再強調一下,傷害骰優勢和攻擊檢定優勢是兩個東西。

凶蠻打擊專長和各種造優手段可以共同發揮作用。

順便,戰鬥風格(不是專長)裡面,還有個巨武器戰鬥。

不知道這個和凶蠻打手一起用會不會發生奇怪的事,我還沒測過。但反正這倆肯定是不契合的。傷害骰自帶優勢會時骰出1和2的幾率小很多。

總之,關於凶蠻打手這個專長,需要注意以下幾點:

1.不要和巨武器戰鬥一起用,如果你要用凶蠻打手,戰鬥風格可以選個防禦

2.這個專長特別契合聖武士

3.前期命中率比較低的時候,可以考慮用凶蠻打手,後面再點巨武器大師,或者直接換成巨武器大師。

長柄武器大師和哨兵。這兩個明顯偏控制,其他兩個偏輸出。

要選也很簡單。看你角色的定位。

各種物理非主C角色都可以點這兩個。武僧點這兩個好像有點小問題。武僧初始軍用武器武器熟練項只有一個短劍。而且武僧不能用雙手武器。(兩用武器只要有熟練項,還是可以算武僧武器;我還沒查過到底有哪些長柄武器)

我不確定單手和兩用裡面有沒有重型武器,如果有的話,也要排除掉

武僧的徒手打擊和疾風連擊都吃不到凶蠻打手。武僧好慘,這幾個專長沒一個能用的(消息方塊有幾個 “重新擲骰”,我不知道那個是什麼,但應該不是凶蠻打手,因為我把凶蠻打手洗掉以後,消息方塊裡照樣有)

1.6帕6術:至聖斬彈藥多且質量高(施法者等級9級),二打,專長位2個。凶蠻打手必點,戰鬥風格防禦。正常來說下一個應該+2力量。但是,不知道後期有沒有直接把力量鎖很高的道具,或者乾脆準備大量力量藥水,這樣就不用點力量了。如果後期命中率能達到很高,那麼可以再點一個巨武器大師。不然就點別的。

2.6帕6鎖(不是破帕):至聖斬彈藥量中等,三打(像bug,不知道修不修),專長位2個。巨武器大師必點。之後防禦+凶蠻打手,或者巨武器戰鬥+其他專長。凶蠻打手和巨武器戰鬥一起點的話比較虧,單看傷害期望確實更高。(還是要看後期的命中率、道具、裝備情況)

3.9戰+3蠻(其他偏向純物理近戰的build同理):至聖斬彈藥量少或沒有,二打,專長位2個。和上面基本一樣。不過關於野蠻人和戰士子職業,還要再具體分析一下。

4.武僧:上面的四個天賦,三個基本沒用。哨兵稍微有點用。我自己玩武僧,初始敏捷17,然後點了個武器大師,軍用武器裡面 選了四個兩用武器作為熟練項。我想試試9武僧+3盜賊(額外附贈動作),可能稍微強一點;而且隊伍有一個神偷還是很舒服的(後期加上裝備能疊到巧手+11,而且巧手擲骰優勢)。

武僧確實可以吃到酒館毆鬥者的增傷,就是得被迫點力量。或者靠道具?

正常武僧每回合只能徒手打擊或疾風連擊一次;兼職盜賊的話,可以用兩次。

9武僧+3盜賊,第一回合爆發就是 2武器攻擊+2疾風連擊(=4徒手打擊)。力量高了以後,傷害也很可觀。但應該還是沒戰士爆發高,而且吃加速術的收益不高。

關於聖武士的補充:

破帕有恐懼面容,消耗動作,範圍恐懼,EA的時候是10回合,現在被削成2回合,非常雞肋。沒動作如潮的話非常笨重,兼職戰士又會影響兼職鎖/術。

破帕要點到7級,獲得魅力附傷,才有優勢。7帕5鎖,自己沒有方便的補命中手段,而且法術位虧了一點。除非隊友有死靈法,或者隊友幫忙造優,不然我覺得不應該玩破帕。

白騎黑騎不是很需要7級能力,主要是3級能力好用,所以6帕+6鎖/6術就好了。

白騎的神聖武器消耗動作,不過可以戰前開,而且能和造優疊加;黑騎的仇敵誓言只消耗附贈動作,但是只能對一個敵人生效,自己造優。

白騎在隊友造優的配合下,能更好地駕馭巨武器大師。我自己玩了一會白騎,嫌麻煩,就玩黑騎去了。論上限肯定白騎更高。

每種武器的傷害都不一樣,凶蠻打擊的期望也不太一樣。一個個算很麻煩,要找到方法。

將兩個骰子的結果視為兩個離散型隨機變數,其最大值也是一個離散型隨機變數,寫出它的分佈列(找規律),之後就可以算期望和方差了。


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