崩壞 星穹鐵道 馭空光錐充能解析

3 7 月

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作者:小柳丁阿

來源:米遊社論壇

馭空作為一個副C,絕大部分的傷害均來自終結技,因此終結技的頻率就顯得非常重要了,接下來就跟隨小柳丁的腳步,來依次分析馭空的充能情況吧。

① 在持有【鳴弦號令】時,馭空自身釋放戰技時也會獲得2點能量。

② 一般來說,馭空每回合使用戰技,可因行跡【氣壯】額外恢復6點(6命:8點)基礎能量。但在馭空一次戰技迴圈中所恢復的能量其實可以不止6點(6命:8點)。

比如在持有【鳴弦號令】時,我方角色釋放“終結技”,青雀的“戰技”,希兒的“再現”均可額外恢復2點基礎能量,追擊效果不會觸發行跡【氣壯】,額外恢復能量。

一、希兒戰技→再現→終結技→再現,希兒可額外恢復8(2*4)點基礎能量。

二、青雀使用了2次戰技後再普攻,即:戰技→戰技→普攻,青雀可額外恢復6(2*3個青雀戰技)點能量。

三、在馭空釋放戰技後,四個角色均釋放終結技可額外多恢復8(2*4個終結技)點能量。

③ 小可愛們,角色釋放終結技時,一定要在持有【鳴弦號令】時釋放,這樣馭空就能吃到行跡【氣壯】所帶來的回能。

光錐充能情況:

好的我們來計算馭空幾個主流情況下的充能效果吧。

整體模擬馭空充能最低要求,實戰中,受擊、消滅目標,終結技的釋放等等因素,充能效果一定比計算數值高。

一、必要條件:

1、遺器帶充能繩

2、手法選擇EAER(戰技→普攻→戰技→終結技)

3、光錐無充能效率與能量加成(例如:與行星相會、舞!舞!舞!、過往未來)。

二、變數條件:

1、是否攜帶遺器翁瓦克2件套

2、是否6命

三、排除變數:

1、除馭空釋放終結技(吃到行跡【氣壯】效果),其他角色均不釋放終結技。

2、不考慮“青雀戰技”“希兒再現”吃行跡到【氣壯】效果回能。

3、排除馭空2命星魂效果。

4、排除馭空受擊回能。

結論:

理論情況下EAER都無法做到迴圈。

第一種情況:

沒有2命很難完成迴圈,需要在EAER迴圈期間,其餘角色至少釋放5次終結技,迴圈難度大。

2命只需其餘角色有兩個滿能即可,迴圈難度一般。

第二種情況:只需除馭空外的1個角色滿能且釋放即可,迴圈難度小。

第三種情況:

沒有2命,需要在EAER迴圈期間,其餘角色至少釋放3次終結技,迴圈難度一般。

2命只需除馭空外的1個角色滿能即可,迴圈難度小。

第四種情況:只需除馭空外的1個角色滿能即可。

由於同諧中有很多光錐有充能效率加成或者能量加成,這裡我們再加入每一個光錐進行分析。必要條件只切換光錐,變數條件與排除變數均不變。

一、但戰鬥還未結束

結論:

精1的【但戰鬥還未結束】除了第一種情況無法完成充能,其餘情況均可完成。

第一種情況也無需擔心,只需其餘角色開一次終結技即可完成充能,迴圈難度小。

二、記憶中的模樣

結論:

精1的【記憶中的模樣】除了第一種情況無法完成充能,其餘情況均可完成。

第一種情況也無需擔心,也只需其餘角色開一次終結技即可完成充能,或者將光錐升級到精3,迴圈難度小。

三、鏤月裁雲之意(假設吃到1次充能)

結論:

精1的【鏤月裁雲之意】除了第四種情況能完成充能,其餘情況均缺一丟丟充能,問題不大。

第一種情況:

沒有2命,需要在EAER迴圈期間,其餘角色至少釋放3次終結技,迴圈難度一般。

2命只需除馭空外的1個角色滿能即可,迴圈難度小。

第二、三種情況其餘角色只需釋放1次終結技即可完成迴圈,迴圈難度小。

四、輪契(精5)

結論:

精5的【輪契】所有情況均可完成充能。

寫在最後:

① 這個帖子只計算了EAER馭空三動的迴圈,是因為小柳丁認為這是馭空最為常見的迴圈情況,馭空需要頻繁使用戰技,因此選擇了2次戰技1次普攻。

② 為什麼選擇EAER而不是REAE迴圈呢?其實都一樣,只不過馭空輸出手法是戰技→終結技,所以EAER更像是一個整體操作迴圈。

③ 馭空的充能效率還是很高的,雖然130能量需求,但是馭空行跡【氣壯】、2命以及6命都給予了馭空快速回能的條件,小柳丁這計算都是最基本的回能情況,戰鬥還有很多變化會使馭空回能更加迅速。


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