薩爾達傳說 王國之淚 扭蛋機權重計算表

17 5 月

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作者:WatcherNinth

來源:bilibili

首先,它提供了利用能源兌換部件的方式,而能源又可以在冶煉房用礦石兌換,這樣消耗礦石的效率遠大於直接用3個礦合成。

推導過程:藍圖構建每個部件都消耗3個礦。在兌換所裡2個礦換1個小電池,5個小電池能抽出12個部件。也就是礦:扭蛋部件=1:1.2,效率是藍圖構建的2.5倍。通過扭蛋構造可以省下大量礦物。

舉個例子:武裝採礦車mk2原本造價54,由5個平台車,4個大輪胎,5個光線頭,1個大炮,2個魔像頭和1個操縱杆組成。其中平台車和光線頭在拉聶耳空域3號扭蛋機產出。如果用扭蛋產物製造,等效花費的總礦物就從54變成了32.3。換的越多,省的越多。

其次,扭蛋產物拔下來也不會消失,這使得現場更換掛件更加方便,同時還能進一步降低開銷。

舉個例子:我先造一架三發飛機,在滑翔翼快開到時間之後找個合適的地方摔機落地,然後就地把三發飛機改成三發懸浮摩托繼續飛,順道恢復電量。這樣我既享受到了翅膀帶來的續航優勢(因為翅膀可以停機滑翔而小摩托不能),又享受到了小摩托在最後一公里的靈活性。

最後,扭蛋機產物單拿出來也可以幹很多事情,比如臨時送個呀哈哈,在高處拉個滑翔翼出來延長飛行距離等等。

但扭蛋機有以下兩個問題:

首先,部件的價值不同。部件膠囊跟礦不同,它不能隨心變成其他部件。而在所有的載具裡,哪個消耗量大自然哪個就更需要抽。更不用說還有火箭這種大世界冒險常用的蹺課部件。

其次,扭蛋帶有一定隨機性。不同的扭蛋機產物範圍不同,所以抽哪個扭蛋機就成了問題。

這個表主要幹以下三件事:

1. 根據載具配方和他們使用的頻率,計算每個部件的權重。這裡用的配方是上文提到的攻略貼的配方,還有一些我自己的小玩意(比如賊好用的三發三火箭鷂式代步小飛機)

2. 對部件權重進行修正。比如火箭因為平時常用額外+3,電池作為可以隨時拿來平替電量的消耗品也+3。

3. 根據大地圖扭蛋機的掉落計算每個扭蛋機的權重。這裡額外分出了其他武器列,表示火冰電龍頭這種使用次數不多但經常需要臨時現場更換的武器部件的統一權重。

如果你的使用習慣或者載具配方跟我不同,你可以做一個副本給自己然後針對性修改。

對於只想看結論的同學,最後根據我計算出來的資料,以下扭蛋機是比較推薦抽取的:

1. 拉聶爾空域3,權重4.43。產出平台車,翅膀,風扇機,光線頭。除了翅膀都是非常常用的材料。位置在水湧之島左側,跟著卓拉主線走一定能碰到。

2. 一始村,權重3.74。產出風扇,操縱杆,大輪胎,小輪胎,火箭,熱氣球。即使是小輪胎和熱氣球也是比較有用的材料(比如送呀哈哈)。位置在南阿卡萊平原東邊的塔林濕地。

3. 奧爾汀空域1,權重3.25。產出大輪胎,放水栓,電池,風扇。位置在南奧爾汀天空諸島,奧爾汀鳥瞰點上方就是。

4. 阿卡萊空域2,權重2.6。產出追蹤平台,大炮,魔像頭,樁子,平台車。雖然權重低但是跟上面幾個正好形成互補,缺材料了可以來。位置就在一始村上方。

5. 雷鳴之島,權重4.14,產出平台車,翅膀,風扇機,操縱杆。就是拉聶耳3號的光線頭換成了操縱杆,建議經常趕路的玩家抽取


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