崩壞 星穹鐵道 景元全方位上手指南

17 5 月

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作者:浮光i

來源:米遊社論壇

景元是一名雷屬性、「智識」命途的角色,在隊伍中的定位是主C,其核心輸出手段是天賦「斬勘神形」:進入戰鬥後,景元會召喚【神君】進行輸出,那麼什麼是【神君】呢?神君又具有怎樣的機制?下面四點會告訴你答案:

四點了解神君

其一

【神君】是一個獨立的新單位,在戰鬥開始時會出現在行動序列上,並享有景元的即時面板(攻擊力、雙暴、增傷等),【神君】出手時造成追擊傷害,且不消耗景元本尊除追擊類buff外其他增益。

其二

【神君】在景元受到控制時無法行動,死亡時消失。

其三

【神君】的初始攻擊段數為3,速度為60,景元的戰技、秘技和終結技都可以增加【神君】的攻擊段數:戰技與終結技都可以對敵方全體造成傷害並為神君疊層(戰技2層、終結技3層),使用秘技則可以在進入戰鬥後直接增加【神君】三段攻擊數目。且段數每增加一段,神君的速度會對應提升10點,即初始60,最高130,但在神君行動後,它的速度和攻擊段數會恢復如初。而【神君】的層數高、速度快後會有一個好處,它會在絕大部分怪之前行動,避免景元被控後無法出手。

其四

【神君】的攻擊為多段、隨機的擴散攻擊,即每一段都獨立判定傷害與削韌,並隨機選定主目標並把傷害擴散到周鄰格(擴散的攻擊形式可參考物主)

我們大致了解了景元獨特的機制後,我們總體來看,景元是一名對群能力極強的雷屬性輸出角色,主要輸出方式為神君造成的追加攻擊(占比7成),神君的削韌效率高,爆發能力強但啟動較慢,偏向於間隙爆發。倘若景元處於被控狀態,神君亦無法輸出,因此也比較懼怕控制能力強的敵人。

景元的主動技能相對簡單:

普攻:造成單體傷害

戰技和大招:造成全體AOE傷害,但倍率都比較低,用於給【神君】疊層服務,秘技亦是如此。

技能加點的話圍繞實戰中以天賦為主要輸出、普攻幾乎不用的原則來看:

天賦>終結技=戰技>普攻(普攻與防禦行跡點可以不點)

行跡晉階所帶來的被動也明加暗藏地集中在對【神君】的增幅上

晉階2提高6層以上神君的暴傷

晉階4提高開局能量

晉階6提高自身放戰技後暴擊率

屬於都是有效提升,不過並未引起機制和玩法上的質變。

星魂效果展示

1魂提升【神君】擴散傷害

2魂【神君】攻擊後提高景元技能傷害

3魂終結技+2,普攻+1

4魂【神君】攻擊回能

5魂戰技+2,天賦+2

6魂【神君】攻擊造成易傷

其中1魂、2魂收益較低,僅有4魂、6魂會引起質變,具體體現在正常景元的回能缺口有20,需要擊殺回能或者受擊回能,才勉強可以做到每輪都有大招,不過4魂的話就不用看怪的臉色了,每輪穩定開大,6魂則是在易傷這個獨立的乘區上增添了36%的恐怖數字,能大幅度提高自身及隊伍的傷害。

總覽:專武的傷害會高出其他光錐20%左右,而用【智識】輸出型的四星光錐的收益幾乎一致,其他五星光錐裡面用姬子的五星光錐會略強於四星5%。

首選專屬光錐【拂曉之前】:可以直接為景元提供高額暴擊傷害與戰技、終結技的傷害加成,由戰技與終結技觸發的高額追加攻擊增傷與景元自身的輸出機制極其契合,可以視作常駐增傷效果,對景元的提升極其巨大。

光錐【銀河鐵道之夜】可以讓景元在面對複數敵人時獲得攻擊力加成,敵人弱點被擊破時獲得高額追加攻擊傷害加成,光錐效果與景元不是很契合,但如果環境適合,景元能夠吃到大部分增益的話也算的上是景元光錐的優秀選擇。

光錐【「我」的誕生】可以為景元的追加攻擊提供高額加傷,而且敵人在半血以下時會有額外傷害加成,提升了景元的收割能力。

光錐【早餐的儀式感】可以為景元提供整體的增傷,且每消滅一個敵人會疊加攻擊力,進一步提升了景元後續輸出。

光錐【今日亦是和平的一日】可以依據能量上限提供全覆蓋增傷,而景元的能量上限較高,十分契合該光錐的效果。

景元遺器的最優選擇為【激奏雷電的樂隊】四件套與【停轉的薩爾索圖】二件套,雷電套可以為景元提供雷屬性傷害提升,景元使用戰技後還可以獲得攻擊力提升,實戰中景元是需要每輪都使用戰技的,所以可以視為常駐攻擊力加成;薩爾索圖套可以提升景元的暴擊率並為景元的追加攻擊和戰技提供增傷,不過需要讓景元的暴擊率達到50%以上來觸發套裝效果。

景元的遺器套裝還可以選擇【激奏雷電的樂隊】、【野穗伴行額快槍手】和【停轉的薩爾索圖】的二加二加二組合,作為景元的過渡遺器組合。

常規玩法在遺器的詞條選擇

主詞條方面,頭部和手部為固定的生命值和攻擊力屬性,軀幹選擇暴擊率或暴擊傷害,腳部選擇攻擊力,位元面球選擇雷屬性傷害加成,連結繩選擇攻擊力。

副詞條方面,雙暴>攻擊力百分比>擊破特工

優先選擇暴擊率、暴擊傷害、攻擊力和擊破特攻這四種詞條,雙暴優先順序最高,因為需要暴擊率需要達到50%以上來觸發遺器套裝效果。

這裡再提供一個關於景元的新玩法思路:帶速度鞋去追趕【神君】,用速度鞋並卡閾值的景元可以每輪在【神君】行動前釋放兩次戰技,4魂再保證每輪的大招,這就意味著普通景元可以做到一輪穩定7層以上【神君】吃到行跡晉階2的暴傷,而四魂速度鞋景元可以穩定每輪10層神君。

經計算,無一命停雲的常規無速度拐配隊中,我們的景元需要堆140速度,而停雲一命後130左右即可,但需要注意的是:如果景元無法做到在【神君】前行動兩輪的話,帶速度就會變得鞋毫無意義。

萬能公式:景元+停雲+奶媽+副c(輔助),前三號的位置基本鎖死,唯一可變的就是4號位的人選。

綁死停雲這名角色的原因是:停雲在戰技點上兩回合用一次的方式可以做到自給自足,攜帶光錐【與行星相會】能為景元提供穩定的增幅,終結技還可以減小景元的能量缺口到20,是景元隊伍裡不可或缺的功能性角色。

奶媽理論上白露和娜塔莎均可,但由於景元被控後【神君】也會被延後,因此景元的配隊需要一定的解控能力,那麼在不帶布洛妮婭的情況下娜塔莎在這個隊伍中會比白露優先順序更高。

配隊實例:景元+停雲+娜塔莎+瓦爾特

但是,目前來說,停雲是景元最好的輔助沒有之一,且不太推薦帶布洛妮婭,下面會說明具體原因為大家分析4號位的最優解:

景元隊伍為何不推薦帶布洛妮婭

①、景元是一名慢啟動的輸出角色,這也使景元的【神君】註定無法吃到一些持續單回合的buff,現版本有些輔助雖然強勢但並不適合景元,最典型的角色便是布洛妮婭(非六魂)。

②、布洛妮婭戰技的增傷效果只能在拉條後持續當前一個回合,即景元出場使用技能後效果移除,而如前面所講,享有景元即時面板但行動在後的神君並不能吃到此類單回合增益,但布洛妮婭和停雲持續兩回合的大招【神君】才可以吃到,如此來能掛多回合增益buff的輔助更契合景元一些。

③、在不考慮遺器的情況下,布洛妮婭的初始速度高於景元,會在景元前行動。且如果按照之前所說的景元自己帶速度鞋去堆高速度,更是直接讓布洛妮婭對其而言徹底失業。

④、再講一個大家玩星軌很容易忽略的東西:戰技點,如果在景元的隊伍裡硬塞布洛妮婭,那麼戰技點分配絕對是個難題,每個回合景元和布洛妮婭都需要用戰技點,停雲每兩回合補一次戰技,奶媽看隊伍血量給戰技,那麼一回合的消耗是2-4,這讓布洛妮婭在隊伍中其實是很難放出戰技,保守估計五回合中只能放兩次。且就算假設無限戰技點,4命以下的景元在布洛妮婭+停雲的輔助下也難以做到每回合都放出大招,且神君多出的2段傷害又哪比得上帶個副c呢?

然而布洛妮婭也非一無是處,畢竟目前她和娜塔莎在景元隊伍裡最好保證有其中一個,原因很簡單:解控,前面說過景元如果被控神君無法攻擊,那麼對付卡芙卡、可哥利亞這種高壓多控boss或是部分精英怪時,景元隊中有一號能解控的角色便顯得尤為關鍵,還有一點就是在模擬宇宙中有個歡愉祝福能解決戰技點的問題,讓布洛妮婭從五回合放兩次戰技到放4-5次。

因此我們在玩模擬宇宙的時候也可以這樣配隊:景元+停雲+白露+布洛妮婭

由此看來,景元配隊裡4號位的人選應從功能型副c或者破盾型角色中選擇,副c裡面更推薦銀狼、瓦爾特或者克拉拉,輔助裡更推薦:佩拉和艾絲妲。銀狼能給敵人新增弱點,並減少敵人的抗性與防禦力,瓦爾特則是減速、推條、掛易傷,都是功能性俱全且能補傷害的角色。克拉拉的話,不吃戰技點,還能擔任主坦,也是不錯的搭配。

再未來一點:後續奶媽的位置換成全自動帶解控的羅刹還能進一步到位地解決戰技點甚至充能的問題。

我並不喜歡把景元拿去與希兒作比較,因為希兒在對單領域是t0的存在,而景元在對群領域中無疑也是t0的存在,大家各有千秋,因此希望大家能從上述的配隊和下面的優缺點中來對比自身情況,從而決出自己是否需要景元。

優點

①、在景元的命途是「智識」,機制中戰技、終結技、神君傷害全對群,傷害類別含括多樣:全體、追擊、擴散、濺射,且無下位替代,那麼景元在較長一段時期內都會是對群最為強力的角色。

②、景元的破盾效率高,【神君】索敵多段分別判定傷害的機制大大增強了景元的削韌能力,即使是對單上有著本體和神君的兩次進攻,能保證神君層數的話,也不遜色於許多對單的角色。

③、目前遊戲環境至少在攻堅層面,怪物擁有雷系弱點占多數,景元的破盾效率能提升中期遊戲體驗。

④、景元的配隊已較為完善,雖還未到完全體的程度,但做到當下有為同時未來可期還是沒有問題的。

缺點

①、有無專武差距大,若是角色保底而無緣專武,會導致景元強度下跌不少,雖說前面星魂收益低,平民0+1即是完全體,但因為需要下武器池,倘若均按保底來算,對開服的微氪黨來講造價也不低。

②、培養成本高,景元對遺器等資源要求較高,主詞條對的同時還要儘量去追求副詞條,這對目前開服體力稀缺的時段無疑更是雪上加霜。

③、比較怕控制,雖說娜塔莎和布洛妮婭可以緩解,但仍然改變不了怕控的本質,有羅刹後才能進一步提升景元玩家攻堅時的遊戲體驗。


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