Darkest Dungeon 2 (暗黑地牢2) 各技能基礎模板分析

9 5 月

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作者:無所事事的二哈

來源:暗黑地牢2吧

嘗試通過技能反推紅狗的設計模型,也為以後的人物mod平衡做點貢獻。

直傷,dot,常規特效,特殊特效(打標為主),打擊面,暴擊。

直傷模型: 直傷4/8-6/9 +暴擊5/10% +打擊面12+特殊特效。

邪惡劈砍,特殊特效無法常駐,因此直傷升級為6-10而非6-9,標準模型起源。

邪惡切割, 特效不夠50%,因此額外加10%暴擊。

致死按兩下,特效強度不明,能打三號位。

粉碎, 能打三號位,所以傷害上限-1,暴擊5/5%。

突刺, 方差類型,均值相同,前進2副作用較大,和特殊特效,暴擊,打擊面相平衡。

劈頭蓋臉 方差類型,均值低了0.5,因此從暴擊,特殊特效上補充了上限,但似乎補充太多。

投擲匕首 方差類型,傷害下限,上限均減了極多,因此從暴擊,特殊特效,打擊面上補充極多,模型問題極大。

手槍射擊 強在打擊面,基礎傷害削到了混傷水準,因此加了5%暴擊。未升級明顯虧模,升級特殊特效補充後一般是標模(強打擊面的標準模型)

直傷混dot模型: 直傷3/6-4/7+ 暴擊5/10% + 3/4dot+打擊面12+特殊特效。

放血 標準模型+5%暴擊。

灼熱打擊 特殊特效較強,因此dot-1。

切割血管 同灼熱打擊,且因為能在三號位釋放,傷害上限-1。

血如泉湧 打擊面能打三,但是傷害-1,暴擊5/5%,dot-1,模型對比一下就現了原形,弱。

切割 打擊面能打三,因此扣了特殊特效,升級切割雖然沒有4dot,但是直接給了代表50%的易傷,強度又加了點。

直傷混特效模型:直傷3/6-4/7 + 暴擊5%/10% + 打擊面123 + 1/2特效。

匕首刺擊 前進1,因此額外給了5%暴擊。

失去光明 後退一,同上。

盾擊 虧了1打擊面,特效因此較強(拉近,小暈算一個特效,打標的特殊特效強於一個特效),再奇怪的扣了點暴擊。

戰略撤退 未升級虧模,升級標模。

掠奪, 特效較弱(拉近算一個特效,但是打標的特殊特效弱於一個特效),因此傷害提高了一點點(也可能是和火棍區別)

汲取突刺 特效弱,因此暴擊+5%,傷害提升一點點。

獻祭刺擊 特效明顯弱,因此暴擊加的更多。

隱秘刺殺 傷害上限-1,特效弱,發揮一般,未升級虧模非常厲害,升級略微虧模。

主特效模型:直傷2/4-3/5 + 5%暴擊 + 打擊面12 + 2/3特效。

十字交叉 標準模型。

針鋒相對 嘲諷和定身,移除喘息價值難以衡量,但總體上是標準模型。

斬斷 定身價值難以衡量,總體上是標準模型。

特效模型:參差不齊,非常奇怪。

個人覺得未升級在115%-140% 升級在165%-190%比較合理。

絕大多數token都是50%,除了暴擊100%(還有的以後講吧)。

煙霧彈: 100%—200%。

暈眩炸彈 115%—115%+。

虛弱詛咒 100%—150%+。

弱點術式 50%+?—100%+。

瞄準 150%+?—300%+。

Dot模型:只列舉,因為dot模型數值問題有點令人懷疑,不做評價。

瘟毒炸裂 直傷2/3-3/4+5%/5%暴擊+4/6dot+打標。

螢火 直傷2//4-3/4+5%/10%暴擊+3/5dot+打標。

毒鏢 直傷2/4-2/5+5%/10%暴擊+2/4dot+打標。


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