崩壞 星穹鐵道 平民開局配隊思路

28 4 月

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作者:武青彤!

來源:米遊社論壇

為什麼要分為兩種思路

一般遊戲裡把增益叫做buff,減益叫做debuff。

星穹鐵道裡,不管buff還是debuff,都是根據目標的回合數來計算持續時間的。

高速角色消耗buff較快,低速角色消耗buff較慢。

比如希兒速度快,行動頻率高,很快就把buff消耗完了。那輪到輔助行動的時候,就要選擇補buff還是打普攻賺戰技點。

選擇前者,buff覆蓋率倒是高了,但全隊的戰技點就吃緊。如果再遇到急需用戰技點加血或嘲諷,全隊的戰技點節奏就容易崩了。

高速敵人消耗debuff較快,被減速後消耗debuff較慢。

這就出現了兩種思路。如果你的debuff是狀態類的,那麼在敵人身上持續時間越長越好。

如果你的debuff是傷害類的(暫且把dot歸位debuff),你想要靠它打輸出,那麼觸發速度越快越好,頻率高了傷害就高了,沒了你再補。

例外情況

行動次數並不完全等同於回合數。

比如希兒的擊殺再動,叫做額外回合。

再動的這一擊,是不消耗buff持續時間的。

這種設計是為了不讓高速角色太虧。如果希兒的再動也算回合數,那幾乎沒有buff類角色能跟得上了。


給我也整一個

丹恒的星魂四就不是額外回合,行動提前100%後,行動消耗buff回合數。


素裳也是

平衡設計

遊戲中為了平衡buff隊和debuff隊做了很多設計,比如:

1.因為一般來說,角色加速比敵人加速容易,角色消耗buff比敵人消耗debuff快,所以buff的持續回合數可能會有一些補償。

2.因為角色的buff數值更容易疊加和收益遞減,所以buff數值往往高於debuff數值,比如增傷數值往往高於易傷數值。

3.因為給怪上debuff需要考慮效果命中,所以debuff角色往往在行跡,星魂,專武上增加效果命中詞條。

4.功能性強大的角色往往會遇到持續回合少的制裁,比如布洛妮婭。

5.因為debuff傷害(dot)靠敵人的回合數吃飯,敵人行動過快又增加我方的生存壓力,所以卡芙卡這類角色具有立刻結算dot傷害的能力。

buff隊舉例


平民開局


1隊2隊


火隊任意

debuff隊舉例


希兒+瓦爾特


冰隊

未來發展

今後隨著銀狼和卡芙卡出現,debuff隊將會迎來有意思的玩法。

當然buff角色也會增多,很可能出現隊伍中buff角色和debuff角色同時存在的隊伍。

總之,這種分類方式並不是硬性的,只是給大家介紹一下組隊思路。


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