惡靈古堡4 重製版 (BIOHAZARD RE:4) 各非獎勵武器手感評析

21 4 月

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作者:朝江寒的貓

來源:死亡空間吧

以一周目專家難度無獎勵飾品為基準 。

手槍類

初始手槍

改造費用便宜,遊戲開局全力升級該手槍,打巨人前基本就能終改了,5倍暴擊率在村莊和城堡都很吃香,2槍頭左右穩定出體術,但一旦上了海島後就非常乏力,5槍打頭都打到敵人死了都不一定出硬值,彈容略小也不能潑水解圍

使用建議:依靠改造費便宜以及發揮5倍暴擊率的優勢在村莊和城堡使用,到了海島換成其他手槍類武器

哨兵9(dlc手槍)

哨兵9的終改和初始手槍一樣也是5被暴擊率,所以在村莊和城堡的使用體驗與初始手槍相差不多,但高彈容給它帶來一個優勢,那就是潑水,因為動態掉落的機制,手槍子彈是永遠不會缺少的,相當於變相無限彈藥,依靠打敵人身體潑水來頻繁觸發5倍暴擊率,可以快速有效的解決一大堆敵人,這點在海島更為明顯。不過還有一點要注意,這把槍和初始手槍一樣,在海島上沒辦法穩定讓敵人出體術硬值,所以只能拿來純輸出

使用建議:敵人少就打頭!打頭!還是塔釀的打頭!敵人多就潑水!潑水!還是塔釀的潑水!這才是5倍暴擊率的正確用法!

黑尾

黑尾在這一代依然是綜合性能最好的一把手槍,佔用格子少,射速快,停止力好,很適合體術和刀殺愛好者,因為準星小,方便瞄準,近可以兩三槍打頭穩定出體術硬值,又因為傷害僅次於紅9,換彈快,遠可以六七槍打敵人身體潑水解怪堆。但是缺點也有,就是進了城堡才能入手,以及改造費用高,終極改造可能要到城堡中期才能收貨完美體驗

使用建議:前期用哨兵9或者紅9過渡,城堡換上黑尾並全力改造爭取快速滿改,體術刀殺愛好者專屬武器

紅9

他準星大,但是他傷害高!他縮圈慢,但是他傷害高!他占格子多,但是他傷害高!他改造費高,但是他傷害更高!紅9!人稱小連狙!紅9!人稱西班牙小打字機!霰彈槍子彈打光了怎麼辦?用紅9!狙擊槍子彈打光了怎麼辦?用紅9!治療感染,一次5顆子彈!

(另外認真的說,雖然和原版對比紅9傷害從6削到了4,但實際上雜兵的血量對比原版也薄了,所以變相的是沒有削弱的)

使用建議:帶上紅9槍托,縮圈速度賊快,然後只管打身體潑水就行了,動態掉落的手槍子彈是跟得上紅9的消耗速度的,基本不會給你缺少彈藥的真空期,西班牙小打字機可不是說說而已

懲罰者

就我個人而言不是很喜歡這把手槍,雖然帶有穿透特性,但很多時候你很難利用這個特性,再通過走位讓敵人走成一排然後實現一穿多的目的,更多時候是讓你深感打頭比不過初始哨兵黑尾,打身體比不過黑尾紅9,最離譜的是穿透特性居然不能用來對抗海島上攜帶防具的敵人(卡普空你怎麼想的)!不過這也只是我的一家之言,有懲罰者愛好玩家可以分享下這把槍的使用經驗

使用建議:作為輔助武器相性倒是和tmp不錯,因為tmp定位上和手槍有些重複,而懲罰者輸出上的乏力正好可以用tmp來彌補,tmp彈藥不足的真空期時,可以用懲罰者來當替補,而且tmp不方便破盾時也可以用懲罰者來解決,但喜歡用手槍當主力的話,還是用別的吧

瑪蒂爾達

天下武功為快不破的典型,滿改瑪蒂爾達帶上貓耳後完爆芝加哥打字機,但是沒有芝加哥打字機的話,手槍子彈動態掉落機制實在是跟不上那瘋狗一樣的彈藥消耗速度,導致頻繁面臨彈藥真空期,但是一發一發點射又失去了改造它的意義,畢竟手槍點射的話,我為什麼不選哨兵黑尾紅9呢?

使用建議:貓耳專用武器,娛樂性大於實用性

霰彈槍類

防暴噴

滿改傷害排名第二,彈道集中,近可怪堆解圍,遠可拉滿輸出,彈容以及換彈速度等綜合性能最好額一把噴子,也是目前的主流噴,使用體驗確實好,也是我目前最喜歡用的武器

使用建議:對著身體打就完事兒了!上可打boss,中可打精英怪,下可打雜兵,但別讓敵人包圍自己,這把槍單純解場還是沒有擴散的霰彈槍好

木噴

滿改傷害第一,綜合性能第二,改造費用比防爆噴低,擴散性適中,在怪堆裡解圍效果會比防爆噴更好,不過沒辦法對不遠不近的敵人拉滿輸出,彈容續航也比防爆噴少,整體來看使用手感要次防爆噴一點,

使用建議:因為改造費便宜,可以在前期就實現滿改,另外儘量保證準星能納進敵人身體以保證彈丸全中,並同時保證不要有太多的敵人圍觀自己,對精英怪和boss也有一定輸出能力,但距離記得別拉太遠,不然這把槍終改的優勢就沒了

州長噴(dlc)

優點是帥,佔用格子小,以及強吹飛,改造費用也適中,滿改換彈也很快,傷害方面雖然排第三但也沒和第一第二拉開太大的差距,缺點是前期彈容小,又缺經費,沒辦法改造拉滿來提升使用體驗,只有中後期才能發揮這把槍的綜合實力

使用建議:因為強吹飛的特性,很適合用來趕路,中後期還能在怪堆裡輸出加解場,強吹飛對精英怪也好用,不過輸出boss就別用這把槍了

打擊者

高彈容,高射速,高擴散,所以解場能力最強,然而——高彈容,但你不一定有那麼多子彈裝滿它,高射速,但它傷害排名最末,高擴散,所以得貼臉才能拉滿傷害,入手時間晚,改造費用貴,從原版的老大哥地位一下子跌落到人憎狗嫌的谷底,不過因為速通玩法以及倉檢機制的問題,再加上打擊者特有的動態難度的bug,給他爭取到了發揮能力的空間

使用建議:速通以及專家s+流程,入手後因為高彈容,高擴散的特性,可以靠他來無腦開路趕時間,如果是正常打流程的話,就別用這把槍了

狙擊槍類

木狙

入手早,改造便宜,滿改威力最大,人稱小麥林,加上重製版可以移動射擊,使用體驗就更好了,滿改威力的木狙對付精英怪和boss也更加遊刃有餘,但不適合對付高機動敵人——說的就是你!再生者!

使用建議:唯一的弱項就是打再生者,再生者機動性太高,一旦沒能控好場就會被再生者追的上竄下跳,所以一是要練好槍法,二是要再生者環節適當背板方便打弱點

連狙

優點是其默認射速已經足夠保證你平時的使用了,所以只需要改造威力而省下來一大筆錢,畢竟這把槍的高射速意義不大,遠距離敵人不需要依靠射速解場,近距離敵人用噴子即可

使用建議:練練槍法,只打遠距離雜兵頭,因為這把槍的威力打雜兵身體,尤其是海島雜兵身體,消耗彈藥之多會讓你懷疑人生

CQBR

連狙的完美代替品,終改威力比連狙高,作為自動步槍射速也完全不用改造,作為狙擊槍20發的彈容也無需改造,終改cqbr在積攢了足夠多額彈藥後也能快速消滅boss,但能讓連狙有一席之地的原因也在於這把槍過快的射速,很多時候你只想開一槍,但由於遊戲裡周圍環境的影響多開了一槍打空了,那血壓是真的高,是的,這把槍的缺點就在於容易在打雜兵時浪費不必要的子彈,適用於點射時不會多按那麼一下的玩家

使用建議:一周目專家建議用尖晶石兌換高級改造券或者購買dlc改造券直接進行終改來省下經費,然後其他地方和使用連狙沒什麼區別,不過打boss這把槍因為高射速就可以派上用場了

衝鋒槍類

Tmp

村莊和城堡使用體驗很不錯,能夠快速殺死敵人較為輕鬆的通關,但是因為動態掉落機制沒辦法痛痛快快的輸出,以及定位上和手槍有所重合,所以需要手槍進行輔助,利用積攢的手槍子彈在tmp真空期進行輸出,很榮幸的,懲罰者作為功能性大於實用性的武器得以和tmp成為最佳搭檔,另外衝鋒槍子彈合成會和狙擊槍子彈搶資源,所以不是很建議在使用衝鋒槍的同時合成狙擊槍子彈,而是在需要遠距離狙擊敵人時,使用場景裡的固定狙擊槍子彈和隨機掉落狙擊槍子彈

使用建議:村莊前期全力升級tmp,多餘經費適當給懲罰者升級威力和射速,然後兩把槍交替使用即可

mp5

因為可以加裝瞄準鏡的關係,雖然威力上稍欠tmp一籌,但精度和使用手感上個人感覺比tmp要好一點,但可惜的是一周目入手時間太晚了,以及改造費用相對交貴,多少變成了用來打再生者的工具槍

使用建議:一周目把滿改tmp賣掉用來升級mp5,這樣才能發揮這把槍的使用價值

馬格南類

折翼蝴蝶

傷害就是正義的典範,精度雖然比不上殺手7,但是誰能擋得住蝴蝶貼臉的一槍呢?而且一周目入手比殺手7早,殺精英怪和右手以及城主會更方便

使用建議:貼臉射擊,需要使用高級改造券終改,等其他武器改造差不多再投入經費改造彈容和射速,一般而言動態掉落機制足夠你用這把槍對付大小精英怪和各大boss,不需要專門合成子彈

殺手7

自帶紅外提高精度,使得這把槍更受大多數人喜愛,如果不是這把槍一周目入手有點晚,雖然我依然喜歡蝴蝶,但我也會更優先考慮這把槍,畢竟沒有什麼比打歪一發馬格南子彈更難受的事情了

使用建議:前中期用蝴蝶,上島了賣了蝴蝶換麥殺手7吧

手炮

雖然我說是不含獎勵武器,但我必須把這把槍拉出來好好批判一番,威力比不過蝴蝶,精度比不過殺手7,稍微遠一點就打不到人,哪怕不轉動視角準星也擱那兒來回變大變小,有無限子彈改造撐著也不妨礙我無比嫌棄這把槍

使用建議:改出來無線子彈後,拿著用來當解鎖獎勵武器和飾品的工具槍吧

匕首類

其實這個沒啥可說的,除了無限耐久匕首,里昂只有初始格鬥匕首和克勞薩的戰鬥匕首可以用,克勞薩的匕首滿改後因為高傷害,輸出仍然比里昂的滿改初始匕首要高,但偏偏戰鬥匕首入手時都快結束劇情了,只能在二周目過個癮了,至於無限耐久匕首,處決爆蟲雜兵和格擋攻擊的工具刀罷了。

特殊武器

弩槍

因為動態掉落的機制,弩槍的普通弩箭在功能性上變成了純純的陷阱機制,輸出沒黑尾紅9好,省子彈也省不出名堂,非常的雞肋

但是弩槍的爆炸弩箭是個很好用的東西,只需要提前背板在固定位置插好爆炸弩箭,很多場景都能迎刃而解,還能利用爆炸弩來達成速殺boss的效果

使用建議:忘記弩槍的普通弩箭功能把,多看看b站使用爆炸弩箭的攻略,享受敵人出場即退場的快感吧


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