雪居之地 (Wildfrost) 夥伴卡效果一覽

19 4 月

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作者:芝雪士豹

來源:bilibili

夥伴牌是雪居之地裡一類重要卡牌,可以戰場吃傷害,可以自動週期性打輸出(優先攻擊同排的前排敵人)。

相比於物品牌,打出後就不參與迴圈,且時間越長,打出夥伴牌收益(相比單次打出物品牌)就越高,缺點是陣亡本局就沒了。

殘血可以回收到袋子裡,回5HP,抽到再次打出。

下面介紹一下所有夥伴牌,先公共,再到3職業專屬。

穿插著介紹關鍵字的機制。

寵物牌

寵物完成任務解鎖,出門可以選擇一個攜帶。

【雪樂犬】3血,3行動計數,3攻擊力,行動時施加1雪球

前期不錯的夥伴,週期性提供單體控制。

配合橫掃的掛墜可以群體控制

【洛基】5血,3行動計數,2攻擊力,行動時施加1魔化,無法瞄準

魔化本身是很強的輸出增益,不過無法瞄準使得前期不好殘餘集火,後期不能定向給前排上魔化也是很傷的一點。

【莓綿綿】4血,6行動計數,3攻擊力,行動時所有友軍恢復3HP

CD太長了,需要平衡掛墜(3攻3血3CD)

群體回血配合輪流去抗傷害,在下一波怪物到來前恢復狀態。

【噴嚏蟲】6血,3行動計數,2攻擊力,受到攻擊抽1。

我的首選。

前期對面有很多低攻怪,可以蹭很多牌。配合霜鈴鐺群體減少攻擊力,又能抗很多次輸出。

可以和自己的物品牌配合,比如旋轉巴掌,抓鉤。

6血可以吃很多傷害,然後回收到背包回5血。

【刺派克】8血,無行動計數,無攻擊力,2利齒,頑固

利齒機制是在受到敵方攻擊時造成傷害。面對低攻擊高頻率隨從,起到不錯的輸出效果。

8血能抗很久。

不能主動攻擊,好處是不怕螃蟹關的毒霧(被毒霧的單位攻擊時,改為攻擊友軍),壞處是面對毒菇等敵人乏力。

頑固是無法召回,殘血了可以放到後排,或者賣了它抵擋一次傷害(下回合出門是4血)

【小熊貓】3血,4行動計數,4攻擊力,在場時,所有友軍+1攻

4行動計數相比於其他幾個3行動計數的寵物,自身輸出速度回慢一拍。比如面對敵方4行動的敵人,我方3行動的雪樂犬就可以先出手,小熊貓只有在對方行動後才能行動,這中間差距還是不容小覷的。

團隊加攻擊力是不錯的BUFF,特別配合橫掃,狂熱(多重攻擊),也能讓0攻的夥伴/木疙瘩變1攻(1攻可以打掉對面的木疙瘩的碎片)

溫泉

溫泉解鎖一些夥伴牌,除了准師傅是影術士專屬,其他個夥伴全職業都可以選到

【薑波】13血,3行動計數,1攻擊力,掃射,行動時同時攻擊後方一名友軍

特點:攻速快,血高抗傷害,自帶橫掃,可以攻擊後方友軍

橫掃這個機制是很強的,可以加攻擊力作為主力輸出,可以配合施加雪球/寒霜的掛墜打群體控制。

攻擊後方友軍,只攻擊相鄰的左側的夥。

作用上一個是配合噴嚏蟲抽牌,一個是打死友軍算作獻祭(和影術士部分卡有配合)。

給她加攻擊力之類的一定要注意走位,別把自己首領打死了。

如果不想攻擊友軍,可以把她放在最後面(最左邊)

【鐵心】15血2虛弱,5行動計數,6攻擊力,擊殺後,增加隨機1木疙瘩1點碎片

特點:能抗單體13點以下的輸出,或者2次不超過11點的輸出。

高攻擊力便於擊殺,觸發自己被動

擊殺後給木疙瘩加碎片,可以換木疙瘩來抗傷害。

很多木疙瘩很強,但是1碎片怕敵方的橫掃和無法瞄準,變2碎片就穩一些。

【砰砰】20血,4行動計數,7攻擊力,掃射,行動時對自己和同排友軍造成6傷害。

4回合後變14血,8回合後變8血(其他坦克也是8-10血水平)

每次回收只能回5血,所以“抗傷害-回收-再打出”其實也沒想像中那麼強。

鑒於其自損全排6點的特性,給她單獨放一排即可。

也可以配合龍蛋,奇卡尼系列的獻祭卡。

【小泰科】2血,4行動計數,1攻擊力,狂熱2,受到攻擊時,獲得1狂熱。

能當後期大哥,不過需要發育。

可以配合垃圾等0攻卡,加攻擊力/辣椒的物品牌或者吊墜

【雪諾博】3血,4行動計數,2攻擊力,行動時,造成多少點傷害,就施加多少層雪球

類似雪樂犬,配合橫掃群體控制,

配合加攻擊力的,可以單體長時間控制。

其他公共池子

【布提】1血,3行動計數,1攻擊力,被摧毀時,隨機使得1友軍增加1狂熱。

佔用1個夥伴位置,給大哥多一次行動機會(相當於血量不複製,其他輸出能力複製了一遍)

上的時機很重要,最好能在只和大哥在場時送掉。

【布朗奇】1血,2行動計數,1攻擊力,部署時,獲得1格擋

本身攻速快,可以BUFF起來。

也可以當木疙瘩,抗一次傷害。

盾破了就回收再部署。

【戴魔娜】6血,3行動計數,0攻擊力,行動時施加1魔化。

行動速度算比較快的。

魔化機制是下次受到傷害翻倍,可以讓隊伍內輸出大哥快速處理前排。

【眯眼狐】4血,3行動計數,1攻擊力,3狂熱

攻速較快,自帶多重攻擊,是BUFF的好材料。

配合雪居客的辣椒,機械師的虛弱都能放大收益。

【莓壯壯】10血,4行動計數,5攻擊力,擊殺時同排(含自己)恢復2。

優質前排坦克,能抗能打。

沒有被動,這個身材也是不錯的:血量高,攻擊力不俗,行動速度中等。

通過走位元調整出手順序(右邊先行動,左邊後行動)把怪物的血線修正到莓壯壯的攻擊力以下,促進擊殺。

【莓邦尼】3血,4行動計數,無攻擊力,行動時所有友軍(好像不包括自己)恢復2

敵人5回合來一波,高難度(魔化鈴鐺2)下,敵人4回合來一波。

輪流抗傷害,然後群體回血。

無攻擊力,可以在螃蟹關抗迷霧。

【血諾佛】4血,4行動計數,無攻擊力,行動時,對所有敵人施加1雪球。

群體冰凍的機制的很優秀,每4回合多給我們一個回合。

可以用面具複製他,可以上掛墜,上多重行動的火焰茶。

減少攻擊力的掛墜,上了以後好像只對前排敵人有效,應該是BUG。

【裸地精】1血,2行動計數,1攻擊力

在第一關有幾率遇到裸地精,不擊殺它的情況下打敗企鵝老大/雪騎士(需要配合法術,因為敵人會出現在地精後面,夥伴攻擊不到),可以選擇讓其加入隊伍。

好處是攻速快。可以配合其他加攻擊力的卡牌。

前期過渡可以用用。

【火拳女】10血,6行動計數,2攻擊力,損失生命時,獲得同等數量的辣椒

辣椒這個機制就是臨時力量,行動前一直保留,行動後才清除。

出手速度很慢,先挨打積攢攻擊力,後高爆發打人。(蓄意轟拳!)

清雜兵速度慢,最好配合橫掃或者*2攻擊無法瞄準的掛墜。

【蔔麗雅】8血,5行動計數,無攻擊力,行動時對前方友軍施加6辣椒

沒有配合的話,相當於5回合一次打6,中規中矩。但是有多重攻擊,橫掃,辣椒旗的話就很強了。

只能給她右邊的隨從加,行動回合一定不能在最右邊。

【殼謝莉】4血,3行動計數,1攻擊力,敵人被擊殺時,兇手獲得3果殼

果殼等於其他遊戲裡的護甲,受到傷害,優先減少果殼,打穿了再扣血(減少生命上限的物品牌除外)。

自身輸出很低,被動給團隊提供不錯的果殼,定位是後排輔助。人形木疙瘩。

【果力士】3血3果殼,3行動計數,1攻擊力,傷害等於攻擊力+當前果殼數

疊甲,盾牌猛擊。

本身攻速較快,可以作為主力輸出,配合擊殺獲得護盾,可以提高果殼,輸出更高,更容易擊殺,能滾雪球。

也可以配合增加攻擊次數,橫掃等掛飾。

【果殼戰士】8血,4行動計數,3攻擊力,受到攻擊時,對後方友軍施加3果殼。

非常優秀的坦克,前期丟上去,擋住對面小雜兵輸出的同時,給首領疊大量護甲,中期可以保護主力輸出。

可以配合減少攻擊力的法術,把對面攻擊力減少到0,多蹭幾次被動。

【菇麥芽】6血,3行動計數,0攻擊力,2狂熱,行動時施加2毒菇

攻速很快,2狂熱是不錯的BUFF基底。

毒菇每回合衰減1,每回合結束(敵我行動後)造成傷害,面對高攻敵人是不如直傷的。

毒菇數值越高越集中越厲害,3個1毒菇不如1個3毒菇

菇麥芽3回合輸出4毒菇,下次行動前累計造成4+3+2=9輸出,同時還剩餘1層。6回合後下次行動前是5+4+3=12傷,剩餘2層。

需要其他施加毒菇的首領/物品/夥伴配合。

【風根】10血,5行動計數,0攻擊力,施加2+X毒菇,X為被攻擊次數。

能抗能打,受到攻擊後增加的層數本場都有效。

行動較慢,需要太陽法杖,陽光大鼓加速其行動。

【雪猛猛】9血,4行動計數,4攻擊力,對被雪球的敵人造成額外8傷害。

優質大哥,能抗能打

額外傷害觸發是比較容易達成的,只要在其行動前保證攻擊目標身上有1層以上雪球就行。

配合橫掃,狂熱,給對面造成成噸的傷害。

【雪佑子】1血,4行動計數,1攻擊力,有卡牌被雪球,獲得雪球層數等量的攻擊力

後期大哥,輸出高。加攻擊力本局有效,拿到雪球蛋糕就是12攻擊力。基礎雪球卡2張就是4攻擊力。

害怕利齒,需要果殼等防禦手段。反傷可以靠雪球凍住。

【莓小紅】8血,4行動計數,2攻擊力,每次獲得治療,增加2攻擊力。

(可能是3職業公共卡?畢竟回血不是專屬詞條)

擁有治療能力的有首領(一定幾率出擊殺治療),莓邦尼,莓壯壯,莓綿綿(需要出門不選其他寵物),然後是物品的幾張回血卡。

影子類召喚物

特點是行動後,回合結束階段失去1生命,無法召回回血。

【准准】3血,3行動計數,2攻擊力,無法瞄準

前期自帶,可以用來擋刀,可以配合獻祭卡,可以養大嘴。

【法羅】8血,4行動計數,2攻擊力,掃射

血厚,有掃射。

影子隨從能配合小羊掛飾(召喚時+2攻+2血)

【泰格斯】4血,2利齒,無行動計數,無攻擊力,其他友軍受傷,獲得1利齒

需要發育,先在後面看戲,利齒疊高了,再上去打輸出。

【比帕波】1血,無行動計數,無攻擊力,被摧毀時,對攻擊者施加4超載。

可以當木疙瘩,比帕波面具是不消耗的

4點延遲AOE,需要其他卡修血。

不適合大嘴獸。

【吸吸】5血,3行動計數,2攻擊力,行動時從所有友軍奪取2生命上限和2生命值。

這個是召喚在敵方戰場,相當於3回合打我方前排2血換打對面全體2。

【炸炸】4血,無行動計數,無攻擊力,被摧毀時,對同排友軍造成8傷害。

這個是召喚在敵方戰場(最好時前排),我方花4輸出,對同排打8。

血量不高,可以給“擊殺後XX”當原料。

【轟轟】5血,3行動計數,1攻擊力,在場時,所有敵軍獲得掃射

這個是召喚在敵方戰場,

但是掃射可能掃射到轟轟,注意走位,先殺另外一排的敵人,多使用掃射能力。

【奇卡奇】2血,3行動計數,2攻擊力,被友方夥伴/物品牌殺死後,召喚奇卡尼

這是一個系列的獻祭影子卡,用法就是抗傷害,用焦油劍/烈陽短笛補刀,召喚高階影子。

可以配合大嘴,或者直接殺死的那種獻祭物品卡。

【奇卡古】10血,3行動計數,10攻擊力。

最終形態,3回合打10,掉自己1血,輸出很猛。

【龍蛋】8血,無行動計數,無攻擊力,被摧毀時召喚蛋龍

8血抗傷害,抗毒菇,抗毒霧都是不錯的。

下場戰鬥負傷狀態,4血更容易死了

【蛋龍】4血,5行動計數,5攻擊力,3狂熱

5回合打5*3=15,只扣1點血

輸出很高。

可以提高其生命上限增加存活。

2血用短笛加速的話,短笛1傷害,影子行動後扣1血,會死亡。

【大嘴獸】6血,4行動計數,2攻擊力,行動時吞食同排友軍,吸收其攻擊力和血量。

後期大哥,能抗能打。

會吞噬首領導致失敗,這點要注意。

注意擺放位置,以准准為例,把准准放在大嘴獸右邊,先准准行動,再大嘴獸吞噬准准,再大嘴獸進攻敵人

【小小死神】4血,4行動計數,2攻擊力,友軍被獻祭,獲得其攻擊力。

准准,法羅兩個常見的影子只有2攻擊。小小死神發育速度一般

配合奇卡奇系列不錯。

配合掠影複製對面一個高攻擊力的1血隨從,自己殺死後小小死神攻擊力就起來了。

【大牙】5血,5行動計數,2攻擊力,在場時,所有其他友軍獲得3利齒。

又是一個人形態木疙瘩,自身輸出低,靠被動給i團隊提供增益。

【泰加】8血,4行動計數,無攻擊力,2利齒,行動時增加自己2利齒

反傷坦克,相比與刺派克,多了克召回和成長。

泰格斯4回合敵人攻擊2次也能成長2,配合加血量上限的,比泰加優秀。

【准師傅】6血,4行動計數,1攻擊力,在場時,被召喚的友軍增加等於准師傅攻擊力的攻擊

溫泉解鎖,人形態木疙瘩。

可以配合准准,法羅,空白面具召喚的友軍複製,掠影召喚的敵方複製。

加了攻擊力再配合小小死神。這一套配件有點多,只有後期才能爽。

【格羅夫】5血,反應(友軍被獻祭時觸發),5攻擊力,2狂熱

反應機制是在滿足條件後自動觸發,攻擊前排,被雪球冰凍時無法觸發。

格羅夫輸出5*2,獻祭友軍就能觸發, 可能能快速秒殺對面一個即將行動的前排,實現翻盤。

最好配合召喚獻祭流,因為初始卡組只有1張准准,還得花1回合召喚,可能當木疙瘩去格擋傷害了,抓了法羅面具,比帕波面具或者複製粘土複製准准面具後,召喚影子的數量才能滿足我們獻祭的需求。

【模仿大師】4血,4行動計數,4攻擊力,部署後,複製一名隨機敵人的效果

使用後自己被動失效(即不能召回再模仿其他敵人)

娛樂卡,本身輸出一般,偷到強力被動才強,偷到普通被動可能會打不過,不如自己帶契合自己套路的卡。

【申】6血,4行動計數,0攻擊力,施加1+X超載,X為受到攻擊的次數,本局一直保留

超載機制是影術士專屬,目標血量小於等於超載,會爆炸,對所有同排敵人造成等層數傷害。

果殼類敵人血低果殼高,很容易觸發爆炸,傷害優先打在果殼上。

冰燈,釘牆等木疙瘩血量為0,上了就會爆炸,減少1層碎片。

對申來說,4,8回合各動一次,如果層數大於等於血量會立刻觸發AOE,這點比毒菇好。

本身6血中規中矩,需要配合寒霜減少對面攻擊力,多挨打幾次。

【維塔斯】8血,4行動計數,0攻擊力,行動時是目標超載翻倍

0*2=0,不能裸抓,需要配合其他超載物品卡/夥伴

打疣野豬,老爺車,螃蟹,冰霜守衛,感覺超載都不是很好用,面對使我方無法瞄準的那關也是很乏力。

超載流大神可以評論區指導一下。

【莓姐姐】8血,3行動計數,2攻擊力,受到X傷害,使得隨機友軍增加X血上限,恢復X血

如果能在傷害中存活,對團隊來說相當於雙倍血量。

自身攻速快,但攻擊力低。

【諾姆與托姆】10血,10行動計數,10攻擊力,有卡牌被摧毀時,計數-1

攻擊力高血高,可以配合反擊吊墜。

卡牌被摧毀有幾種方法:垃圾回收。物品牌迷你大嘴獸撕牌。場上的敵我隨從被消滅。

一波大概3個敵人,回收2張垃圾,大概5回合動一次。

機械師還有一些木疙瘩可以配合。

【克雷歌】7血,5行動計數,0攻擊力,有卡牌被摧毀時,+1攻擊力

敵人5回合刷一波,大概3個。小boss第11回合來(高難度為9),增加到8應該沒什麼問題。

作為後期輸出是可以的。

缺點在於前兩波攻擊力低就打不死對面,摧毀不了卡牌就難以加攻擊力,特別是面對高血敵人。

【斯凱文】8血,3行動計數,5攻擊力,行動時產生1垃圾。

攻速快,攻擊高。

垃圾洗牌後佔用抽牌位。但也可以配合回收卡。

總體來說利大於弊,是看到會抓了過渡的水平

【福爾比】12血,4行動計數,3攻擊力,收到攻擊時產生1廢品。

沒有利用或者回收垃圾的卡的話,只適合去抗高傷害。面對低傷害高頻率的攻擊,產生一大堆垃圾,會很污染卡組。

在垃圾流裡面,可以作為垃圾生成源頭

【迷你米卡】8血,3行動計數,2攻擊力,被垃圾攻擊時,獲得1狂熱。

攻速快,上限很高,不斷用垃圾攻擊它,越打越厲害,需要配合生成垃圾的卡。

配合皇冠,彈彈桶,可以首回合製造一個大哥出來。

【小汀克森】8血,3行動計數,2攻擊力,在場時,垃圾增加等同於小汀克森攻擊力的攻擊

0費打2不如機械錘

配合日光留聲機,鍛造爐,熔岩針筒,熔岩醬可以增加垃圾打人的傷害。

【滋滋】5血,4行動計數,0攻擊力,3狂熱,行動時施加1虛弱

狂熱+上虛弱,可以快速處理對面大個子。

【碧吉】6血,4行動計數,0攻擊力,施加2+X虛弱,X為被攻擊次數

【迷霧製造者】4血,6行動計數,0攻擊力,施加1迷霧,從所有友軍處奪取2生命。

迷霧效果是以敵之矛,攻敵之盾,但是面對低攻高血的敵人,就不是那麼好用了。

聽說偷生命好像是減少上限,可能會把領袖給抽死。


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