惡靈古堡4 重製版 (BIOHAZARD RE:4) 全武器實用度評析與推薦

6 4 月

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作者:zhenghao439

來源:惡靈古堡吧

手槍

GS-09

完全不推薦的武器,不建議做任何投資,一周目非硬核難度可以0改等到拿RED9,硬核難度可以改1-2級威力射速,拿到紅9後可以考慮賣掉,一句話就是“均衡且沒有任何特色的廢物”

懲罰者

功能槍,穿透特性使它在村莊和城堡表現優異,但不值得投入太多,因為自身的攻擊力過低成了不可忽略的短板,而最後的島最看重的就是火力質量,不過也不建議壓倉庫,因為一周目沒有廉價的穿透火力。

RED9

大火力手槍,但除了火力外一無是處,而且由於準星機制存在,並不好用,必須有槍托才能發揮出價值來,拿到後要儘早從商人那裡買到槍托,不然這把槍非常難用,上島後這把槍可以發揮出不錯的價值,但有更好的替代品

黑尾

幾乎全能,只有兩個缺陷,1是不能安裝鐳射,2是彈匣過小,除此以外沒用任何缺陷,適用絕大部分情況,新手力薦,只不過解鎖太晚了

馬蒂爾達

也是完全不推薦,這把武器作為手槍來講和初始手槍一樣,但是安裝槍托後會變成快速三連發,可以打出衝鋒槍的效果來,主要用於多周目打成就挑戰-手槍+刀通關用,一周目開荒建議無視。

DLC手槍-哨兵9號

綜合性能最強的手槍,但成型比較靠後,有就一直拿著用,不建議賣掉,自身彈匣射速都是第二位,導致這把武器成型後非常兇殘,關鍵主要是高級改造的5倍暴擊率和下掛鐳射,這兩個都獲得後這把就是最強手槍,因為不存在明顯短板。

為什麼說DLC手槍是最強,明明滿改威力和懲罰者一樣是墊底?

因為5倍暴擊率的存在。

這把槍滿改後有鐳射,暴擊率是35%,暴擊傷害3倍,三槍暴擊1次打出5槍的傷害,導致實際傷害水平高面板三分之二

論手槍DPS位居第二,高過RED9。

滿改黑尾DPS最高-3.6*2.2=7.92,但黑尾彈匣小,這個DPS維持不了多久,實際上清三四個怪就比較極限了

DLC手槍則是,1.9*2.0*1.66=6.308,本身彈匣31發,僅次於三連發馬蒂爾達,三槍傷害9.5也是大部分敵人斬殺線,雖然相比RED9少了四分之一,但射速優勢帶來的清理效率和爆發效率都不可忽視

RED9的DPS就很直觀了,4.05*1.26=5.103,但由於射速的問題,大部分情況DPS其實是低於這個理論值的

可能有人會問黑尾和RED9為什麼不考慮暴擊,我的回答是因為暴擊率太低了,即使是準星縮最小,也不到10%,不值得期待暴擊增傷。

霰彈槍

W-870

開局不久白送的噴子,過度武器,等有了防暴槍就換。這把槍雖然有最大的威力,但墊底的射速和微量的傷害優勢無法彌補差距

打擊者

商人陷阱,威力沒改造看著是第一,算高級改造就是倒一。

但這把槍有兩個致命問題,1衰減早,2散佈大。

這兩個問題導致這把槍必須貼到敵人拳頭的攻擊距離裡才能發揮出真實威力,輸出環境非常危險,普通還好,硬核專家這個問題分分鐘是招呼你的,特別是噴子要除蟲,蟲子貼臉斬殺線非常高,沒用護甲時最高能達到玩家最大血量三分之二左右,所以非常不推薦,即使是看中它空間小也應該選DLC噴。

DLC碎顱者

有點難說,整體不推薦,滿改後除了威力雖然接近鐵噴,其他屬性都有些慘,射程和打擊者一樣卻不能像打擊者一樣潑水,非常尷尬,不過優點是帥和超小的空間佔用,以及第一高的隱藏屬性,阻滯力,可以有效打出硬直來

和(fang)諧(bao)槍,俗稱鐵噴,商人出售,威力第二,射速第二,裝填第二,容量第二,准度第一,一個字就是強,倆字就是無敵,無腦滿改就行。

步槍

M1903

栓狙,第一把狙,前期過度,多周目專家的時候會用上所以不推薦賣,擁有堪比馬格南的威力,但除了威力外也沒別的了,不過威力是真的大,高級改造威力翻倍,快追上馬格南了

連狙

有了就換,最大價值是對付後面島上有名的再生者,作為距離整體也合格,滿改的二倍速非常重要,也是它的主要價值。

CQBR

這東西是讓你配合無限彈藥爽的,不是給你一周目用的。(整體屬性還算行,就是子彈供不起)

馬格南

蝴蝶

威力最大,手炮被砍後,傷害比手炮都高,但准度很低,作為彈藥稀少的武器來講只能過度,無法白嫖的話不建議一周目養

殺手7

一分錢一分貨,沒啥好說的,自帶鐳射這一點就贏麻了,終極改造暴擊率可能覺得沒啥用,但這把槍的暴擊收益還是有些的,雖然不如手槍高,但2倍的爆傷,在穩定1暴的均傷計算卻並沒有比蝴蝶低多少,反而還高於手炮一點

機槍

TMP

廉價的過度武器,威力不錯,但沒槍托前整體比較尷尬,而且成型晚,前期可以考慮過度一下用

LE5

整體一般的武器,因為有穿透所以可以留包裡作為穿透火力來備用,獲得最晚的武器,雖然能安裝瞄準鏡,但是穿透力不如狙擊槍,對抗再生者效果並不好。

其他

多功能武器,但意義不明,一周目開荒如果覺得彈藥吃緊可以考慮帶,但帶了後彈藥會更加吃緊。

整體一般,冷兵器,無聲,弩箭飛行速度很慢,可以綁上炸藥做成爆炸箭,箭矢本身可以回收但也可能會打在難以回收甚至無法回收的位置,需要注意

目前除了做陷阱給電鋸姐妹外,並沒有什麼能稱之為好用的地方

值得一提的是,阻滯力非常高,可以一擊打出絕大部分敵人硬直,前提是打的中

火箭筒

一次性蹺課,通常建議蹺課的只有右手和教主,一周目不建議蹺課,通常二周目跑硬核A評價來不及才考慮蹺課

小刀

除去獎勵武器就兩把,。

初始刀

適合平時用,耐久高

克勞傻的刀

攻擊力高,適合boss戰用。

boss的刀qte傷害會受到刀的攻擊力影響。

不管如何,兩把刀都需要拉滿帶身上的。

除非你有無限刀,不過無限刀也是勉強平替初始刀,至少多周目開始跑速通的話,初始刀速度快能節約一些時間,而且補刀速度也快。

獎勵武器

手炮

象徵性武器,除了無限子彈外,整體價值不如殺手7,但一擊必殺武器,建議無限火箭筒,一周目挑戰專家S+可以考慮

芝加哥打字機

專家S+指定保底手段

無限RPG

專家A開打字機幾乎必備手段,忍那麼久不就為了爽一爽嗎?

(這代RPG對比以往砍了點,不是必殺了,範圍邊緣的敵人可能死不了,直接命中肯定是必殺)

無限刀

沒啥好說的,可以平替初始刀,即使沒用無限耐久,只是普通滿改,也能帶。


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