暗黑破壞神 4 (Diablo IV) 法師傷害詞綴推薦

28 3 月

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作者:lzh2003

來源:NGA

傷害詞綴科普

首先基本上面板上顯示不同分類的增傷都是獨立增傷。比如說增加所有傷害,元素傷害,技能傷害,近/遠距離傷害互相之間都是獨立乘法。然後提高易傷傷害單獨是一個系統,暴擊爆傷單獨是一個系統,壓制傷害是一個系統,這三個系統的詞綴都可以視為一類獨立的效果(壓制系統給的不是一個增傷而是一個固定額外傷害,易傷和暴擊爆傷系統都可以認為是獨立增傷)。最後傳奇特效和天賦被動,如果會顯示面板上就是會和提高所有傷害這個面板詞綴進行加法計算,比如靜如止水和法師的召喚一個寵物給一層3%被動傷害提高都屬於這類會加在一起,如果是易傷就會在滿足條件下和易傷傷害系統的詞綴和基礎加在一起計算,其他都是獨立增傷。

公式基本上就是:

非持續性技能(DOT)的技能期望傷害=(技能武器傷害係數*武器DPH*(1+主屬性/1000)*(1+面板顯示的各類不同增傷)*(1+20%易傷基礎+n個x%易傷提高詞綴)*(1+傳奇特效/天賦特效獨立增傷)*(1+爆率*爆傷(基礎是50%))+0.03(法師暫時沒看到必定壓制的方式)*面板顯示的壓制傷害係數*武器DPH*(1+提高所有傷害詞綴)*(1+20%易傷基礎+n個x%易傷提高詞綴)*(1+全域類型的傳奇特效/天賦特效獨立增傷))

注意被動傷害(寵物或者光環傷害)和引導傷害屬於這類,但是它們是無法觸發壓制傷害的。

持續性技能(DOT)的總技能期望傷害=技能武器傷害係數*武器DPH*(1+主屬性/1000)*(1+面板顯示的各類不同增傷)*(1+20%易傷基礎+n個x%易傷提高詞綴)*(1+傳奇特效/天賦特效獨立增傷)

注意持續性傷害是不會暴擊和觸發壓制傷害的

幸運一擊這個系統是D4新加的,他實際上就是類似麥卡貢對戒或者D4最早期推出的符文之語系統一樣,有幸運一擊觸發率技能是IF,THEN就是各種裝備天賦特效/詞綴提供的幸運一擊:x%幾率觸發一個特效,結合起來就是每次釋放技能的時候有技能面板的幸運一擊幾率*對應幸運一擊特效的幾率得到觸發這個幸運一擊特效事件的獨立幾率觸發對應的幸運一擊特效。舉個例子,假如冰霜彈面板有30%幸運一擊幾率,武器有個詞綴是幸運一擊:3%幾率秒殺非精英敵人,那麼你的每次冰霜彈就有30%*3%的幾率觸發這個秒殺非精英敵人的判斷,每個幸運一擊特效應該都是獨立事件一次技能可以判斷多個特效(這點是推測,大幾率是這樣運作的,否則被動和傳奇的幸運一擊特效會有衝突就太蠢了)。

這代也有歧視傷,不過比較少,當然也是獨立乘法。暫時只看到對不可阻擋的敵人增傷這一類,不可阻擋的敵人就是不能被控制的BOSS或者精英(可能PVP還有開了對應技能的玩家),這個傳奇效果是可以出現在鞋子上這種防禦向特效為主的裝備上,算是打困難怪物的福音吧。

法師裝備攻擊詞綴科普及推薦

個人2次6天內測遊玩裝備統計的,可能還有遺漏的詞綴可能

頭部會出的攻擊向詞綴有:召喚類技能(也就是打開技能面板第四列,全職業應該一樣)其中一個增加技能點/主屬性增加/全屬性增加/冷卻時間縮減/提高最大法力/提高基礎技能攻速;基本上主屬性增加/全屬性增加是萬金油,剩下1-2詞綴看自己流派選擇。

胸部大概會出的攻擊向詞綴有:各類技能增傷(打開技能面板所有列都有,比如說終極技能增傷/核心技能增傷,或者說是寒霜類技能/電沖類技能增傷)/各類元素傷害(物理/火焰/冰霜/閃電/暗影)/提高所有傷害/主屬性提高/全屬性提高;基本上主屬性增加/提高所有傷害是比較萬金油,剩下1-2詞綴看自己流派選擇,一般選擇元素傷+對應類型技能傷。

手套大概會出的攻擊向詞綴有:核心類技能(也就是打開技能面板第二列,全職業應該一樣)其中一個增加技能點/提高壓制傷害/主屬性提高/全屬性提高/暴擊率提高/暴擊傷害提高/某一系持續性傷害提高/攻速提高/幸運一擊幾率提高;基本上主屬性增加/提高所有傷害是比較萬金油,剩下1-2詞綴看自己流派選擇,一般選擇元素傷+對應類型技能傷。

腿部大概會出的攻擊向詞綴有:掌控類技能(也就是打開技能面板第五列,全職業應該一樣)其中一個增加技能點/主屬性提高/全屬性提高;基本上主屬性增加/全屬性提高是比較萬金油,剩下1-2詞綴看自己流派選擇,一般有能增加的技能就要對應技能點數提高。

鞋子大概會出的攻擊向詞綴有:防禦類技能(也就是打開技能面板第三列,全職業應該一樣)其中一個增加技能點/主屬性提高/全屬性提高;基本上主屬性增加/全屬性提高是比較萬金油,剩下1-2詞綴看自己流派選擇,一般有能增加的技能就要對應技能點數提高。

項鍊大概會出的攻擊向詞綴有:防禦類/召喚類/掌控類技能(也就是打開技能面板的三四五列,全職業應該一樣)一類全部技能增加技能點/各類技能增傷(打開技能面板所有列都有,比如說終極技能增傷/核心技能增傷,或者說是寒霜類技能/電沖類技能增傷)/提高所有傷害/法力消耗減免/某一系持續性傷害提高/冷卻時間縮短;基本上提高所有傷害/防禦類一類全部技能增加技能點是比較萬金油,剩下1-2詞綴看自己流派選擇。

戒指大概會出的攻擊向詞綴有:各類元素傷害(物理/火焰/冰霜/閃電/暗影)/提高壓制傷害/提高遠近敵人傷害/幸運一擊幾率提高/易傷傷害提高/對受控制的敵人傷害提高/所有持續性傷害提高/暴擊幾率提高/暴擊傷害提高/最大法力提高/對減速敵人傷害提高;基本上對應元素傷害/對應距離敵人增傷/易傷傷害提高是比較萬金油,剩下的詞綴看自己流派選擇。

雙手武器大概會出的攻擊向詞綴有:基礎/核心/終極技能增傷(也就是打開技能面板的一二六列,全職業應該一樣)/提高壓制傷害/提高遠近敵人傷害/幸運一擊幾率提高/易傷傷害提高/對受控制的敵人傷害提高/幸運一擊:幾率秒殺非精英敵人/所有持續性傷害提高/暴擊傷害提高/主屬性提高/全屬性提高/對減速敵人傷害提高;注意雙手法杖自帶對受控制敵人傷害提高的詞綴,但是下面依然可以ROLL出一樣的詞綴。基本上對應距離敵人增傷/主屬性提高/易傷傷害是比較萬金油,剩下的詞綴看自己流派選擇。

單手武器由於傳奇特效比較吃虧,升級成本又大基本不會考慮。注意上面推薦的詞綴只是比較籠統的推薦,實際上因為知道技能傷害計算公式,真正去比較收益還是要自己根據自己裝備的數值去計算後來選擇會更為準確。


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