暗黑破壞神 4 (Diablo IV) 公測版防禦屬性詳解

25 3 月

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作者:goutou08

來源:NGA

生命上限

生命上限的主要來源如下:

1、胸甲的隨機詞綴

2、紅寶石鑲嵌

3、蠻子的一些戰吼和被動(僅限蠻子)

4、開放世界探索,從莉莉絲祭壇中獲取永久加成

up:暗黑4不鼓勵盲目堆血量上限,玩家還需要組合一定的防禦能力,提升有效血量(EHP)才是關鍵

生命恢復

生命恢復手段如下:

1、使用血瓶,立即恢復35%最大生命值的血量,同時3秒內恢復一定絕對值的血量(根據你的血瓶等級)

2、頭盔和項鍊上有幾率出現每秒生命再生的隨機詞綴

3、擊殺恢復生命的隨機詞綴會在頭盔、項鍊、戒指等裝備中出現,鑲嵌骷髏頭在防具上,也可以獲得該屬性

4、一些技能效果和被動效果滿足時,會恢復你一定比例的生命

5、野外的治療之井、地下城裡的血泉、城鎮裡的醫生

up:生命恢復的機制在暗黑4中很弱,大部分情況主要靠吃血瓶。類似流放中的高秒回、高偷取、高擊中恢復生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是與敵人對你造成的傷害相比,更加微不足道了,所以對於一些治療恢復類的裝備詞綴,也可以低優先順序考慮,給更好的輸出詞綴讓步。

強固(Barrier)

外觀類似流放的es護盾,他是在你血量球上出現的一層白色薄膜,可以在你受到傷害時,替代血量進行扣除。

但強固是有持續時間的,時間到了以後就會消失,多段強固的持續時間是分開計算的。所以有時會出現一段一段的減少的情況。

up:這個屬性的效果,在遊戲中大部分與你生命上限有關,你的生命高,獲得的強固也高,你本身生命少,強固也低,所以對於血量高的BD是必然要加強固的,不用白不用

Barrier 強固

護甲與抗性

護甲

暗黑4的護甲是主要的傷害減免方式

目前關於護甲的減傷公式暫時未知,根據已知資訊,護甲的減傷效果與玩家和怪物的等級差距有關

怪物等級高出越多,玩家的護甲減傷效果越弱。

可以根據怪物等級和玩家等級、以及當前護甲值,計算出一個傷害減免率,假如為60%傷害減免。

護甲除了對物理傷害有減免外,也對元素傷害(火冰電毒、暗影)有減免效果,但減傷效果只有物理傷害的50%(一半效果),例如:

前文中紅字部分的60%傷害減免率,對於物理傷害減免為60%,但對元素傷害的減免就只有30%。

抗性

抗性按照火、冰、電、毒、暗影共分5類

抗性對元素傷害的減免是直觀的,如玩家擁有10%的火焰抗性,受到的火焰傷害*90%,擁有60%的閃電抗性,受到的閃電傷害*40%。

這裡需要注意的是元素傷害減免是分段計算的。

1、先被護甲進行減免,如受到100點火焰傷害,護甲先減少了30%傷害,承受傷害變為70點

2、再進一步被元素抗性減免,如玩家有10%火焰抗性,則受到的傷害=70*(1-10%)=63點

3、如果此時玩家還有其他火焰傷害減免的詞綴或效果,則繼續針對63點傷害進行減免。

如有裝備詞綴“你受到的火焰傷害降低12%”

那麼此時玩家受到的火焰傷害=63*(1-12%)=55.44

這裡需要注意的就是不同減傷來源是疊乘計算的,假設玩家獲得了50%火焰抗性,又獲得了“受到火焰傷害降低50%”的屬性,那麼玩家並不會100%免疫火焰傷害,而是分別進行減免計算,最終受到25%火焰傷害,減免了75%(這段例子沒有考慮護甲對元素傷害的減免)

up:根據對抗性公式的拆解,元素抗性的實際收益變得沒有那麼高了,所以在考慮裝備詞綴時,更應該重視傷害類詞綴,其次是抗性類詞綴。

其他減傷詞綴

除了護甲和抗性,還有一些詞綴效果也可以起到減傷的效果,他們在參與減傷計算的過程中也是新增個計算環節,進一步降低傷害,具體列舉如下:

1、獲得韌性/護體(Fortify)帶來10%全傷害減免(野蠻人通過技能很容易獲得)

2、在PVP中所有職業可獲得額外92%的傷害減免(不玩pvp的不用考慮,只是設計師的一種平衡手段)

3、胸甲上的隨機詞綴有幾率出一些特定減傷詞綴,如對遠端傷害減少xx%,對近距離傷害減少xx%

4、技能帶來的減傷效果,如遊俠的暗影幕布(Dark Shroud)

5、一些傳奇詞綴的效果,如前面抗性部分列舉的詞綴。

這些減傷詞綴,如果是相同的,則會相加後再計算,如果是不同類型的,則依舊是疊乘計算的

屏障

屏障是一種保護罩,獲得屏障後,會在角色原地展開一個白色的護罩,在罩子裡不會受到傷害,這個一般通過一些傳奇詞綴可以拿到,當然CD也比較長,不會頻繁開啟。也可以作為一種防禦手段。

躲閃

當你被擊中進行判定時,躲閃會讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中後帶來的各種異常狀態。但是持續傷地面造成的傷害無法被躲避。

躲避屬性的獲得方式:

1、每點敏捷給與0.025%躲避幾率

2、褲子和鞋子的隨機詞綴中有幾率刷出

3、遊俠的一些被動天賦直接增加3%躲避幾率

4、一些傳奇詞綴,如“你對受到持續傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率”

值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計算的,不會相加計算。

比如玩家A的遊俠通過敏捷屬性和被動天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴[“你對受到持續傷害效果的敵人增加20%躲閃幾率”],那麼他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50%

而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次

這樣確保不會出現將躲閃堆滿100%導致無敵的情況出現。且單個躲閃屬性也無法堆到100%。

UP總結:通過上述拆解總結,暗黑4的防禦機制是鼓勵多重效果疊加的,單一堆某個防禦效果往往不是最優解。

大家要堆一定的血量,還要提升一定的護甲值,堆適當的抗性,才能有基本不錯的防禦面。

在這個基礎上,有能力的在進一步通過傳奇詞綴、技能效果拿一些額外減傷手段,會更加安全。


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