Vernal Edge 背景故事介紹及玩法解析

16 3 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

《vernal edge》發生在一個“魔豆”王國,它突然升上天空然後四分五裂,成為了多個浮空島,而一個名為“蘆薈”教會的組織佔領了大陸執行著暴政。

然後女主熙春,是個大字不識的文盲(?),一邊穿越魔豆王國,一邊想要向消失已久的老爹報仇(??)——嘛,如果看到這裡覺得有點奇怪,也是正常的,就我也感覺是少看了一季,而本作的故事確實也寫的相對敷衍。

這種敷衍也體現在了世界觀相當潦草、在城鎮內NPC的對話構建不起“生活”感,唯一的體驗就是這大概是個機械與人類共存的社會:這個拿《歧路旅人》做對比可能太過分,就比如對比下《餐癮地城》或者《終焉的莉莉》,就是都有著挺不錯的敘事效果。順便本作感覺又是找了個不太靠譜的漢化工作室,很多地方都透露著一股機翻的氣息(比如:我會將你就地廢棄….這個廢棄怎麼看都是機翻吧?)。

2D格鬥體驗的戰鬥風格

在故事的開頭,我們因為衛兵的搜捕,爭鬥中從飛艇上墜落,掉落到了一個廢棄的實驗室。然後在這個教學性質的教關卡中展現了本作戰鬥方面的一些主要玩法特徵:

首先本作的恢復方式是依靠戰鬥——戰鬥累積脈動值,脈動值是左上血條旁邊那個小球,累積滿了大約可以放四次回血攻擊(Y),每次恢復量大約也在1/4左右,然後差不多是打兩套連招能夠累積出1次脈動值的量,應該說這種鼓勵進攻的資源迴圈方式還是不錯的。

其次是本作包含了比較多的類似於2D格鬥的戰鬥設定,包括挨打沒有無敵時間,但是有蓄力重擊破盾、有受身設定,有下+攻擊 = 滑鏟這種兼具攻擊+換位的設定、有擊飛和撞牆彈飛設定、可以空連等等,本作的這些戰鬥用被動技能被稱為“記憶”,在遊戲過程中可以不斷的收集記憶格子,並且在商人處購買新的戰鬥記憶,可以獲得空中防禦之類的能力(格鬥體驗就更強了)。

最後就是本作包含了魔法——魔法是消耗完藍條以後慢慢恢復。總的來說本作的戰鬥還是相對比較簡單的,防禦並沒有架勢設定,而且格擋時間挺長(2秒以上),對於大部分攻擊而言,用於反應的時間都非常的寬鬆(除了法術和範圍傷害格擋不了),加上衝刺的性能也挺強的,所以戰鬥整體上並不算困難。

橫版關卡:較大比重跳跳樂、寶箱是錢較無趣

應該說戰鬥本身的系統還可以,但是敵人的數量比較少也比較單調,基本上都是到一個場景關門打狗出來幾個怪物來打。唯一能讓人稍微提起興趣的是關底BOSS戰,也相對來說比較一板一眼——就是需要更多的用衝刺規避傷害,還有就是護盾條更長,但是本作可以一邊蓄力一邊移動,加上防禦反擊的那一下也能破盾,總的來說也不算難打。

對於我這個戰狂類惡魔城愛好者來說,《vernal edge》的戰鬥顯然是不太夠打了,事實上本作的重心大概是在於跳跳樂,還是玩出了挺多的花樣,比如彈簧、能抓握的繩子&滑索、會把玩家沖掉的水流等等。

此外就是還做了一些小謎題,包括地圖的探索結構,還有類似於把掛鐘的幾塊碎片打回原處這種。總的來說,本作的探索樂趣不是太讓我滿意,原因在於首先藏東西較少,其次好不容找到點隱藏牆壁鑽進去,裡面的寶箱也絕大部分就是一點錢幣(在可收集物品上沒做什麼設計)。

自由世界,但是引導差也不太自由

此外還有一點我不太滿意的是,雖然世界中的空島看起來是可以自由探索的,但實際上相當的不自由,任務的第一步是尋找金穗。結果呢,第一個果核鎮看起來就應該是任務相關,結果掘地三尺半點和任務關聯的資訊都沒有(順便本作也沒有任務日誌)。

然後呢,初始廢棄的實驗室威脅等級1、果核鎮威脅等級1、那麼既然果核鎮沒有主線任務的線索,威脅程度4的教會飛艇又警告我不能靠近,自然我想著接下來是不是該去威脅等級2的地圖轉轉了?結果威脅地圖2,只有一個破碎平原是能去的,這個地圖分為上下左右四個可探索方向,都有非常大(但是也非常空洞)的可探索區域,然而還是和主線無關。

順便再破碎平原下方有個釣魚小支線,小藍雨是格擋可以擋下來,但任務文字說的是“在它擊中你之前將其擊落”——這毫無疑問是翻錯了,小黃魚說的是需要蓄力,但實際上蓄力不一定打得到,一般攻擊也有幾率打到,這種翻譯問題還是挺影響遊戲體驗的。

當我極度抓狂,已經玩不下去了之後,才發現原來尼瑪要先去難度3的植物園的……我只能說行吧,這樣做自由探索,你不如乾脆做純線性了,等於我為了找主線任務在哪瞎轉悠了兩小時……


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