臥龍 蒼天隕落 五行奇術效果與消耗介紹

11 3 月

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作者:活一天賺一天

來源:NGA

關於五行克制

克制順序:金木土水火金.

相生順序:木金火水土。

(是在在對應debuff下,下一個目標debuff異常表累積量更快。用的極少,完全沒有相克用的那麼多)

金=中毒,木=觸電,土=鈍重,水=冰寒,火=灼傷。

神獸帶來的五行效果不會被克制解除。

解除這件事感覺BUG挺多,例如玩家的附魔解除需要某種累積量表滿解除,而NPC的武器附魔在受到對應克制屬性傷害的時候就會解除。

自身存在的Buff只要受到對應克制屬性攻擊,即便格擋下來沒有造成傷害也會被解除。除非化解,化解攻擊後克制的攻擊屬性後,自身Buff不會被解除。

場景範圍效果清除,只需要有對應的克制奇術技能存在,範圍內或者飛行路徑上的被克制的屬性效果均會消失。

例如:張讓的火圈你丟個冰咒術,在冰塊飛向張讓路徑上的火會都消失。伏冰陣接近伏冰陣的火圈會直接消失。

目前因為所有絕技預設為金屬性,所以木屬性buff會被任意絕技攻擊到直接清除,感覺是BUG。

以下是奇術評測,推薦常用奇術會用紅色字體醒目顯示出來。

禦木術

BUff類

受到毒傷害,金屬性的攻擊會立刻被解除。

勢如破竹術:屬性需求2,士氣需求7,消耗氣勢624

靈息術:屬性需求4,士氣需求0,消耗氣勢584

在一段時間內大量增加獲得的神獸表累積量。持續20秒。

絕脈前補一個,無論前期後期均有使用空間的奇術。一般一場戰鬥神獸技能只能召喚一次,用此技能可以實現多次召喚神獸。

昂勢法術:屬性需求6,士氣需求3,消耗氣勢672

增加自己和隊友攻擊時獲得氣勢量。土木硬剛人會前期帶一個,二周目後怪物傷害異常高。持續時間30米秒不到也不長。或許是連線工具人天賦?

攝活術:屬性需求3,士氣需求0,消耗氣勢584。

任意攻擊造成傷害都會恢復自身體力值,一般在絕脈前補一個能大量回血。

一般會配合土系強防術硬剛。

清淨術:屬性需求20,士氣需求0,消耗氣勢288,

解除身上的所有debuff,同時降低異常屬性累積量,持續20秒。暫時沒有發現使用的場景。

完壁歸元術:屬性需求30,士氣需求15,消耗氣勢841

為自己和身邊的隊友套上護盾,完全抵抗下次受到的傷害所造成的傷害和硬直效果,持續時間30秒。

消耗氣勢過高,承受多段攻擊只會抵消第一次攻擊或許多人遊戲可以用。

攻擊類

天雷咒:屬性需求1,士氣需求3.消耗氣勢255

短暫的施法後在鎖定目標腳下落下一道閃電,較短的前搖後搖,較低的傷害命中率和累積量。浪費格子的技能。

荊雷引咒:屬性需求8,士氣需求0,消耗氣勢336

施法後在腳下放一個樹枝,敵人觸碰到不會造成傷害,再次使用迅速對著樹枝發射閃電,敵人如果在路徑上會受到一般的傷害和較高的觸電累積量。

完全不明所以的逗逼技能。本身戰鬥中施放奇術是卡節奏的事情了。

驅雷霆咒:屬性需求15,士氣需求7,消耗氣勢456

召喚一道閃電從腳下向前移動,造成較低的傷害和較低的觸電累積量。紅晶當隊友過於弱雞和只會放這個技能有很大關係。

九天怒雷咒:屬性需求25,士氣需求7,消耗氣勢584

較長的前搖和後搖,在中距離降下落雷,雷屬性累積量較高,大型怪適用。基本兩次都能疊上觸電效果。

除了大型怪外因為前搖後搖問題不適合於中小型怪。攻擊範圍散並且比較大,中小型怪極其容易只打到一下。

棘地荊天咒:屬性需求40,士氣需求12,消耗氣勢841。

較快的前搖和後搖,釋放後在身前半圈出現荊棘。造成普通屬性攻擊和雷屬性攻擊,雷屬性累積量較少。吸取造成傷害50的%生命值。

半圈分為內圈和外圈,距自己身位約2個身位的內圈不會出現荊棘和造成傷害。適用於大型怪,吸血對抗大型怪時還能看。對人形怪造成僵直效果,被圍攻和江東三老頭那裡更實用一些。

領域類:離開法陣範圍效果立即消失。

護體法陣:屬性需求10,士氣需求3,消耗氣勢544

在法陣內自己和隊友獲得減輕負傷,減少收到的攻擊傷害效果。持續30秒。

強擊法陣:屬性需求20,士氣需求7,消耗氣勢712

在法陣內自己和隊友獲得威力上升,增加攻擊對敵人造成的傷害。持續30秒。

禦火術

buff類

受到水屬性傷害解除。

火煉七傷術:屬性需求8,士氣需求3,消耗氣勢624.增傷35%,受到傷害也增加35%.持續20秒。

猝死必備。後面丟奇術可以考慮使用。然後絕脈前使用的話會影響絕脈傷害和氣勢傷害,再算上20秒的增傷buff。

高手適用,菜逼遠離,像我這樣的直接拖出技能欄了。2周目刷猴子刷裝備必備技能。後期堆傷必備技能。

蓄威神術:屬性要求30,氣勢要求0,大幅度增加下次使用的奇術或者絕技傷害。(奇術倆字遊戲裡還是錯別字)增傷,可以配合毒雲纏身咒、大範圍攻擊技能使用,目前感覺絕技配合不適用。

攻擊類

烈焰咒:屬性需求1,士氣需求3,消耗氣勢336.較長的前搖,在前方用手指引發一次火焰爆炸。造成2個飛炎咒的傷害和較少的灼燒累積量。

浪費格子技能,不如多A一下

飛炎咒:屬性需求2,士氣需求0,消耗氣勢208,較短的前後搖,丟出一個小火球,造成普攻傷害和極少的灼燒累積量。

射程短。浪費格子技能

神焰隕火咒:屬性需求6,士氣需求7,消耗672.很長的前搖,丟出一個大火球,三倍飛炎咒的傷害,較多的灼燒累積量。

前搖真的太長了,無論是清遠端小怪還是BOSS戰中都不適用。或許連線中適用?

炎浪咒:屬性需求10,士氣需求3,消耗544。較短的前搖較長的後搖,使前方一條較短的直線上燃燒起來。造成持續傷害,每一跳約炎咒術50%的傷害,極少的燃燒累積量。人均多動症地板燙腳的世界不適合這個技能。

迸散炎咒:屬性要求3,士氣需求7,氣勢消耗336.丟出一個四散的火球,距離越遠越火球們命中率越低。弱火大型怪疊buff用。

爆裂炎咒:屬性要求15,士氣要求12,氣勢消耗752.長前搖,長距離,多段傷害和灼燒累積。

火炎咒:屬性要求4,士氣要求0,氣勢消耗376.前搖極短可連續施放的技能,飛炎咒plus版,士氣等級低可推圖用。

崩炎柱咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗氣勢336.稍長的前搖和極短的後搖。在身前召喚多個火柱子造成傷害和較少的灼燒累積量。

這個技能好處就一個,技能放一半看到紅光了拼命按化解還能化。

翔炎咒:屬性要求20,氣勢要求7,消耗氣勢504.手掌前伸噴出火焰,可持續施放。較少的傷害和較地的灼燒累積量。雜技的一種。

薙翔炎咒:屬性要求20,氣勢要求7,消耗氣勢416.手掌從左滑至右,持續噴出火焰。雜技PLUS。

回翔炎咒:屬性要求40,氣勢要求15,消耗氣勢624.雙手平伸原地旋轉噴出火焰。較高的傷害和較高的灼燒累積量。終極雜技技能。

對大型怪和被無紅光霸體的小兵解圍時好用。和其他40點技能橫向對比真的比較拉。

禦土術

BUff類

受到雷電傷害,金屬性的攻擊會立刻被解除。

強防術:屬性需求2,士氣要求3,消耗氣勢504,持續時間20秒。減少受到的10%傷害同時偽霸體,受到普通攻擊不會產生硬直。可以配合攝活術重甲硬剛。

獅吼功:屬性要求20,士氣要求7,消耗416,持續30秒。嘲諷範圍內敵人,減少因嘲諷目標攻擊造成的傷害約30%.連線好哥哥必備技能,使用後可以增加自身約25%的防禦,同時敵方被嘲諷目標只會攻擊你。倘若敵人正在攻擊一名我方人員,此刻使用獅吼功並不會立即切換目標,而是對當前目標攻擊打完一套動作後,才會切換目標。

沉壁幻甲術:屬性要求40,士氣要求15,消耗氣勢841.抵消部分所受的傷害。持續1分鐘,受到一次攻擊後效果消失,不知道是不是BUG。與強防術和獅吼功一起使用,總共600傷害的殺招降低了400傷害。100傷害的普通攻擊則沒有傷害顯示但是有硬直。待更新有BUG應該是

返震術:屬性要求4,氣勢要求0,消耗氣勢376.持續1分鐘,每次化解將給敵人計量鈍重效果。每次化解約為擦刀普攻的一下。不明所以的技能。不過持續時間是真的長。但是也沒人是靠化解累積鈍重的,不如擦刀砍兩下來的快。

攻擊類

拂退咒:屬性要求10,士氣要求0,消耗氣勢248.揮動左右手在極近的距離來回丟石灰,必須要貼在敵人臉上丟石灰才能命中,雜技。

突岩咒:屬性要求1,士氣要求0,消耗氣勢288.召喚3根岩柱,敵人觸碰到會造成傷害。

長前搖後搖,召喚出來的時間太短了,必須得敵人在臉上才能觸發到一個,對觸碰到的敵人有擊飛效果。考慮到前搖雖然不長,但是架不住距離太近後面有plus版的連山裂壁咒。進圖推圖不會考慮的一個技能,

震山術:屬性要求3,士氣要求7,消耗氣勢416。較長的前搖,以自身為原心,產生衝擊波,造成普通的傷害和硬直。待開發的技能,個人感覺是雜技

連山裂壁咒:屬性要求8,士氣要求7,消耗氣勢584.在身前召喚5根土柱子。持續2秒。敵人觸碰到將受到高額傷害和擊飛效果還有高鈍重累積量。

適用範圍極廣,弱土怪,人形怪,江東三老等,大型弱土怪更是能當成主力輸出奇術。消耗低,傷害高,氣勢傷害高,累積量高,強控制。強力推薦

岩勢術:屬性要求6,士氣要求7,消耗氣勢672.減少敵人造成的氣勢傷害,受到殺招傷害後會解除BUFF但是不會降低士氣等級。殺招化不到的估計這遊戲也玩不下去。純浪費格子技能。

冥沼陣:屬性要求15,士氣要求7,消耗氣勢504.產生一塊持續30秒的沼澤地,敵人陷入後將受到微笑的土傷害和2秒刷新一次的移動速度降低效果。移動速度在目前戰鬥中,除了多人戰需要放風箏的地方外,完全用不到。而且用了還可能被多人亂刀砍死。江東二傑是個小房間50%才刷,江東三傑本身就有泥池,夏氏二人場地大的都夠開飛機了。所以移動速度效果本身就是一個效果極差的buff。

流沙渦陣:屬性要求15,士氣要求3,消耗氣勢288.較短的前後搖,介紹說是吸引敵人到中間,實際沒發現效果。只是造成一個較低的和兩次極低的土系傷害,產生硬直。等待開發吧

蓋世岩擊咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗504、較長的前搖,打出根據自身剩餘比例造成傷害的岩拳。待測試,體力個位數,40土的情況下傷害是504點,滿氣勢攻擊打了340點。以後有絕境流會用得到。整活也可能用到。

禦金術

debuff類

敵人自身受到火屬性buff可以解除。

(未測試,因為這些debuff完全能夠靠裝備效果觸發,如果不能疊加或者數值沒有優勢,那麼將完全是沒有意義的技能。)

衰勢決:屬性需求2,士氣要求0,消耗288.降低敵人黃氣勢自動恢復量。

厄殤神訣:屬性需求4,士氣要求3,消耗456.為敵人附加威力低落效果

蝕骨滅生訣:屬性需求7,士氣要求15,消耗504.為敵人附加負傷加重效果

buff類

受到金屬性傷害會解除。

損身術:屬性要求9,士氣要求3,消耗248.自身buff,增加對敵方造成的異常狀態累積量累計。測試了一下。大概翻了三倍,本身持續接近1分鐘也算是很長的。異常流完全可以騰出來一個格子給它,極大的增加debuff效率。

攻擊類

毒沫術:屬性需求1,士氣要求0,消耗288.極快的前搖後搖,較短的丟出毒泡。接觸敵人或地面後產生一個能造成持續傷害的毒池。不考慮,傷害低累積量低。

爆裂毒咒:屬性要求5,士氣要求3,消耗624.前搖後搖快。毒沫術PLUS版。炸裂為多個毒池。PVP必帶技能,觸發奇術附帶效果。對付木系使用雷電技能敵人有奇效。

大蒺藜陣:屬性要求20,士氣要求12,消耗336.前方生成地刺,降低移動速度。降低移動速度可以視為效果最弱的debuff,一般由裝備附帶的武技或者奇術或者化解殺招觸發。奇術不考慮帶。而且本身移動速度降低收益比較低。

腐毒咒:屬性要求3,士氣要求0,消耗336。伸手噴毒可持續,伸手臉上使用技能默認為雜技

乾坤毒沫術:屬性要求13,士氣要求7,消耗584.身前半圈5個毒池,雜技技能,不如爆裂毒咒。不是說他傷害或者累積量問題,而是產生的位置問題。對付大型怪可能能踩到幾下,而大型怪偏偏有更好的進攻手段,並且他能做到的爆裂毒咒也能做到,做不到的爆裂也能做到。

薙蝕毒咒:屬性要求13,士氣要求3,消耗336.前方橫掃噴毒,默認雜技

厄藜溶金咒:屬性要求30,士氣要求3,消耗672.極長的前搖,基本戰鬥中只能在對方氣勢耗盡後使用。打一拳造成傷害並且解除敵方身上所有debuff,根據敵方擁有的debuff造成傷害。8debuff打了300,但是可以清空debuff,重新上debuff時累積量表滿會有一個強打斷動作。理論上可以無限重複堆累積量表造成硬直,debuff滿了就打一圈。多buff

飛藜訣:屬性要求25,士氣要求0,消耗288.飛個球,撞到人或地產生尖刺降低移動速度。移動速度類技能不再重複。

毒雲纏身咒:屬性要求40,士氣要求12,消耗672.遠端丟球,命中敵人以敵人為中心產生毒霧,持續期間一直跟隨敵人,並且會對敵人身旁的敵人造成給傷害和毒表累積量。高毒累積量,輕鬆上毒,卑鄙下毒人第一步,敵方頭上10個debuff不是夢。強力推薦的一個技能

禦水術

buff類

受到土傷害會解除。

雲體術:屬性要求2,士氣要求0,在一定時間內減少化解氣勢的消耗量。無用技能

神行術:屬性要求4,士氣要求7,消耗336.在一段時間內,提升移動速度。跑圖可能會用,但是基本無用。速度加成是遊戲中最弱的buff。

幻身隱霧術:屬性要求8,士氣要求12,消耗841。隱身。時間很短。戰鬥中使用無效。士氣12已經接近地圖後期。很雞肋的一個技能。

debuff類

敵人受到土BUFF效果,debuff效果將解除。

冰晶幻光訣:屬性要求30,士氣要求12,消耗504.咒立彈較慢的飛向敵人,碰到敵人後產生玄冰霧陣。PVP中無用,彈道太慢都是被化解。PVE中也無用,累積量太低,致盲效果不明顯。

玄冰霧陣:屬性要求20,士氣要求7,消耗376.原地產生武器,PVP中敵人將無法鎖定目標,PVE中敵人降低命中率。

雜技類

水閃身術:屬性要求20,士氣要求7,消耗288.閃現一段距離。本身氣勢就是一種資源,閃開後無法化解,於是沒有後續資源繼續使用奇術攻擊。如果這個技能是作為閃避被動技能代替,哪怕占一個奇術格子不能用或者閃現期間躲過敵人攻擊可以增加氣勢,都會是神技。可惜現在就是雜耍用的。

攻擊類

冰槍咒:屬性要求1,士氣要求0,消耗208.短前後搖低消耗帶追蹤長距離,弓兵殺手,低級士氣推圖最好用的奇術。

天上冰煞咒:屬性要求6,失去要求3,消耗456.長前搖,長距離,基本因為前搖問題打不出來。多人或許會考慮低士氣推圖帶一下。

伏冰槍陣:屬性要求3,士氣要求3,消耗584.腳下設置陷阱持續20秒,敵人解除後造成傷害。

翔連冰咒:屬性要求15,士氣要求3,消耗376.連續施放冰彈,雜技。

冰箭咒:屬性要求10,士氣要求3,消耗336.較長的前搖,在頭頂生成寒氣,一段時間後變為冰錐射向鎖定敵人。施法時間太長,冰錐攻擊時間不可控。好處是可以多次使用堆疊多個寒氣,感覺更適合PVP用。

冰煞襲咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗336.較長的前搖後,在敵人頭頂產生冰柱然後下砸。有些許延遲,較高的傷害和累積量。只有單獨一個小型怪的時候比漫天冰雨強,其他時候均被完爆。

漫天冰雨咒:屬性要求40,士氣要求15,消耗624.較快的前搖和後搖。除水怪外,大型怪當之無愧的No1殺手。刷猴子核心輸出技能。通吃所有除水屬性以外的大型怪。

武器附魔

武器附魔速度將根據武器種類不同速度不同,單手短武器擦刀時間最短,長武器時間最長。一般在開局或者普攻階段中補一個,敵人硬直後補一個。

對峙時期敵人頻繁使用遠端攻擊,化解後氣勢條充足的情況下補一個。

抹往後持續時間較短,大概15秒左右。普通攻擊會累積對應的遺憾屬性量。滿了之後會上相應的debuff,同時造成一個強打斷硬直效果。

戰鬥中往往根據不同的敵人及時調整武器附魔。


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