江湖十一 武功機制與參悟進修講解

13 1 月

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作者:Sasshi_34ko

來源:江湖十一吧

武學分為3類

武功、內功和輕功,學習每種武功會佔用相應的修為點,修為點的上限=參悟

當所有學習的武學佔用的修為加起來超過參悟的時候就不能繼續學習新的武學。

這是行囊裡面武學的面板,顯示佔用260修為

這是已學習的武學面板,紅框位置為佔用的修為80點

面板參悟,可以通過在天書閣回收武學提高,右側是修為,就是已經學習的武學佔用的修為總和

滑鼠指上去可以看到具體每種武學都佔用了多少修為

修為總和達到參悟值就不能繼續學習新的或者進修

這是武功的參悟進修面板,武功學習滿以後可以繼續花費修為進行進修

可以選擇不同的效果

這是紫色品質武功的參悟面板

不同品質的武學他的進修花費的修為是不同的

武功是進入戰鬥系統後 第一個選擇的

武功對戰鬥的影響主要有2點

第一是 攻 防 技的槽數,就是你每次戰鬥能帶幾個攻擊招式,幾個防禦招式和幾個特技招式

這是我進修強化後的白色武功 太祖長拳

可以帶4攻4防2技

因為每個招式都有CD,槽位多就能多放技能

第二個影響就是 契合效果/不契合效果

這個太祖長拳的契合效果是攻防招式威力+20%,內力消耗+50%

條件是特技中使用太祖內功帶的特技招式 [威猛開山]

就是戰鬥時在槽位內裝備這個特技就算觸發契合效果

這個是配招介面

選擇的太祖長拳 攻防技可以帶442

帶的攻擊防禦招式是所有已經修煉的武功招式

就是只要學的招式都能用 無所謂選什麼武功

武功只影響攻防技槽數和契合的特效

每種武功的攻防槽數是不同的

越多的攻防槽數能帶更多的招式,避免招式冷卻時可以用

而且還能帶更多的連招技能

這是具體招式在對戰中的面板

威力演算是和屬性有關,每個屬性點的影響比例以%的形式表示

就知道對威力加成影響最大的是哪個屬性

對應屬性可以通過進修提高屬性來加成提高威力

然後是連招加成

不同武學的具體效果不盡相同

具體的目標武學路線 可以在遊戲裡查看

在收集裡面 左側選到武學就能挨個查看

就在收集裡面查看武學的屬性,選擇心儀的目標武學

最右側是可以強化攻防技槽位的數量左側是強化本武功攻防擊破幾率擊殺幾率等等數值強化

其中角色武藝屬性也可以強化,消耗是30點

我已經強化進修8次,效果是拳掌+8也可以選擇強化其他的屬性,不過都是隨機的

不同品質的武學進修消耗的修為點數是不同的

白色太祖長拳強化數值是10點紫色品質的是30但是強化人物武藝屬性的點數都是30點

通過進修強化角色的屬性就能讓武功招式的威力快速成長

再說一個戰鬥小技巧

擊破AI之後,如果AI帶了閃避的輕功特技

很大幾率會在這一回合用,導致一擊制勝的招式很有可能打不中進入CD

可以空一輪等他放完閃避在打一擊制勝


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