迷宮大偵探 背景設定及玩法解析

8 1 月

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作者:愛德華9494

來源:NGA

仿佛回到了十歲那年

柯南道爾在演繹法中就這樣描寫過,華生在遇見福爾摩斯的時候看到福爾摩斯寫的一篇文章《生活寶鑒》。福爾摩斯在文章中寫道:“一個善於觀察的人,如果對他所接觸的事物加以精確而系統地觀察,從一個人瞬息之間的表情,肌肉的每一牽動以及眼睛的每一轉動,都可以推測出他內心深處的想法來。”

由此可見觀察的必要性和重要性。在這個《迷宮大偵探》中,各位大偵探們可以發揮自己的觀察力了。

歌劇城裡一片祥和,迷宮專家,大偵探皮埃爾就住在這裡。

但別忘了,暴風雨來臨前總是寧靜的,危機就隱藏面具後。

好巧不巧,大偵探的朋友卡曼正急得焦頭爛額”皮埃爾!皮埃爾!有人偷走的那塊石頭!”

“迷宮石!肯定是X先生幹的,我剛從博物館回來,他把石頭調包後留了一封信給你。”

“親愛的蹩腳偵探,石頭我收下了,這小傢伙會和我相處愉快的。”

事不宜遲,皮爾和卡曼急忙趕到博物館。那裡正彌漫著恐怖的氣息。

遊戲玩法比較簡單,就是上下左右控制方向,然後找到目標。每個地圖開始的時候會給你幾個目標,需要你依次到達他們的位置,然後他們會給你指向下一個目標的位置。

兩點之間,直線並不總是最短的距離。在這段奇妙的歷險中將會被證明。

除了主線路線外,遊戲還有四個額外的系統:星星的收集系統,小紙條系統,寶箱系統,獎盃系統。

在遊戲的時候星星的收集系統會有一個忍者告訴你,“我是個忍者,我是來收集星星的!仔細看看我的動作,然後照我的樣子做。忍者的秘密就在於能夠悄無聲息的移動。看到上面那顆星星了嗎?我會比你先摘到它!”

獎盃系統需要進行一些小遊戲又或者解密,比如第一章的北極熊,哎,你有空嗎?你能幫我把這些畫擺正嗎?現在這樣既不好看,也不符合風水之道。

遊戲通關後在主介面依然可以重新選擇任意地圖再次遊玩進行收集,同時也有專門的紀念品,X先生的小紙條系統,讓大家觀看自己的收集到的物品。

三、遊戲心得經驗

相信大家很多人小時候都玩過紙上迷宮吧,我在中小學的時候最喜歡的就是和朋友在送紙上迷宮又或者在地理書上走迷宮。那種用筆或者手指頭一路畫到死路調頭然後再碰壁最後走到終點的體驗依然記憶猶新。

而這次只能在紙上的迷宮變成了動畫,還有各種有趣的小人角色在整蠱,不僅如此還加入了劇情和收集元素,給走到盡頭的大家新增了樂趣。

超過100個收集物件及隱藏解謎遊戲,地圖風格各異,暗藏玄機。500+個互動點,讓遊戲中的背景、物件和人物愈發生動起來。

注意遊戲背景。背景會有很多提示你應該往哪走。以及如果走到死路或者不知道怎麼走的時候。

請注意留心身邊會有一些安插在地圖上的巫師們,和他們對話他們會給你指出接下來走的路線。

遊戲沒有捷徑。你看到目標離你起始點很近的話,那你就找最遠的路線准沒錯。

遊戲的化屬於比較慢的節奏的遊戲,需要大家有非碎片化的時間去靜下心來去體驗,放鬆身心。

相反如果是急於求成,目標是速通的話,那麼複雜的迷宮很有可能變成坐牢的監獄。

建議週末或者閒暇之餘的時候倒上一杯快樂水走上一張地圖。

記得看過一個評論:如果我童年有這個遊戲,那我一定是這個世界上最幸福的小孩。

另外此遊戲《迷宮大偵探》改編自暢銷書《迷宮大偵探皮埃爾》

四、結語

卡曼叫道:“哇嗚!”皮埃爾也喊出了聲:“哦不!”X先生得意地笑起來:”哇哈哈哈!”這一次,他還會得逞嗎?沒門!在X先生準備再次逃脫的瞬間,皮埃爾像只獵豹般一躍而起,從那卑鄙小人 手中奪回了石頭….…這該死的偵探!你壞了我的好事!我一定會回來的!嘿,X先生,遊戲結束啦!憑藉這對搭檔的樂觀、機智、純真和幽默感,歌劇城重歸平靜。但,誰知道X先生會不會捲土重來呢?

最後真心的感謝每個在路上給我指路的,幫助我堵住前進道路的人們,謝謝你們哦。沒有你們我可能早就抓到X先生了。

優點:

1,生動的迷宮,用遊戲的形式把迷宮繪本搬到到了螢幕上。

2,豐富的互動點和收集物品可以滿足大家的收集欲以及找回最純粹的快樂。

3,精美的繪畫以及各種有趣的彩蛋。

希望能夠提高的地方:

1,玩到後期感覺有些刻意弄得複雜化。有一些目標弄的很近。其實你要繞很遠的距離。我倒不反對這個玩法。但我覺得偶爾弄一些捷徑可以進一步激發玩家的探索欲。而不是一味的找最複雜的路就可以通關。

2,希望能加入大地圖的功能,讓人可以更好的是在“走”迷宮,而不是”看“箭頭前進。

3,遊戲是斜45度的坐標系,但是使用鍵盤的上下左右的操作卻是直角坐標系。如果使用鍵盤操作起來非常的難受,手把則會好很多。


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