幻塔 (Tower of Fantasy) 構造體競技活動攻略

6 1 月

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作者:幻塔

來源:完美遊戲社區

新活動因為和自身的練度掛鉤,導新玩家和低練度玩家的體驗可能會很差,如果僅僅只是刷點活動幣拿赤核並不難。(這是故意送了幾把,結果遇到對面也是送的,才贏了一把)

活動獎勵和怪物等級掛鉤:

活動幣的獎勵是和怪物等級掛鉤的,怪物等級越高,無論輸贏都可以獲得更多的獎勵。就拿我50級的怪物來說,輸一把170左右,贏一把500左右,所以別傻傻的一直匹配不升怪物等級。

怪物等級提升需要特徵構造模組,這東西開箱子就有,有晶片的可以去維拉,無序深淵或者海底打魚開箱子,還有鏡元,沒有晶片的可以去人工島內島或者亞夏開箱子,到處都是。

選擇什麼boss和優先升級什麼屬性:

這個對於練度不一樣的玩家,選擇不一樣

對於萌新和練度低的玩家:

不需要花資源去購買後面的boss,就把資源懟前面的boss等級就行,平均點每一個詞條,消耗的特徵構造模組少,等級提升的很快,即使一直輸,活動幣也刷的很快。

對於練度很高的老玩家:

如果你單純的只是拿活動幣,基本不用怎麼管,隨便點點,進去把boss秒了就行,贏多輸少,很快就能把活動幣刷滿。6源器猴爆發,生命等級不高,基本都是秒殺。

對於肝帝和喜歡這個模式的玩家:

狂點生命,全抗,護盾就行,攻擊力和單屬性抗的作用較少。進去就比誰殺的快,血量這些東西上去了,別人殺的慢點,更容易贏。boss選擇弗蘭肯疊護盾最好,每個boss等級都是互通的,選擇誰其實差距都不會太大。

這種模式,想法其實都還不錯,但是沒有平衡人物的練度,導致玩家的體驗差距會非常大。每個怪物都有不一樣的抗性,都有不一樣的特點,不過在絕對的練度和數值下,本身存在不多的博弈也沒了,可能讓2個怪物對決,限定時間結束戰鬥,都比現在這樣子好點。當然,也有很多老玩家主動自殺,讓新玩家體驗上升一點,還是希望以後的活動樂趣多一點,而不單單是一個送赤核的過程。


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