原神 (Genshin Impact) 七聖召喚卡組搭配思路講解

21 12 月

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作者:瑞霖CRLanKay

來源:米遊社論壇

卡牌這種東西永遠不會說是有一份最強的。

運氣,排列順序,臨時發揮太多太多,這些東西都會影響到勝利的因素。

所謂的T0級別卡牌。無非是因為它們可以更好的達到目的同時去影響對方達到目的。我們能做的就是不斷去讓這個擊殺對方的路徑更快罷了。而且,只要是卡牌。就會有它躲不開的弱點。

每一套卡組應該說都有它自己的魅力。發揮它的全部實力還是需要看人。

比如隔壁遊戲王。我玩過的卡組就有吸血鬼流,守墓,青眼白龍卡手流(?),神鷹機甲,七流海。爐石也有所涉獵,目前在白金。我最大的感觸就是用的人越多的卡組。靠資料比例去針對也會非常簡單。

說這些不是為了證明自己人上人,而是想證明一個點就是卡組越亂越多,就越有折磨的意思。我們可以發散思維,研究更多有意思的卡,百花齊放,互相折磨。

七聖一共就三個角色,並不像爐石那樣可以搞圍毆。也不能三個角色融合成一個巨怪。

一套卡離不開的是核心。除了召喚流這種大家都是核心的情況以外,所有的流派無非是三個點組成的體系,主C,輔助,和一個圍繞這個體系轉的擺爛角色。

準確看破了這點我們就能毫不留情的發現組成一個體系就無比清楚了起來。那接下來就要組成其他方向的物品。

這邊舉一個例子:甘雨核爆流用的主C為甘雨。而甘雨的輸出性質就是5費的平A。

這種情況我們需要的輔助就應該是增強平A傷害的角色了。要麼去給甘雨純堆攻擊,要麼去提供其他的元素反應(比如行秋)。

行秋充能快,後台掛水順利。切通過任何角色平A都能觸發,太適合作為甘雨核爆的輔助了那麼甘雨加行秋這樣的體系就算是穩定了下來。剩下的圍繞體系的角色怎麼選擇?可以從主C死亡後輸出乏力下手,也可以從防止暴斃新增治療角色下手,也可以乾脆發揮極致的輸出下手。這些都可以由當時的靈光一閃來製作。選好了角色,那麼我們就可圍繞這個體系去給它不斷新增手牌物品讓它更加適配。

如果選擇了副C綾華的情況。那麼其實這套卡缺的就不是生命了。因為你有副C,只要甘雨輸出到極致就好。那這樣卡牌生命就不需要帶很多。那空出來的卡牌就可以攜帶更多增傷卡。

如果選擇雙輔一C,治療同樣也不是很缺,那更多情況是切換卡牌上的問題,就可以適當增加切卡卡牌。

如果是極致的攻擊。蓮花酥,西風教堂等等都應該帶上,都應該為了保護主C而服務。

我一直認為。卡組的存在就是為了取長補短。錦上添花。奔著一個點去最好。而不是選取平庸之道。

就比如這種情況。充能有必要嗎?沒有必要。淩華,甘雨都是有平A加成的角色。主要輸出還是平A,大招傷害都不如平A多,那就完全沒必要有充能。

再比如刻皇激化。既然確定以小技能為輸出而不是靠刻晴大招全殺,那麼就沒有必要太多充能,就應當為更快的切小技能而準備卡牌。

同樣,準備卡組還需要注意的情況就是骰子數量的問題。也就是俗稱的卡不卡手。

正常情況下。一局遊戲開始8個骰子。角色每一次攻擊需要3個骰子。有些例外角色我們暫且不計。除了每回合的進攻之外,就剩下5個骰子可用,還有些卡需要剩下的5個骰子3個是一樣的。

除了用陽壽打牌我想不到什麼情況次次能出現這種情況。

既然已知全是一種元素的情況少之又少。那還要帶一堆的3費4費支援武器效果卡就會無比的卡手。這些東西是很強,但是沒有用。因為你打不出去。那就要避免這種情況。這是可以避免的。選取它的下位就是更好的選擇。

注意到這些事項這樣就能自己煮成一套非常下飯的卡組,或者去修改自己看到的一些卡組了。畢竟卡組是死的人是活的。一味借用別人卡組是沒得變通的。只有對自己思路的卡才是最好的。


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