寶可夢 朱紫 (Pokemon Scarlet Violet) 對戰模式新手入門指南

28 11 月

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作者:一屋二人三餐四季

來源:NGA

寶可夢對戰的分類

目前來講,我們認知裡的主流對戰方式一般有三種,分別是66單打,63單打和64雙打。

這三種打法分別代表攜帶[6]只寶可夢,選出[6]只寶可夢進行[單打],攜帶[6]只寶可夢,選出[3]只寶可夢進行單打,和攜帶[6]只寶可夢,選出[4]只寶可夢進行雙打,也簡稱66、63和64。

在這些對戰模式之外,也存在許多其他的打法,比如屬性克制關係對調的反轉對戰,可以同時出場三隻寶可夢的三打對戰等等,但是這些打法基本都屬於其時代特殊產物,算不上主流打法。

在66、63和64中,66打法並不存在於實機排位賽中。

這對於不少新人玩家可能較難理解,因為寶可夢的主線劇情中面對的就是類66的對戰方式,大家最多攜帶6只寶可夢然後依次選出單打。

但是一場66對戰通過輪轉聯防打出30回合起步的長度一點也不稀奇,考慮到主機上對戰的換人動畫、戰鬥動畫,幾十回合的對戰說不定一場就要打半個小時,這無疑是不健康的,所以實機對戰的排位對戰中並沒有66單打的選項。

想體驗66單打的朋友們可能要麼需要移步類似Pokemon Showdown(簡稱PS)的對戰平台,或者尋找其他想在實機上進行66單打的小夥伴們一起遊戲了。

另外,此處我插一句嘴,有的人一說66就開始說什麼村規打法,我勸你少說兩句。

在63、64實機興起之前,66單打的平台從NB、PBO到SB、PO撐起了寶可夢對戰界的整片天,大家都是寶可夢訓練家,有的人喜歡打66單打,這是他自由的選擇,你喜歡打64,這也是你的選擇,沒必要帶著自己優越感滿滿的嘴臉去嘲諷喜歡玩其他模式的人。

排位元對戰的規則和獎勵

所以在實機排位中,我們就只剩下了兩種排位元對戰模式,分別是63單打和64雙打。

而排位對戰又分賽季,一般來講一個賽季是一個月多到兩個月左右的長度,在此賽季內,規則不會變化,賽季結束時根據你本賽季的排名發放獎勵。

每個賽季開始之前,官方會放出對戰規則,限制一些精靈和打法。

隨著賽季的變更,規則也會變化。

從以往版本我們看到的規律來說,每次新遊戲發售,排位賽季開啟,一開始的排位元賽季往往規則較為嚴苛,封面神獸、幻獸往往無法使用,同編號的寶可夢不可以攜帶兩隻,同隊的寶可夢不可以攜帶同樣的道具等等。

在劍盾S1的時候,還禁止了超極巨化的使用。

而隨著時間推移,後面的賽季會慢慢放寬規則,不僅會慢慢放寬神獸,甚至還會允許使用幻獸,直到最後全部寶可夢都可用的極地大亂鬥。

那麼說了這麼多,朱紫S1的規則從哪裡看呢?很不幸的是,即使大家都猜測是12月1日開啟新賽季,但是截止到目前(11月27日)為止,我們還是沒有看到規則放出。

當然,看規則不需要大家去某些國外的網站,只需要打開遊戲,進入寶可夢入口站,打開對戰競技場(第一次進入需要同意協定),我們就可以看到對戰介面了。

只不過目前排位賽(也就是級別對戰)還沒有開始,因此規則也無處可尋。

不過我們可以以劍盾為例,可以看到劍盾的頁面裡是有[下載規則]的選項的,而你只要點擊之後就可以下載不少規則下來,並且可以從主機介面直接觀看。

如果想看更詳盡的規則,比如第十一賽季(也就是系列11,官中的翻譯)說明“特別的寶可夢”允許一隻,但是不知道什麼叫特別的寶可夢,我們就可以按X打開網頁瀏覽器看到詳盡版的規則了。

那麼以上的規則介面其實就比較清晰地說明了,一場比賽可以使用4只寶可夢,等級會自動設置到50級,特殊的寶可夢可以參加,但是不可以使用相同的寶可夢,也不可以讓寶可夢攜帶相同的道具。

整場對戰的時間為20分鐘,每個選手的可用時間為7分鐘。

通過之前的排位賽,我們大概可知排位分級有四個級別,分別是大師球、高級球、超級球和精靈球,通過不斷對戰取得勝利即可晉升級別,賽季結束之後,則會根據你所在的級別發放獎勵,這些獎勵一般都是王冠之類的遊戲道具。

另外!大家可以看到這裡有一個租用隊伍的選項,如果你不知道要如何組建自己的隊伍,或者沒有足夠的資源,可以用這裡輸入代碼直接使用朋友的隊伍。

好處就是不需要培育自己的寶可夢,壞處就是畢竟隊伍是別人的,你要用好很難,而且無法隨著你自己的需求更改配置。

對於自己組隊沒有信心的玩家,推薦在第一賽季先租借隊伍觀望情況,再考慮培養自己的寶可夢。

對戰工具推薦

考慮到萌新入對戰坑的角度,我在這裡會推薦大家一些網站和工具讓大家參考使用,更快地提高自己對戰水平。

排在第一位的,是64雙打百度貼吧[[開朗斗笠菇吧]]和63單打百度貼吧[[加速土貓吧]]。

根據你自己更感興趣的遊戲模式選擇去參考哪個。

這兩個貼吧裡聚集了非常多的國內實機對戰和平台對戰大手子,包括且不限於參加過各地區域賽甚至取得優勝的選手。

在這些貼吧裡不僅有對戰理論分析,也有隊伍分享,參賽心得等等許多可供學習的知識,是非常推薦剛入實機對戰坑的萌新去學習的。

排在第二位的是[[神奇寶貝百科]]。

隨著朱紫的發售,寶可夢遊戲系列裡的精靈數量正式突破了1000只,即使刨去神獸、未過簽的精靈、對戰幾乎用不上的冷門,光是各種技能、特性、速度線、學習面、記憶量也是非常龐大的。

不僅對於剛入坑的玩家較難以記憶,即使是老玩家很多時候也會突然楞一下:這個精靈的特性是什麼來著?所以推薦大家多參閱神奇寶貝百科,尤其是對戰中如果遇到自己不熟悉的精靈、技能、特性一定要仔細查詢。

排在第三位的是[[寶可夢傷害計算器]],使用此工具可以讓你計算某個寶可夢打出某個技能到底能夠造成多少傷害。

關於這個工具我還要多說一下,因為它的更新較慢,很多時候你可能無法直接鎖定你需要的配置,但是你可以通過更改數值捏出你想要的寶可夢,比如新寶可夢振翼發的資料還沒有導入,那麼我可以通過手動更改種族值、屬性和技能來製造一隻振翼發,然後計算它的力度。

雖然這隻精靈的名字還是“七夕青鳥”,但是實際上從種族值到屬性都修改成了振翼發的數值,然後計算影子球的威力,實際上就等於振翼發自身打出的影子球威力了。

排在第四位的是[[勝利之路]]。

這是一個分享隊伍的網頁,裡面有非常多的比賽深度隊伍和其詳細配置,包括努力值、個體值、性格、道具、配招等等,雖然因為朱紫還沒有開始排位所以沒有朱紫的隊伍,但是劍盾時期就是很多人找隊的一個好去處。

寶可夢的培育

各項數值含義和黑話

好了,說了這麼多,大家應該對於寶可夢對戰已經有了不少了解了,相信很多玩家已經躍躍欲試,想進入排位賽大殺四方了。

要知道,排位賽對戰和遊戲通關對戰不一樣,我們沒有等級優勢,不能吃藥,對手也是和我們一樣有腦子的人(希望如此),所以在這裡的對戰比遊戲過程中的對戰要複雜、艱難。

而確保我們能夠勝利的第一步,就是先確保我們的寶可夢適應這種強度。

對戰理論且拋開不談,我們先說一下寶可夢的數值。

如果你看到這裡,發現前面提到的一些名詞如[種族值]你不是很懂,那麼這裡就是解答你疑惑的地方。

在寶可夢朱紫中,一隻寶可夢有很多數值,其中可能影響到對戰的有以下這些項目:種族值、個體值、努力值、能力值、性格、特性、太晶屬性,以下會挨個為大家講解。

這一段的部分非常非常長,建議不了解這些東西的玩家們通篇閱讀。

首先是種族值,種族值顧名思義,是這個種族的寶可夢的六項數值,即為HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度。

只要你是這個種族的,你的種族值就是一樣的。

也就是說,比如世界冠軍有一隻烈咬陸鯊,你從路邊抓了個烈咬陸鯊,你朋友孵蛋孵出來一個烈咬陸鯊,我從交換裡換來了一隻烈咬陸鯊,只要我們所有人的烈咬陸鯊都是全國圖鑒編號445的這隻寶可夢,他們的種族值就是一樣的。

所以說,種族值在大多數時候就決定了一隻寶可夢的定位。

比如烈咬陸鯊這隻寶可夢,我們就可以看到他的攻擊很高,所以大多數時候他的出現可能是作為一名物攻手,而他的特攻相對較低,所以我們可以期待他難以作為一隻以特攻為主要輸出手段的精靈。

在種族值這方面,大家一般會聽到幾種黑話。

第一種是[物耐]、[特耐],這個說的是這隻寶可夢的[物理綜合耐久]和[特殊綜合耐久],具體就是結合了HP種族值和相應的防禦/特防種族值考慮這隻寶可夢有多能抗。

第二種是[速度線],寶可夢遊戲裡精靈的速度分佈非常重要,因為1點速度的差距就可以導致我先手秒殺你,所以速度是差距最重要最明顯的數值,比如102速度線指的就是速度種族值有102的精靈(烈咬陸鯊為例)。

其次是個體值,那麼和種族值對照,我們很輕易地就可以發現這個數值對應的是個體。

這個時候你我他的烈咬陸鯊個體值可能就不一樣了。

個體值同樣是6項數值且互不關聯,每項都在0-31之間浮動。

這個資料的意義就是個體值越高,相應的能力越高,在100級的時候,每一點個體值就可以提升一點相應的能力值。

對於新玩家來說,這一點可能不太好理解,我們用計算器介面來表達。

大家可以看到,這是兩隻烈咬陸鯊的能力對比,左邊的烈咬陸鯊個體值全部是31點,而右邊的烈咬陸鯊個體值被我修改過,31個體值的攻擊力為296點,0個體值的攻擊力為265點,這就相差了31點,正好對應相差的31點個體值。

個體值就是寶可夢培育很重要的一步,關於如何培育下面會更詳細地解釋。

在朱紫中,通關了一周目之後,我們可以打開箱子,按下+鍵呼出一個六邊形表格查看精靈的個體值,各位只需要記住最棒代表31點個體值(最高)和也許不行代表0點個體值(最低)即可。

在個體值方面,一般有以下幾種黑話可能讓新人較為困惑。

首先,所謂的V,就是此項個體值31點,比如攻擊V,說的就是攻擊31點。

[幾V]的說法指的是有多少項個體值是31點,比如5V,就是有五項個體值31點。

[對項]和[錯項]的說法就是我需要這隻精靈正確的個體值,比如烈咬陸鯊不打特攻技能的話,[5V對項]指的就是除了特攻之外其他個體值都是31點,因為我們反正不打特攻技能,所以特攻是多少個體值都無所謂。

[5V錯項]指的則是雖然我們同樣是五項個體值31點,但是特攻佔了一個31點,其他方面比如HP不是31點,那麼我們的綜合耐久就會受到影響。

除了V,還有U的說法,但是U從第八世代開始基本已經棄用了,大家只需要知道U代表的是30點個體值即可。

最後,我們會看到有些人追求0攻0速的個體值,這個就是顧名思義,攻擊個體值為0,或者速度個體值為0。

這是在特殊情況下的應用,這裡簡單說一下,新人看不懂也沒關係。

當我們陷入[混亂]狀態時有幾率攻擊自己,而攻擊自己的傷害是根據自己的攻擊力計算的,那麼如果我是一個不需要通過物攻輸出的精靈,我就不在乎我的攻擊個體值,那麼此時0攻擊個體值混亂對自己造成的傷害比31攻擊個體值混亂對自己造成的傷害要低,這算是一個小優化。

而0速的目的是在戲法空間這個技能發動的時候,速度慢的精靈反而會先出手,所以同一個精靈如果速度個體值為0,在戲法空間下會比速度個體為31的先出手,這也是一個特定向的優化,對於新人來說,0攻並沒有追求的必要,0速只有在你追求戲法空間體系的時候才需要考慮。

努力值,同樣顧名思義,是通過後天努力得來的,是每個玩家可以自由分配的。

每只寶可夢剛抓到或者出生的時候努力值都是0,努力值同樣分作6項能力,總上限為510點,單項上限為255點,通過擊倒相應的寶可夢或者吃相應的藥物獲取。

在寶可夢100級的時候,每4點努力化作一點能力值,我們依舊以烈咬陸鯊為例。

可以看到,左邊的陸咬烈鯊全部努力值為0,而右邊的陸咬烈鯊只修改了努力值資料,HP增加了4點努力值,所以從357到358上升了1點,攻擊增加了8點努力值,所以從296到298上升2點,防禦增加了40點努力值,所以從226到236上升了10點,特攻增加了200點努力值,所以從196到246上升了50點,而速度分配了252點努力值,從240到303上升了63點,這也是努力值能夠提升的最大值。

因為255點為單項上限,但是4點努力提升1點能力,實際上能夠有效利用的就只有最大的4倍數252,剩餘3點是浪費的,而如果兩項能力都擠出來3點,則可以剩下6點努力值,又足夠提升某項能力值1點了。

努力值可以自由分配,但是總和不能超過510,單項不能超過252即可。

在寶可夢朱紫中,我們可以點開查看某寶可夢的能力,然後按L鍵切換雷達圖,顯示出努力值的分配,只不過這裡只能看到大致分配,看不到具體的數值。

此外,努力值裡我們最經常聽到的黑話就是滿XX,比如滿物攻速度,就是把努力值全部分配到物攻和速度裡,又稱252大法。

關於努力值還有一種說法,我們偶爾會看到有人說4H252A252S這樣的分配方式,這種說法是數值+項,而項分六種,分別是HABCDS,對應的是H=HP,A=攻擊,B=防禦,C=特攻,D=特防,S=速度,所以4H252A252S代表的意思就是4HP,252物攻,252速度的努力分配方式。

能力值,我們之前提到了三種不同的數值,分別是種族值、個體值和努力值,而能力值,就是我們最終看到的面板屬性。

一切的傷害計算,出手速度,都是以最終得出來的能力值為計算的。

其實能力值本身沒什麼可說的,他的玄機都隱藏在之前說的三項數值裡,打開面板就能看到,我相信這就不用教了。

關於性格,建議大家直接查詢寶可夢百科的[[性格介面]],遊戲中共有25種性格,除了HP不能影響之外,其他五項資料都可以被性格影響,除了5種無影響的性格,其他20種分別會將一種能力的最終能力值x1.1,同時將另一項能力x0.9。

性格可以通過打開能力介面查看,如果你的性格有修正效果,會有一項有一個向上的箭頭提示你這個能力上升,然後另一項能力有向下的箭頭表示下降,比如這隻冷靜的煤炭龜,就是+特攻-特防的。

性格方面一般只有一種常見黑話,即為“極限”,當我們說“極限”某能力值的時候,比如極限特攻,就是在滿252努力的基礎上再進行性格1.1倍修正,達到可能的極限值,故有“極限”的說法。

太晶屬性方面,如果有還不理解的,可以從進攻端和防禦端分開算來理解。

寶可夢在太晶化之後,在進攻端保留了原來本系的1.5倍加成,額外加入了太晶屬性的新本系屬性加成,如果太晶屬性是原本系,則原本系1.5倍加成修正為2。

在防守端,只計算你的太晶單屬性,無論你是否曾經擁有這個屬性。

打個比方,我們看這隻斗笠菇。

如果這隻斗笠菇太晶化了,那麼他使用草、格鬥、岩技能都會有1.5倍威力加成。

而在防守端當做單一岩屬性看待。

太晶屬性出生的時候是固定為第一屬性的,需要後天改變。

說了這麼多,希望大家對於一隻合格的精靈是什麼樣有認識了。

我們拿去排位對戰的精靈,應該是擁有理想的個體值、努力值、性格修正和太晶屬性的。

即使大家都選擇用烈咬陸鯊進行對戰,種族值相同,完全不同配置的烈咬陸鯊發揮的能力和功能也不盡相同。

那麼接下來就教大家如何培育出一隻適合對戰的寶可夢吧!

寶可夢的養成步驟

培育寶可夢開始之前,還要向各位介紹一些亂七八糟的道具、精靈和系統來説明我們培養寶可夢。

培育寶可夢第一大功臣:百變怪。

百變怪是所有培育自己的寶可夢的玩家不可或缺的拼圖,因為百變怪的特殊之處在於他可以和所有其他能夠生蛋的寶可夢生蛋,包括無性別的寶可夢,因此擁有一隻百變怪就意味著我們可以孵出任何可以孵的寶可夢,非常的方便。

在寶可夢朱紫裡,參與百變怪六星太晶團戰,必定獲得5V起步的百變怪,非常建議大家獲取一隻。

當然了,你能夠獲得一隻6V的百變怪更好,沒有的話就找朋友要嘛。

培育寶可夢的必備兩樣道具:紅線和不變石。

這兩個道具的實戰價值幾乎為0,但是培育寶可夢的價值卻是不可替代的。

其中不變石的作用是生蛋的時候攜帶不變石的寶可夢的性格必定會傳給下一代,而紅線的作用是父母任意一方攜帶,會從父母的種族值中選取5項傳遞給下一代。

接下來是狗圈系列,一共有六個,分別是力量負重、力量護腕、力量腰帶、力量鏡、力量束帶和力量護踝,分別對應HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度。

這些道具有兩個作用,第一個是生蛋的時候父母的一方如果攜帶,必定會將自己對應的個體值遺傳給下一代。

第二個作用是增加努力值的獲取。

這些道具都可以在信使鳥包包用金幣直接購買。

除了培育工具之外,我們還有一些速成工具。如金色王冠、銀色王冠,補藥,薄荷,特性膠囊、特性膏藥和太晶碎塊。

這些道具分別有不同的應用,銀色王冠可以將寶可夢的某項個體通過極限特訓提升到31,金色王冠可以將寶可夢的全部個體通過極限特訓提升到31。

補藥會提供相應屬性的努力值,每吃一個補藥會提供10努力值。

薄荷可以將寶可夢的性格修正改變到相應的,比如內斂薄荷就會讓寶可夢失去原性格的修正,然後獲得內斂的修正。

如果寶可夢有兩種普通特性,特性膠囊可以改變寶可夢的特性,如果寶可夢擁有稀有特性(又稱夢特性),特性膏藥可以把寶可夢的普通特性修改為稀有特性。

太晶碎塊則是可以用50個同屬性太晶碎塊將你的寶可夢太晶屬性改成相應的太晶碎塊屬性。

這裡需要指出,通過王冠獲得的31個體值,或者通過薄荷修正的性格加成,是不取代原數值遺傳的。

也就是說比如你有一隻0攻的寶可夢,然後用特訓把攻擊個體提升到31,他帶紅線生蛋遺傳的攻擊個體值依舊是0,比如你有一隻固執的寶可夢,然後用內斂薄荷把性格改成內斂,那麼他帶不變石生蛋遺傳的性格依舊是固執,務必注意。

這些道具裡,補藥、薄荷、特性膠囊都可以通過購買獲得,而王冠、特性膏藥和鈦晶碎塊可以通過參與太晶團戰的獎勵獲得。

部分道具也可以在拍賣獲得(非常貴,我80萬買了3個金色王冠)。

所以不難看出,如果你有足夠的道具,完全可以光是強行灌藥把你的寶可夢變成戰鬥王牌,當然這樣做是否人道就不知道了。

灌藥就介紹到這裡,接下來我們從頭開始,講一下普通的寶可夢培育流程。

此處我們只需要用到一隻我們想要培育的寶可夢、百變怪、不變石、紅線、一隻特性為火焰神曲的寶可夢以及一些錢即可。

培育的第一步,是確定我們想培育的物件,為了方便我拿暴鯉龍舉例子,那麼我們需要有一隻暴鯉龍,或者去野外抓一隻野生的暴鯉龍或者鯉魚王。

在經過一番折騰之後,抓到了一隻鯉魚王,可以看到,它的個體值並不好,甚至速度是0,不過沒關係。

我們先來到璃瓶市西,然後進入餐廳吃一個[兒子的糖煮水果],這樣會給我們一個蛋蛋力2的buff,讓寶可夢生蛋更快(其實好像也不是很人道),當然如果你自己能做三星的蛋蛋力然後也不介意花點資源那也行。

接下來,我們拿出我們最喜歡的開朗6v百變怪,給他攜帶不變之石,因為我們需要遺傳開朗的性格,然後給鯉魚王攜帶紅線,因為紅線不挑人,只要帶了都是12選5,所以不變石給誰有講究,而紅線沒有。

然後我們就近找個地方野餐,等寶可夢下蛋,收五個蛋之後,就可以走了。

接下來我們孵化五個蛋,用火焰身軀特性的寶可夢(火神蛾)做隊首會減少孵化步數,讓蛋更快孵化。

因為是鯉魚王所以孵化很快,然後我們擁有了五隻新的鯉魚王,對比了一下,發現這批鯉魚王裡最好的就是這隻3v鯉魚王。

那麼我們就把紅線交給他,舊的鯉魚王可以退役了。

這是一個很簡單的數學道理,剛才我們是紅線12選5,但是12項只有百變怪有6v,所以很難選到高v。

而現在我們把新的鯉魚王換上去,12項裡就有百變怪的6+鯉魚王的3總共9個v了,選到v的可能性就高了,我們生的鯉魚王就會擁有越來越多的v。

根據你孵蛋的寶可夢,有的寶可夢孵蛋步數較多,需要的時間就多,有的寶可夢(比如鯉魚王)孵化快,那需要的時間就短,然後不斷上升你的蛋種,從一開始0v的,到3v的,4v的,5v的,最後孵出5v對項,除非你對於性別、閃光有要求,或者想要孵出一隻6v的才甘休,否則生蛋的這一塊就基本告一段落了。

這次用了大半箱之後出了5v對項,那麼鯉魚王的生育工作就此告一段落了。

接下來的操作我無法展示,因為我並沒有真的想培養一個鯉魚王……所以我也不會給他吃藥打努力或者換特性。

關於努力值的打法,遊戲裡每個寶可夢被打倒的時候都會給予你隊伍裡所有的寶可夢努力值,注意只有戰鬥中打倒才可以,通過let’s go打倒是不行的,太晶團戰也不會給努力值。

我個人推薦打朱紫打努力值的位置如下:

HP:家門口出門打露力麗,或者全圖找吉利蛋。

攻擊:北2區的飛天螳螂、赫拉克羅斯、鋼兵、倫琴貓基本都是給攻擊努力值的。

防禦:雪山找冰寶。

特攻:滿地圖只要有水的地方都會聚集大量哥達鴨。

特防:北三區或者湖邊的黏美兒一家。

速度:海邊大電海燕或者鯉魚王。

打一隻寶呢會給1~3不等的努力值,你說這252打到猴年馬月去?但是我們有狗圈系列,寶可夢攜帶狗圈打努力值,可以每戰額外獲得8點的努力值,這樣你打一隻野生的寶可夢就起碼獲得9點努力值,252/9,30戰不到就搞定啦,只要注意自己打的時候不要出錯即可。

打20多戰刷努力聽起來很多,實際上可以5只帶著一起刷,這麼一來其實也沒那麼慢了,大概一個多小時就可以輕鬆刷滿一隊的努力值,而你也擁有完全體寶可夢了!


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