太吾繪卷 功法機制講解及常見誤區分析

6 10 月

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作者:化為光

來源:太吾繪卷吧

運功介面的基本原理

首先認識運功介面

從上到下 內功 摧破 輕靈 護體 奇竅

每一個分類裡都有格子數量,初始狀態下內功6格、摧破1格、輕靈1格、護體1格、奇竅1格。上面的圖奇竅4格是因為捏人時點了《服芝靈玉》增加了奇竅格數。

而這些格子是限制你在戰鬥時的能用的武功數量,學到的武功只有顯示在這個運功介面才會生效,包括內功。如果沒在運功介面攜帶,你學了全天下的武功也等於沒學。

那如何如何在運功介面攜帶更多的武功呢?比如摧破只有1格,想要增加摧破的格子就需要內功的説明。

裝上內功後,查看內功你會發現有一欄叫《功法欄位》,這個就是增加格子用的。

從左到右 摧破格子 輕靈格子 護體格子 奇竅格子 萬用格子。

萬用格子就是自己選擇摧破、輕靈、 護體 、奇竅這四項任意一個增加格子,如藍色圈的+號。

沛然決有3個萬用格子,就代表你能點3次+號,用以增加格子。

但天下內功千千萬萬,肯定都有所不同。

金剛宗 九品內功 金剛四加行法,從《功法欄位》可以看到這個摧破格子2、護體格子1,所以摧破格子變成3,護體格子變成2。但是沒有+號,所以無法更改。

常見誤區

同時帶上兩種內功大家對比藍圈裡,金剛四加行法多一個《運功效果》正逆練特效裡正練的字體發亮,峨眉十二樁則沒有《運功效果》正逆練字體發黑。

這是因為金剛四加行法修行圓滿並且突破,峨眉十二樁修行圓滿但沒突破。

沒有突破的武功沒有屬性加成,沒有正逆特效。你帶一堆沒有屬性加成,沒有特效的武功,憑什麼能打過敵人?

所以檢查檢查運功介面有沒有跟紅圈一樣只有一個進度條的,應該保證所有運功介面武功跟黃圈一樣是6個點。

提一句6個點中藍色多為正練,紅色多為逆練

內功選擇的基本思路

內功的收益有3種,1為格子的增加、2為對自身基本屬性的提升、3為獨有的正逆特效。

1 格子數量增加。簡單想想這好像是純收益,穩賺不賠,但其實有陷阱。摧破、輕靈、護體、奇竅有幾項並不是越多越好,至於那幾項後面說。

2 對自身基本屬性的提升。這個基本屬性的提升是由突破時《總綱》的選擇而改變,這是我們自己選擇的,所以要根據個人的玩法、打法選擇不同的正確收益。

3 獨有的正逆特效。這個是一個內功最重要的地方,一個好的特效或者多個特效產生的聯動,都能讓你的戰鬥能力產生質變。

總結:帶內功時,想一想 這個格子是我需要的嗎?突破的總綱選對了嗎?這個特效能對我的戰鬥產生幫助嗎?這3個問題的占比裡 特效最重要 格子次要 總綱最末。

吐槽:沛然決的強是在周天運轉裡,而不是在運轉介面裡。3個萬用格帶來的收益能大於特效加總閥的收益嗎?

講摧破的選擇前,我們先了解摧破的各種屬性的意義。

《使用消耗》欄指要釋放這個摧破的必要條件

氣勢消耗 分為架勢和提氣,這兩個的恢復效率的跟人物介面的《次要屬性》架勢恢復,提氣恢復有關。

蓄勢消耗式的產生跟武器有關。

摧破重點《功法屬性》

紅圈破體和破氣,這個跟傷害相關。

簡單理解 人物的破體數值 x 摧破的破體數值 一 敵方禦體數值 = 敵人受到傷口和破綻 破氣對應禦氣公式一樣。

籃圈迅疾、精妙、力道,這個跟摧破能發揮幾成攻力有關,摧破發揮的攻力越高,計算敵人受到傷口和破綻的加值越多。

簡單理解 人物基本屬性迅疾、精妙、力道x摧破的迅疾、精妙、力道的數值>敵人的禦力、拆招、閃避,每有一項屬性>敵人則攻力發揮越高。

在戰鬥中的數值對抗的表現,雖然是劍塚打我。

最後摧破的特效,這個根據自身玩法、打法選擇,就不多說了。

輕靈和護體放在一塊說,釋放條件不說了,能看懂摧破自然看懂輕靈和護體。

輕靈和護體特有欄位《施展效果》,既在 戰鬥中釋放 才會產生的數值加成.

突破對輕靈和護體的改變

通過突破時的總綱選擇 合或異,來獲得新的欄位《運功效果》,既只要在 運功介面 帶著就會對人物的屬性進行價值,

輕靈和護體的選擇思路

只考慮一點 這個輕靈或者護體能否對勝負產生影響?

輕靈或者護體的特效最重要,其他都是次要。

輕靈和護體的攜帶數量

在精不在多,攜帶對打法最重要的幾個就行。請將格子讓給奇竅、摧破。

如果輕靈或護體還是有剩餘的,用有《運功效果》將其填滿,不用也可以有屬性加成。

奇竅

這個很簡單,只有運功效果和正逆特效。只要在 運功介面 攜帶就會產生效果,既被動。

總結奇竅絕技選擇

只考慮一點能否對勝負產生影響?

奇竅絕技的特效最重要,加值屬性次要。

奇竅絕技攜帶數量

帶滿,許多奇竅絕技特效都很厲害,其次對基本屬性的加值也是最高的。

以上就是全部內容了,希望大家都能暴打劍塚。

武功屬性

每個武功都有屬性。

不管是什麼武功都會有屬性,屬性肯定為金剛、玄陰、歸元、紫霞、純陽、混元的其中一項。

這些屬性有什麼用呢,看看自己的內力屬性。

效果寫的很清楚。以金剛為例,解釋一下。

金剛類功法的威力提高30%,既只要是金剛屬性的武功都會獲得加值,影響《運功效果》《施展效果》《功法屬性》欄裡的數值。

紫霞類功法的威力減少30%,效果跟上面一條一樣,金剛變紫霞,加值變減值。

每次使用純陽類功法都會收到反噬傷害與內息紊亂,這裡的使用指在戰鬥中使用,內功、絕技掛件不會觸發反噬。

這個內力屬性如何改變呢,只能通過 周天運轉 來改變。跟學什麼武功沒關係,舉例 天生純陽屬性高,學100種玄陰武功都不會改變純陽屬性的多少。

通過運轉不同內功來轉換各種屬性占比,如圖這個就是歸元轉金剛。轉換的效率為默認過月1%,但可以通過突破時選擇 融轉 來增加效率。

混元

混元武功的《運功效果》《施展效果》《功法屬性》的數值都不會受到其他屬性的影響,不會加也不會減。

然後當通過 周天運轉 將5種內力屬性數值全都變為20%時,人物的內力屬性會變為混元,將會對所有武功的《運功效果》《施展效果》《功法屬性》的數值進行加值10%,同時戰鬥中可以用任意武功,不會受到反噬。

簡單評價:前期需要通過大量 周天運轉 內功獲得真氣,勢必會打亂屬性平衡,其次混元加成只有10%對比其他同屬性加成30%低了,玩混元還是到後期吧。


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