太吾繪卷 峨眉刺普攻流玩法攻略

3 10 月

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作者:abrec

來源:NGA玩家社區

兩個核心

峨眉刺普攻流只涉及兩個核心:一把好對刺+峨眉5品身法“星女擲靈梭”

太吾繪卷裡命中是能決定傷害的,簡單來說就是:你的命中屬性高出對方防禦屬性越多,傷害結果就越高。

從這個點展開來說,普攻流相對於催迫功法的優勢在於:

1. (重要)大部分催迫都需要過 力道-卸力、精妙-拆招、迅疾-閃避 三重命中判定,容易出現其中某一短板沒過導致催迫威力大降的情況;而普通攻擊每種攻擊方式只需要過一種命中判定即可,如峨眉刺的刺就對應迅疾,因此普攻流只需要努力堆高一項命中屬性即可。

2. 由於正式版身體部位傷害上限的限制,導致高頻率的小額傷害無比吃香。

3. 高追擊係數武器可以做到快速打滿敵人血條,反正破綻也是戰敗標記。

舉例一些武器的追擊係數:木短柱-12;木對刺-15;重硬鐵刀-3;軟布拳套-18。

普攻流相對方便打武林大會

那麼回到峨眉刺上面,下圖是二品的木材對刺,招式中只有一個撩是吃精妙的,其他的 點和刺 全部只吃迅疾。

那我們把人物的迅疾面板堆高就可以了嗎?這當然是可行的,但是我們還有另一樣法寶,那就是 輕功。

其實輕功並不是只加移速這麼簡單,我們來看“彈腿縮地”:

理解了命中屬性重要性的我們此時就可以發現,威力185%的九階彈腿縮地,釋放後給我們提供的不是移動速度加成,而是 迅疾+462!

給大家個實例,我的人物139靈敏,53催破,迅疾屬性是836,也就是說,彈腿縮地釋放期間,我的迅疾屬性增加了50%還多。

那麼問題來了,“彈腿縮地”畢竟只是下九品功法,而且它的特效對峨眉刺基本沒有用,那麼有沒有一個輕功,它提供的迅疾比“彈腿縮地”多,特效又契合峨眉刺呢?

讓我們把目光放在峨嵋派五階輕功“星女擲靈梭”上。我的威力205%的“星女擲靈梭”,施展時迅疾+768!這相當於把我的人物迅疾面板翻倍了。

我們再看特效:“如果運用者的攻擊機會低於敵人的攻擊機會,運用者的攻擊速度大幅提高”。眾所周知,峨眉刺2-4的攻擊距離可以卡住絕大部分敵人武器的攻擊,也就是說當我們在敵人懷裡一通亂刺的時候,大部分敵人永遠是3個攻擊機會,這個輕功的特效基本是100%觸發。

有多變態呢,我的角色攻擊速度 亭亭鶴立40%+60輕靈真氣120%+星女特效,攻擊速度能達到恐怖的436%。

好了,峨眉刺普攻流的功法介紹到這裡就結束了。

什麼?你說build在哪?不用build,就像我開頭說的,一把好對刺+“星女擲靈梭”,峨眉刺普攻流就基本成型了。剩下的就是堆迅疾面板就可以了。

……好吧,下面來進一步介紹,圍繞普攻特性,我們該如何最大化提升。

首先,真氣加點,只點摧破和輕靈,催破增加迅疾,輕靈增加攻擊速度與移動速度,這些都是普攻流的核心屬性。你說不點護體怕被人打死?反正有部位傷害上限在那裡,敵人也秒不了你不是……好吧開個玩笑,可以學上“峨眉虎步功”和“怒相功”,這兩個一個是輕靈比對面高,對面造成的直接傷害傷勢程度-1;一個是催破比對面高,對面造成的直接傷害傷勢程度-1。ok,完美契合我們的加點,兩個功法一掛,相當於對誰都自帶精純壓制。如果你有自信卡攻擊距離的話,也可以把這兩個功法逆練,直接化身玻璃大炮。

總結一下,峨眉刺普攻流的優勢在於,成型極快,提升簡單無腦,高催破和高輕靈保證輸出能力可以越階挑戰,虎步功和怒相功保證2-4對拼廝殺能力。當然普攻流的缺點也是致命的,沒有催破功法的百分比命中數值加成,在必死難度(必死難度下敵人面板屬性+75%)下很可能出現面板追不上的情況,但是極難模式(極難難度下敵人面板屬性+25%)打打感覺還是可以的,而且也可以作為大後期流派的過渡。

相關tips

1. 寶物也可以很好地提升迅疾面板,四品的迅疾寶物一個可以+70迅疾,一品應該是+100。

2. 普攻流還有個大後期技能:千年醉。但是是3品絕技,而且體感上增加的追擊幾率不多,且占3個奇竅槽,所以建議自己取捨。

3. 好用的其他掛件絕技:

三部九侯法(空桑八品):距離越近,攻擊三維增加越多

霞姝仙衣法(璿女五品):大幅增加輕功持續時間

辟甲真剛十四訣(鑄劍七品):增加武器破甲和堅韌,彌補木對刺不足(測試服 新版本大幅增加了武器耐久,但是只對新生成的武器有效,建議學下制木留好材料更新後新做個木對刺)。

以及其他的一些通用絕技,不做贅述

4. 推薦一手然山五品內功“盛神法”(逆練),效果是每次戰鬥都會增加功法威力,最多累計5次,過月清零。打劍塚簡直一絕,甚至它還是紫霞內功。

5. 有聰明的小夥伴可能發現了,這又是峨眉,又是0護體,是不是可以……沒錯,反震功法也是可以外掛的,比如峨眉三品“楊仙公金身法”,可以留作2-4近身廝殺的最後底牌。由於反震的傷害計算在減傷之前,也就是說對面吃著反震傷害,我們吃著“楊仙公金身法”+“虎步功”+“怒相功”的三重減傷。

6. “星女擲靈梭”這類功法臨時增加的迅疾數值不會在面板上顯示出來,應該是bug

7. 如果發現上了“星女擲靈梭”之後還是只能打出來1-2級破綻而開不出傷口,可以嘗試調整武器的內外傷比例,把其中一項拉滿,很有可能就可以開傷口了。關於內外傷比例這點也很有意思,簡單來說就是你的攻擊有餘的話,可以50%-50%,內傷外傷一起打,快速結束戰鬥;攻擊不足的話,就需要極致的內傷或外傷來利用武器的增益破口子了。

8. 一般戰鬥流程,開局用加移速的輕功(前中期小縱躍,後期移速加成越多的輕功越好)直接鑽到對面懷裡,然後看准對方需要回腳力的時機打開“星女擲靈梭”,基本不用考慮腳力續航,能破開傷口就能配合高攻速加木對刺的高追擊一波帶走。

9. 打開輕功後的輕功條有個很有意思的設定,當角色開了輕功而不移動的時候,輕功條的減少速率會大幅減少,因此開了“星女擲靈梭”基本就不要動了,這也是最好等對方需要恢復腳力的時候再啟動的原因。

(可以看出,茄子對輕功的理解並不只是一種移動手段,還把一部分輕功當作了戰鬥中的臨時buff,而這個buff又在對方腳力不如我方的時候持續時間最長,因此我們為了輕功buff而學習的其他品階加移動速度的輕功也能排上用場,是很好的一個技能學習系統)

10. 輕功加的屬性高低受到輕功威力影響,所以為了更高的面板,請增加輕功威力吧!

11. 同樣的思路可以用在百花指法上,布拳套的追擊係數甚至比木對刺還高,配合漫天花雨式和亂真錯穴,可以真正做到對面還沒受傷直接全身破綻+封穴認輸。之前最大的缺陷在於布拳套耐久太低,測試服更新後會有所緩解。

12. 酒和茶葉對增加面板很有幫助,可以專門留意一下五湖商會。另外也有專門加某一項屬性的丹藥,但是由於煉藥材料太過複雜,沒辦法針對某一種丹藥大批量生產,所以還是推薦酒和茶葉。

利用這一思想,我重新開了一個極難,百花平A的檔,無作惡,一身七品功法在12年打過了第一個劍塚,15年加了個六品內功和輕功過了第二個,最後真氣是35-35-5-0。下面是劍二build(突然發現我這根本不像百花的人啊):

一玄手掛著玩的,實戰根本用不到,催破釋放太慢了。

無作惡檔的技巧

1. 村裡的前期建設一定要搞好,錢和威望都是大量需要的,留著6-9個人做建築隊就可以,其他的要麼經營要麼散出去採集。

2. 由於現在沒開高等級外道副本,無作惡的話裝備和寶物都是要自己造的,其中最大的問題就是高級材料的獲取。有四種方法:天災賭臉;採集賭臉;商會購買;村裡建設採集。其中最後一條是最穩定的,找個高等級材料場,把採集建築蓋在旁邊一路升上去,等級高了有很大幾率給高等級材料。

碎碎念

我寫這篇的主要意思還是說不要太關注真氣、威力這種二級資料,想打傷害回歸到面板上就可以了。以及最容易被大家忽略的輕功加面板。理解了之後哪怕開著輕功放催迫傷害也能高出一大截。

另外沒有強求催迫和輕靈要比對面高,只要會騙武器,用好神九品小縱躍功,最多就吃對面1-2下攻擊。點催迫也只是為了增加自己的面板,星女輕功迅疾一下加700,基本等於額外一個人了,哪怕催迫是0開著星女也是可以破護體20以下的人的防。最後還是那句話,想打傷害一切都要回歸到面板上。

最後真氣加點也是很有意思的設計。從虎步功和怒相功來看,茄子願意把精純壓制的類似效果放在九品功法上,明顯是更希望玩家把真氣極端分配的(畢竟你平均加點都比對面催迫高的話,也不需要這點減傷了)。另外由於有 真氣越高加點需要的內力越多 和 真氣在特定精純下有特定上限 這兩個設定,也可以看出茄子的傾向:40 40 0 0是要比20 20 20 20能更好利用你辛苦攢出來的內力的。再加上催迫加四維命中屬性,命中屬性越高傷害越高的傷害公式以及改版的戰鬥系統可以通過手動操作卡距離和躲避對面催迫,一切的指向都不言而喻。我推測茄子可能有意無意的在模仿傳統的武術對決過程,也即追求高效殺傷和通過技巧有效規避對方進攻。當然只針對進攻性玩法,橫練功夫和下毒種蠱當然思路就不同了


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