預言奇談 (Foretales) 上手指南與圖文攻略

20 9 月

廣告

來源:互聯網

介面/功能

本作雖然看起來像是簡單的桌遊,但是系統要素很豐富,筆者現綜述一下介面和功能,後面再詳細展開。

①場景:玩家需要利用手中的資源(技能/消耗品/裝備)來與場景互動,找到推動劇情的方法。

②角色:玩家隊伍,許多場景可以選擇多個角色組隊進入,每個角色都有不同的技能和戰鬥力。

③技能卡:角色技能卡,隊伍中所有成員的技能都在這裡。

④消耗品:關卡中獲得的道具,作用類似技能,不過使用後就消耗掉了。

⑤場景卡堆:玩家遭遇的場景都是從場景卡堆抽出,互動後的場景會放到卡堆最下方,卡堆中的卡牌是迴圈的。

⑥墓地卡堆:玩家殺死的角色會在這裡,一般來說,過多的死人會對後期遊戲造成影響。

⑦追兵卡堆:場景互動/關卡設定都會將敵人放入追兵卡堆,這裡的敵人會在玩家遭遇特定場景時出現。

⑧棄牌堆:使用掉的技能會出現在這裡,技能可以通過休整來迴圈利用,或者消耗食物來進行替換。

⑨休整:通過休整可以恢復可用技能卡牌,不過休整也往往導致追兵增加等負面效果。

⑩裝備:裝備卡可以提供被動或主動使用效果。

當玩家完成一個區域任務後,會出現①所示圖示,點擊就能進入下一個區域。

當場景卡中有敵人時,會顯示在卡牌上,如②所示,數值代表所有敵人的生命總和。

此外,左上角對話泡泡可以點擊或按“~”鍵打開,可以查看過往的行動。

右上角則是遊戲菜菜單。

三、系統詳解

1、任務目標

一個關卡/章節由多個區域組成,每個區域都會有一個主目標。

例如圖中紅圈所示皇冠場景卡就是主目標。

點擊這些場景卡可以互動,了解詳情,例如圖中,乞丐需要5個食物,這就是主任務。

如果玩家對當前主任務目標不清楚,可以點擊右上燈泡標誌。

這個提示功能會明確的指出主要目標。

一個區域的主目標完成後,就可以進入下一個場景了。

此時右上會出現拇指圖示,點擊就能切換場景。

玩家也可以繼續在本場景“逗留”,積累更多的消耗品/資源,這些是可以被保留到下一個區域的。

不過,所有的資源並不會保留到下一個任務(關卡/章節)中。

因此,在區域完成後,盡可能利用休整和資源來互動,囤積更多消耗品是可行的,但不必過度囤積,反正也沒法帶走(笑)。

一個關卡就是由一個個區域組成的。

每個區域需要完成所有主線才能進入下一個區域。

一個關卡所有區域都完成了,就能進入章節選擇介面了。

遊戲中和場景卡互動,有時也會獲得更多的劇情、任務資訊。

這些任務就算是隱藏/支線目標,往往可以讓玩家以更輕鬆/特殊的方式達成主目標,或者讓玩家獲得獨特的獎勵。

儘量探索既是遊戲樂趣,也是達成目標的有效方法。

2、場景互動

點擊場景卡就能看到場景說明。

同時,玩家也可以看到自己的技能卡、消耗品有一部分處於高亮狀態。

這些高亮的卡牌就是可以和場景互動的卡牌。

玩家需要使用這些卡牌和場景互動來推動劇情發展。

將卡牌拖動到場景上就能看到互動效果,例如偷聽可以讓玩家獲得“不能說的小秘密”這張消耗卡。

後續玩家還可以利用這張卡片和其它場景互動,取得意想不到的效果(往往比基礎技能、消耗品效果更好)。

只要互動完畢,該場景就會被放入場景卡堆最下方,然後抽一張新的場景出來。

無論互動是否讓玩家有收穫,互動後的場景卡都會如此操作。

因此,多數情況下盡可能選擇收益高的互動,才能逐步積累資源優勢。

注意有些互動會讓場景卡轉換為特定環境。

例如在貧民窟召集幫手會讓玩家遇到流浪兒,可以進一步給予其金錢、食物等消耗品來雇傭他們。

或者打聽消息,進入新的場景。

如果遭遇有敵人的場景或者追兵,場景上就會有歹徒標識。

只要有歹徒標識,玩家就必須利用戰鬥/策略來先解決掉歹徒才能進行互動。

也可以先放著不管,和其它可以互動的場景互動,最後再來決定是否處理歹徒。

注意,雖然場景卡是隨機的,但是下一個場景是什麼是可以查看的。

點擊左側場景卡堆就能查看下一個場景。

3、角色

玩家操控的角色卡在介面的中部下方。

角色在冒險時會有很多劇情對話。

每個角色都有不同的技能卡,讓玩法變得豐富有趣。

角色卡實際上也是玩家的卡組。

生命下方,卡牌左上的數位就是卡組未使用卡牌的數量。

點擊頭像就可以看到這些卡牌。

他們會在休整時進入玩家的手牌。

注意根據需要將卡組、棄牌堆的牌換入手牌來使用。

豐富的角色會帶來各樣的技能,讓玩家有不同的方式和場景互動。

4、技能

左下角就是角色的技能卡,相當於玩家的手牌。

所有角色的可用卡牌都在這裡。

利用這些卡牌與場景、敵人互動,最好能均衡的消耗每個角色的卡牌,這樣在休整時收益最大。

技能卡第一個作用就是和場景互動。

不同技能和同一場景的互動結果可能不同。

點擊技能卡,就能看到場景卡左上角有提示圖示,例如錢袋代表可以獲得金錢,城堡代表會轉換為特定場景,腳印代表會進入下一個場景(隨機)。

將技能卡拖動到場景卡上就能實現互動,獲得對應的獎勵(也可能沒有)。

使用完的技能卡會放入棄牌堆,互動完的場景卡也會換新。

點擊棄牌堆或者角色頭像,可以看到其未使用的卡牌(卡組)或者用掉的卡牌(棄牌堆)。

拖動這些卡牌到人物頭像上就能能更換技能。

這在需要特定技能時很有用,例如需要偷竊時就把空空妙手換過來。

如果是從棄牌堆將牌換過來,會額外消耗1食物。

被換走的牌會進入棄牌堆。

玩家也可以通過場景互動任務來獲得新的技能。

5、消耗品

右下角就是隊伍收集的消耗品。

消耗品實際上可以理解成各種各樣的資源(或者說錢)。

玩家可以利用消耗品與場景互動,達成一些效果(往往效果更好,或者有獨特功能,需要慎重使用)。

例如初始的主目標就需要玩家湊夠5個食物,可以滑鼠懸停、點擊來查看消耗品的作用。

消耗品和技能卡類似,也可以用來戰鬥。

例如職階飛刀造成2點傷害,可以快速消滅敵人,減輕戰鬥壓力。

消耗品基本都是通過場景互動獲取,又為新的場景互動提供支援。

相當於累積資源並使用資源的過程。

例如殘暴,通過殺戮獲得,對惡人消耗殘暴可以互動/說服。

反之,名望則是通過善舉獲得,更適合與善良的人互動。

金錢則可以用來和商人,普通npc,守衛等互動(萬能的,笑)。

戰鬥中也可以用金錢來收買敵人,減少敵人數量,快速降低對手士氣。

此外,通過場景互動獲得特定消耗品也是很多工/隱藏目標/支線的完成條件。

例如用開鎖工具打開花園鐵門,就可以開啟一條新的探索路徑。

利用特殊的工具、地圖、npc來和場景互動,往往有意想不到的效果,多多收集。

6、墓地

左側點擊墓地卡可以查看殺死的敵人。

殺死敵人可以讓玩家獲得殘暴(消耗品),也會產生其它影響(後期)。

因此,筆者推薦不要輕易殺戮,除非萬不得已。

例如一次殺戮技能或消耗品的使用,就可能往墓地填充更多卡牌,也會讓更多追兵出現。

想要殘暴方式通關的玩家可以選擇(不容易達成2周目真結局)。

完成關卡任務時,也會有墓地卡牌數量的提示。

這也是在暗示玩家不要大開殺戒(哈哈,還是看你喜歡)。

7、追兵

當抽出的場景卡上有眼睛圖示(如圖紅圈)時,追兵就可能出現在該場景。

追兵由關卡劇情、休整卡、逃跑的敵人以及互動結果(例如偷竊什麼的)組成。

可以點擊左上的追兵卡堆查看。

偷竊、殺戮、粗暴的任務完成方式往往會導致更多追兵。

不完美的關卡流程也會有更多追兵。

追兵越多,當玩家翻開可能產生追兵的場景時,就會有歹人出現,讓過關難度增大。

因此,儘量少的去觸發追兵,儘量早的解決追兵才是取勝之道。

8、休整

休整的作用就是恢復技能卡牌(手牌)。

左側技能卡使用後就會放入棄牌堆,休整可以恢復每個角色3張技能卡。

注意休整本身也是卡牌,由一系列從左至右排列的休整卡組成。

每次休整時,最左側的休整卡將被使用,其效果會生效。

例如本次休整最左側是養精蓄銳休整卡,不會有其它事情發生,只會恢復技能牌(這很好)。

而下一張休整卡就是饑餓難耐,休整時會消耗2食物,沒有足夠的食物則會讓每個角色損失2點生命。

所以休整不是一個想用就用的功能,最好是精打細算,充分利用其價值,這樣才能儘量避免附加傷害。

比如均衡的消耗角色卡牌,這樣休整時恢復的卡牌數最多,最有效率(否則可能一個角色恢復了3張,另一個角色因為每使用卡牌,沒有恢復)。

休整的總次數也是有限的,如果使用到了最右側的休整卡,那麼這就是玩家最後的機會了。

如果仍舊未能完成目標,可能就會彈盡糧絕從而失敗了。

(好在失敗了可以重新挑戰關卡,沒有啥損失。)

只要進入新的區域(也就是完成本場景主目標)就會重置休整卡。

所以每個區域的潛在目標就是在休整用完前完成主目標。

玩家還可以通過消耗名望等資源來進行休整。

這樣可以規避追兵等負面效應。

9、章節目標

本作的設定就是沃爾佩恩通過觸摸創世神器而得知了不同的未來與危機。

進入關卡選擇介面後,各個可進入的關卡也會以卡牌的形式顯示。

玩家可以點擊進入。

頂部有骷髏圖示的就是末日卡,上面的數字代表壞事將在對應回合後發生。

玩家要做的就是儘量快速推動到末日卡,將其任務完成,阻止壞事發生。

通過完成普通任務卡的任務,玩家將獲得足夠的線索來解鎖末日卡。

每完成一個任務,時間就會向後推動一輪(回合)。

通過不同的任務卡都能解鎖末日卡,都能推動劇情發展。

因此,遊戲的發展路線有很大的多樣性。

筆者後續會總結真結局路線的條件。

選擇任務卡後,選擇隊伍(後續會解鎖更多角色),就能開始遊戲了。

注意某些關卡有特定角色的要求,角色頭像上有鎖鏈標誌,無法更換。

注意在完成某些任務後,遊戲中後期的對應任務卡可能會被鎖定。

這就代表某些結局和路線會因為你的路徑不同而發生改變。

四、交戰

1、互動

只要場景卡上有歹徒標誌,就必須通過交戰來解決,否則無法使用卡牌互動。

注意這個交戰並非真的一定要大打出手,利用策略的方式也可以達成目標。

筆者就分開來說。

敵人卡牌左上的數值代表其等級,其等級總和的一半就是他們的士氣(通常情況下,敵人無特殊技能),在右側紅圈中顯示。

“消滅”(包括說服等手段)一個敵人,他們的士氣就會減少(消滅的怪多少等級,士氣就減少多少),當敵人隊伍士氣為0時,無論剩多少人,都會全部逃跑。

交戰時,玩家可以使用卡牌和消耗品與敵人互動。

只要不使用攻擊性卡牌,就不會進入戰鬥。

如果不想用卡牌或者無牌可用,可以點擊右側自動戰鬥圖示,進行一輪戰鬥。

使用卡牌時可以看到右側顯示的交互效果。

注意目標上或者效果上可以看到金色雙劍圖示,這代表使用該卡牌互動後會進入戰鬥。

注意不少敵人有特殊能力,在其等級下方就有圖示。

點擊就可以查看其能力的作用和觸發條件。

例如哨衛可以每回合向追兵卡堆加入1名警衛,增加後續遊戲難度,需要優先解決。

2、戰鬥

使用會引發戰鬥的卡牌或者點擊自動戰鬥後,就會進入對戰階段。

所有角色會對其正對的對手發動攻擊。

如果沒有正對的對手,就優先攻擊左側的對手。

角色造成的傷害由卡牌上劍圖示後的數值決定。

角色生命就是左下角紅色圓圈裡的數位。

所有角色都造成傷害後,一輪結束。

玩家在每輪都可以使用一張卡牌,然後再進入新一輪戰鬥。

例如使用生存本能技能卡給虎哥加1傷害。

注意,每方角色可以分為兩排,前後排都可以造成傷害。

只要有前排存在,前排會承受傷害,後排不會受到傷害(除非有特殊技能/裝備)。

敵人生命為0就會死亡,也會扣除等於其等級的士氣(因此優先處理高等級目標可以快速降低士氣,也是一個作戰策略)。

如果右上敵人士氣歸0,則剩下的敵人就會逃跑(進入追兵牌堆),士氣圖示也會顯示為飛跑的兔子。

每有一個逃跑的敵人,就會給玩家帶來1聲望(消耗品)。

3、交涉

不用見血的交涉是遊戲機制相對更推崇的“戰鬥”方式。

例如消耗名望來買通敵人。

“正值”的敵人可以通過名望來交互,相當於將他們消除並扣除對應等級的士氣。

各種消耗品甚至技能,例如食物,也可以用來收買敵人。

如果是邪惡的敵人,殘暴可以讓你更有話語權。

將敵人一個一個瓦解後,戰鬥會更簡單,甚至直接讓他們士氣全無,四散而逃。

4、盟友

通過場景交互,玩家也可以獲得很多盟友。

他們是可以幫助你戰鬥,為你提供輔助的臨時夥伴。

戰鬥中,盟友可以使用在角色上,讓角色攻擊力上升(上升值=盟友攻擊力數值)。

盟友站位元根據類型不同可能在角色前,也可能在角色後。

點擊盟友卡就能看到。

站在角色前的盟友可以為角色抵擋傷害。

注意盟友在使用後無論是否存活都會離開。

獲取盟友並在關鍵戰鬥中使用也是“提升爆發力”的好手段。

五、真結局條件

-有夜繭就可以通關(非完美真結局)。

-拿到3把樂器並招募6個同伴(需存活),治好自己的狂獸瘟疫即可達成完美結局(至少3周目)。

完美結局/真結局條件

①開始不去監獄老虎,可以省一個回合,在後期救回(完美結局回合數基本固定)。

②招募猩猩並找蛤蟆商人要偽造者位址(沒有夜繭的話可以去偷),然後招募大象偽造假豎琴,將假豎琴給蝙蝠。

③去礦洞拿第二把琴後直接去首都招募鸚鵡(鸚鵡的法庭完全勝利時獲得“異議”,可以讓一個人強制逃跑,但對感染者無效)。

④招募草藥師,不去找刀匠,招募完直接走,晚一步大象都會死。或者:找草藥師後選擇去刀匠路線,鼠王會告訴你有人追殺大象,在最後要起航時去碼頭或者小巷子看見觸手,然後使用主角的聆聽技能 就能找到章魚。打死或者勸退章魚可以保住大象,後續劇情裡需要打的船長會變成蛇副船長。

⑤去蟻靈用發光水藻(天青藻)和孢子調和讓主角喝下,然後去救老虎和馬。也可以直接去解救馬和老虎,不用去瓏瓏那裡。解救馬的第一章地圖海上可以用捕魚網撈出藍海藻(記得過圖帶鍋),去第二張圖找孢子煮解藥。

⑥最後去聖殿,先拿蜘蛛網(偷聽異教徒給你箱子,然後用考古學家或者紫色鑰匙開),然後按照流程通關拿到第三把琴。

-最終結局必須要3把琴和除了主角、夜繭之外的六個人全部在場才能觸發,少一個人主角都會被劇情殺,因此要注意一下幾個隊友的加入條件——

①如果前期殺人過多,草藥師不會加入你的隊伍。

②給蝙蝠真豎琴會導致夜繭不和你一起行動,夜繭不在的話礦洞裡沒法發現琴的位置。

③必須要去見蟻靈才能拿到藥(發光水藻加孢子)救主角的命。

④在大象被刺殺之前跑出首都就能救回來。

⑤tips:在鸚鵡法庭如果把假肢偷走不還回去可以給鸚鵡裝上獲得技能,生命藥劑加孢子可以變成狂暴藥劑(生命-1攻擊+1)。

六、流程試玩解析

1、小鎮

初始關卡需要5個食物,自帶1個,還需要找4個。

通過在集市購買(使用金錢)或偷竊(使用技能,會增加殘暴和追兵)、生存本能技能都可以獲得。

還有就是可以偷聽商人(豬),獲得不能說的秘密消耗品。

交戰完全可以做到兵不血刃,直接收買等級3的敵人就行。

遇到盜賊可以偷竊開鎖工具,下一任務有用。

遭遇酒館也能獲得食物。

如果再次遭遇商人場景卡,用不能說的秘密也可以換取大量食物。

總之,本作的特點就是各種卡牌互動,達成目標的方法很多。

給乞丐食物後會獲得地圖。

然後在下一個區域一路翻場景卡,找到提摩西,使用地圖。

給提摩西殘暴、名望、金錢等消耗品就能獲得信任,進入下一任務。

2、花園

進入花園後,如果上一任務殺戮、殘暴的遊戲方式過多,追兵也會更多。

注意殺戮和殘暴的方式會導致後續草藥師無法加入,不過一、二周目無須太在意。

利用開鎖工具可以打開鎖住的鐵門。

獲得迷宮地圖。

使用名望、殘暴都可以獲得花匠。

對著迷宮場景使用花匠就可以讓他帶路。

擊敗(說服)敵人,對迷宮使用地圖就能通過這個場景。

對著最後的任務場景使用偷聽技能,沃爾佩恩就開啟了多元宇宙(笑)。

這些創世神器讓他感受到了不同的未來,他必須拯救這個世界(詳見本文開頭的劇情背景說明)。

3、囚徒

如果是多周目後(最低3周目)想要完美結局,開局就不能救老虎,後面還有機會。

不過一周目可以先救老虎,進入囚徒關卡。

同樣,通過搜索場景,偷聽商人的秘密很快就能積累5個金錢,進入城堡。

利用名望、金錢、食物可以讓一群小孩場景告訴玩家秘密通道。

這也是進入城堡的方法,可以算支線。

清理掉典獄官敵人可以獲得鑰匙。

(開場就可以偷典獄官)。

放出蛇(鑰匙、盜賊工具)可以獲得扒竊技能。

如果出現暴徒,可以偷到火焰炸彈。

無論是鑰匙還是火焰炸彈都可以開啟老虎的牢門,將其救出。

最後在森林中翻出老虎藏身處場景就算過關。

一、二周目不用在意殘暴時甚至可以用火焰炸彈來清理巡邏。

利用殘暴來威脅獵人什麼的幫助玩家。

遊戲試玩就到這裡,完美流程請參考前文的真結局說明。

攻略完結。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。