高塔公主 (Tower Princess) 背景設定及玩法介紹

12 9 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

然而不是打敗暴龍救公主,暴龍就是公主

然而打開遊戲的第一分鐘我看到的是貧窮的主介面,在這個美術資源不僅嚴重內卷溢出,甚至還要被AI繪畫搶飯碗的年代,做這樣一個主介面顯然對於銷量是有百害而無一利的。接下來比主介面更勸退的是公主:遊戲中存在一種名為“科博多”的生物,大概也就是蜥蜴或者龍的感覺吧,就是一般勇者需要鬥的那種,我們迎面遇到的第一隻公主就是這個造型的——在一瞬間甚至讓人有點懷念黑皮白雪公主,就好歹還有個人樣吧…

用一個血條長度可恥,性能似乎也強的像BOSS的騎士通過了教學關卡救出綠皮蜥蜴公主後以後,我們會赫然發現果然淘寶賣家秀是不能相信的,原來那個看起來就很強實際也很強的騎士是練滿級以後的樣子,我們能用的那一種,又是照慣例被削成了人棍,技能一個沒有(滿級有兩個主動戰技),血條只有教學關騎士的1/3,屬於出門遇到三條狗薪王就要歸西的戰力水平…不過好消息大概有兩個,第一個是有多種(指多達兩種)騎士可選,除了劍騎士還可以選擇(能射擊的那種)槍騎士,第二個是公主的樣式就更多了,除了綠皮蜥蜴人公主,還有(相對而言)膚白貌美的人類公主、藍皮僵屍公主、白皮吸血鬼王子等等,這裡暫且不去吐槽為什麼混進來一個王子,畢竟也有homo和女性玩家的相關需求,但是——

但是這個遊戲的公主顏值是和性格成反比的,醜出風采的蜥蜴公主一嘴彩虹屁能把玩家碰到天際,最為貌美的人類公主那嘴如同糞坑,時刻對玩家進行著san值攻擊。除了性格與外貌的差別,每個公主也都有自己的主動技能,比如蜥蜴公主是魅惑一個敵人暫時為自己作戰——果然是各花入各眼,魅惑怪物就需要怪物公主。至於人類公主的技能….抱歉我是沒看出來有什麼用,看起來像是一個持續生效的BUFF…遊戲整體的引導和說明都有點迷惑,屬於只能靠自己的悟性去猜的那一種。

除了(在未來足夠的升級以後才會擁有的)兩個主動技能、公主的主動技能以外,我們在城堡內還能獲得並攜帶最多4件物品,比如能夠夾住並且暈眩敵人的陷阱(基本上算是擊殺醫療兵專用吧)、可以丟出去的延時炸彈、可以遠端攻擊的吹筒、可以給武器上燃燒BUFF的蠟燭、一些增加屬性(不可使用,屬於攜帶有效)的寶物,以及最最最有用的血藥(分類兩種,一種是補3格一種是補滿)——能不能過關基本上就看血藥數量了,因為剩下的道具對BOSS多半是沒用的。

遊戲如果要找個參照樣本大概最相似的是之前曾被人寄予厚望的《死亡迴圈》——當然,是超級破產版的那種,即這個肉鴿遊戲有一個相對固定的地圖,所有的玩法內容發生在同一張圖內,玩家擁有固定的目標,只需要完成目標即可過關而不是需要像一般肉鴿一樣層層闖關。城堡內的房間就那麼幾樣,雖然在其連接方式上會有一點隨機的變化,但基本上大差不差(因為總共大概也就不到10種房間),玩家需要找到三個關鍵點:城堡BOSS、花園BOSS和逃脫的大門,擊敗兩個BOSS以後逃脫的大門才會打開。與此同時,在地圖記憶體在3個“官僚主義者”,都找到的話可以解鎖所有區域的地圖。

沒有關卡內成長是個迷

與這種稍微有些新奇的肉鴿形式相搭配的是遊戲擁有永久成長要素,但是沒有單次迴圈中的成長要素…玩家在城堡中第一次發現公主、開啟部分寶箱、擊敗BOSS時都會獲得代幣,但這些代幣的作用是在單局遊戲以外找到科博多工匠進行一些屬性上的升級,目前看起來內容十分的匱乏,且升級路線非常的固定,長期會屬於有幣但是騎士等級還不夠於是用不了的尷尬狀態。而最大的問題大概還是在於由於原本地圖的房間類型就少、隨機性也弱、流程也短,那麼沒有常規的在闖關中構築戰力的過程,就會陷入一種非常高度的重複性了。

另一方面本作的核心遊戲樂趣也稍顯不足,戰鬥系統只能算是圖一樂,近戰沒有互動體驗,遠端鎖定手感不佳,一些簡單的3D跳跳樂和各色陷阱雖然時不時會讓人掉血,但更多還是因為人物本身性能的貧弱,有一些計時的開關的相互配合算是最大的一點地圖趣味。

*基地裡有個NPC疑似NETA菈妮

雖然看起來很像是EA遊戲,但確實已經是完成版了

無論從職業數量、地圖類型、敵人類型、BOSS數量等來看,《塔樓公主》感覺上都比較像是一個EA版的遊戲,不過這確實已經是來自西班牙的AweKteaM所推出的一款正式版的肉鴿了。從遊戲的形式上來看它相對於現在那些偏向於“天胡”的抽卡流肉鴿(比如《哈迪斯》、《暖雪》)以及偏向於“累積資源&造基地”的解鎖型肉鴿(比如《盜賊遺產2》)都還是不太一樣,屬於有些讓人耳目一新的感覺。但遊戲的核心樂趣是探索、跳跳樂還是戰鬥呢?目前這幾方面看起來都屬於吸引力有限,且內容不多,所以還是只能按慣例拿出我們的萬能台詞,那就是未來可期了。


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