斯普拉遁 3 (Splatoon3) 開發者對話-第3章 感覺這個世界有人與我同在

9 9 月

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來源:TGBUS

第3章:

感覺這個世界有人與我同在

——好的,我已經充分理解「斯普拉遁」的世界是建立於什麼樣的背景之下。非線上對戰的地方有提供一些設計可以了解其他玩家「為人」,我覺得這樣的嘗試格外有意思。接下來想詢問大家最關心的線上對戰,這部分放進了哪些巧思呢?

佐藤

首先要提的就是作為入口的大廳。

——大廳?是進入線上對戰前的地方吧。

佐藤

是的。那是與線上對戰的對手碰面的地方。

大廳這個地方本身在過去作品中也有登場,

不過這次投注了許多心力,

讓玩家在等待對戰開始的時候也有好玩的事情可以做。

大廳內是集結了魷魚世界最新技術的設施,

玩家可以在這個空間裡自由走動。

其中特別想請玩家嘗試看看的就是試射場。

顧名思義,在這個地方可以使用手上的武器嘗試射擊,

也能一邊練習一邊等待對戰玩家。

野上

進入對戰前可以先熱身一下。

佐藤

此外,在大廳內等待會合的朋友和

偶然相遇的玩家會以「分身」之姿

映照出立體影像。

能透過視覺知道對方在做什麼。

——意思是當其他玩家正在等待會合的時候,會即時映照出對方當下的舉動嗎?

佐藤

是的。

加入這種功能和機制

是希望等待時間也能享受到其他樂趣,

讓玩家在對戰前就能實際感受到

對手「就在那裡跟我一起玩遊戲」。

——以感受到其他玩家的存在這一點來說,到前作為止都有手繪功能吧。

佐藤

沒錯。

第1部作品《Splatoon》有個機制,

各玩家如果投稿自己的手繪等內容,

就能與Wii U主機功能的「Miiverse」連動,

並顯示在遊戲內,

可以從那裡閱讀對戰玩家的訊息。

大家都認為

這部分跟街頭文化的塗鴉很類似。

和魷魚的世界之間是具有親和性的。

而在硬體變成Nintendo Switch,沒有Miiverse功能之後,

《Splatoon2》中依然可以去郵筒投稿手繪訊息,

這是軟體獨自新增的功能。

《斯普拉遁 3》也一樣,可以透過郵筒投稿手繪插圖。

野上

抱著期待他人會看見的心情畫圖 ,就這層意義而言,

這或許也可以算是玩家之間

交流的一種方式。

佐藤

沒錯。我認為最重要的,

果然還是讓玩家體會到

「有人在」的感覺。

像是「有個人畫了這張圖」之類的。

並非透過電腦,

而是透過螢幕看到另一邊確實有人在,

這款遊戲玩家的一舉一動

都會影響到魷魚世界的城鎮,

這就是我希望能為玩家帶來的感受。

剛才提到的置物櫃也屬於其中一環。

某個地方的某個人打造置物櫃,

然後這個置物櫃會顯示在其他人的地方。

即使沒在使用手繪功能,也可以藉由窺看置物櫃

而感受到「有個人打造了這樣的置物櫃」這件事。

——也就是真的有人隔著螢幕在操作的感覺吧。

佐藤

是的。除此之外,大廳還有「通知」功能。

朋友開始對戰的時候會收到「通知」。

收到通知後,除了可以在遊戲內的通知列表看見之外,

由於朋友的分身會出現在大廳,

所以也能跟分身對話進行確認。

還可以從「開始對戰了」這則通知

立刻亂入該場戰鬥。

與朋友線上同樂變得更方便。

——也更容易邀請朋友或受朋友邀請呢。

佐藤

對,以發售日的時間點來說,

這個「通知」功能只限朋友之間使用,

但今後的更新預計增加朋友以外也能互傳通知的功能。

具體來說,即使沒有直接成為朋友,

只要輸入同一暗號,

就能互相傳送通知。

舉例來說,在SNS等地方以特定關鍵字進行募集,

要是有人看到該則貼文後輸入相同關鍵字的話,

就會收到對方的通知。

通知並非僅限於一起進行對戰,

還有「等級提升了」和「身手變好了」這一類

報告近況的功能,可當成一種輕鬆交流的手段。

野上

「#社會人占地對戰社」或「#〇〇大學魷魚同好會」等

關鍵字要是流行起來的話,那會很有趣。

——原來如此。以線上遊戲而言,若是無法即時看到其他玩家的動態,確實就會產生一股不安,心想是不是只有自己一個人在玩。

野上

從這個觀點來看,對各位玩家來說,

最開心的應該是能夠知道

「有很多一起遊玩《斯普拉遁 3》的人」這件事。

光是要造訪熱鬧的城鎮就會使心情有些雀躍吧。

我想就跟這種感覺差不多。

佐藤

當然了,

「一個人也能玩得很開心」

是當初開發本系列時就很重視的一點,在本作也沒有改變。

但是,本作是過去系列作的集大成,

我們覺得「與人一起遊玩更開心。」這部分的支援

可以再做得更完善才對。

這是因為在執行

「斯普拉遁甲子園」和「每月聯盟對戰」等

各式各樣的活動企畫之中,

我們發現喜歡找朋友遊玩、

一起朝同一個目標前進的玩家

比預期中還要多的緣故。

而我們也發現,讓這些玩家的熱情能被感受到,

在兜兜轉轉之下,

也會對其他玩家帶來正面影響。

因此,我們這次在製作上投入了更多心力,

讓玩家更容易找朋友或其他玩家一起遊玩。

——從這層意義來說,決定《斯普拉遁 3》主題的關鍵──「祭典」,也是集結許多玩家的一大活動。

井上

關於祭典,過往作品的祭典

大多是像「演唱會」這樣給人強烈印象的活動,

這次則是以「節慶」為主題。

——「節慶」嗎?以日本來說,就是有夜市的那種節慶吧。

井上

是的。

製作上是以本作舞台蠻頹鎮的傳統節慶為基礎,

再融合現代元素,

所以會有山車在鎮上遊行,

並且也會營造出演唱會的感覺。

野上

有些地區不是會投注非常多心血籌備節慶活動嗎?

日本的話,比如岸和田的山車祭和京都的祇園祭等。

國外的話,我認為裡約狂歡節是很好的例子。

蠻頹鎮這個地區一樣是投注非常多心血在籌備節慶活動。

井上

這次我們準備了「預備祭」,

讓玩家在祭典開始前的準備期間也能樂在其中。

像祇園祭也會掛燈籠、搭建山鉾……

為迎接重頭戲山鉾巡行,

市區的祭典裝飾會階段性地慢慢增加,

將氣氛炒熱起來。

我想在本作也呈現出這一點。

佐藤

就是祭典的日子越來越近的那種感覺。

祇園祭的山鉾巡行雖然很有名,

但祭典其實是從7月1日開始不是嗎?

本作祭典的「預備祭」

也是從重頭戲的前1周左右開始。

「預備祭」同樣是分成自己選擇的陣營來遊玩,

其結果最終也會反映在祭典的結果上。

祭典當天有事的人

想參加活動就更容易了。

——原來如此。不僅能享受到祭典獨有的氣氛,還花許多心思讓更多人能夠參加。

井上

順帶一提,蠻頹鎮的新聞節目主持人——

「魚漿幫」的三個人

是代代主辦蠻頹鎮祭典的一族末裔。

三人本身也熱愛家鄉,在當地非常受歡迎。

野上

祭典當天,魚漿幫會在鎮上遊行,

伴隨著音樂一起炒熱祭典氣氛。

希望大家務必在遊戲中觀賞,

相信是一場融入了形形色色的祭典要素,

很符合這個混沌城鎮的祭典。

——「魚漿幫」的音樂也混和了各種不同的風格嗎?

峰岸

是的。

多種要素交融在一起,

非常適合混沌的城鎮。

以鬼蝠魟鬼福創作的

EDM(電音舞曲)

為基調的音軌,

加上莎莎和曼曼各自不同文化的歌聲。

曼曼唱歌時的抑揚頓挫令人有種沙漠就在眼前的感覺,

而莎莎則是唱出帶有「日式風味」的抖音,

然後用這兩者配上巴西風的節奏……

真的是大雜燴。

——聽起來相當熱鬧歡快,但統整樂曲的人應該要費不少工夫吧。

峰岸

對。

作曲的是聲音總監,可以說……

傾盡了他自身的一切。

在場所有人

(笑)。

峰岸

負責配莎莎歌聲和台詞的是

一位民謠歌手。

至於曼曼則是由帶點爵士風格的

創作歌手來演出。

——原來是這樣。乍看之下沒有共通點的人們集結起來做一首歌,這一點也滿有意思的。

峰岸

一方面也因為主題是混沌的緣故,

這種破格的組合才能和諧地凝聚為一體。

希望能讓更多人遊玩這款遊戲的時候,

也能感受到這種祭典氣氛和混沌的世界。

野上

趁著有祭典等活動的時候,

請大家和家人朋友互相邀約,

有空就參加一下。


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