Farthest Frontier (遙遠邊境) 全建築圖鑒及用法講解

24 8 月

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作者:鐵板裡脊殲滅者

來源:遊民星空

小鎮中心

建造成本:50建造時間,原木X18

功能介紹:初始建築,能夠通過點擊查看整個營地的各項基礎資訊,在強盜入侵時能夠通過建築頂上出現的鐘讓附近的村民駐紮並對周邊範圍進行防禦,在滿足條件後能夠通過升級小鎮中心解鎖新的建築。

市場

建造成本:60建造時間,木板X30、石頭X10

功能介紹:能夠儲存食物、奢侈品、以及藥品,並為周邊住宅供貨,1級市場需要1名村民為其補充貨物,提高周邊建築吸引力,同時根據住宅數量提供相應數量的黃金。

墓地

建造成本:50建造時間

功能介紹:能夠收納死掉的村民,在村民因為各種原因死去後會有空閒村民自動將遺體放在墓地。避免給營地帶來疾病以及降低幸福指數。

治療師診所

建造成本:80建造時間、木板X30、粘土X50、黃金X100

功能介紹:能夠為營地生病的村民提供治療,部分疾病無法自愈如果沒有診所則村民必然會死亡,建議儘早建造,如果因維護費用導致負收入可以通過貿易並保留一定的金幣保證診所正常運轉,診所的醫生必須接受過基礎教育才能工作,可以通過村民欄查看目前是否有接受過教育的村民,有的話讓該村民不從事其他生產活動便可以在診所將其新增為醫生。

可以提高附近住宅的吸引力。

貿易站

建造成本:80建造時間、木板X35、石頭X10

功能介紹:進入2本之後優先順序很高的建築,儘快放置並進行交易能夠獲取黃金維持診所等稅收的需求,也可以通過貿易來獲取自己需要的資源,注意貿易站是強盜有限攻擊的資源建築,並且會搶走你在貿易站的資源,所以建議放在小鎮中心,可以通過小鎮中心駐紮的村民保護該建築。

貿易站需要村民將貨物放置在該建築才能夠出售。

在有2-3個商隊的時候你可以觀察他們買賣的物資,通過低買高賣來賺差價賺取黃金。

學校

建造成本:100建造時間、木板X50、粘土X25、黃金X100

功能介紹:學校可以給村民提供基礎教育,但是其本身需要受到過教育的村民才能當老師,所以如果受教育的村民不夠則該建築優先順序低於診所。

學校能夠提高附近住宅的吸引力。

捕鼠器

建造成本:60建造時間、原木X50、木板X20

功能介紹:能夠在一定範圍內抓捕老鼠,並且抓捕區域可以點擊建築彈出的面板中紅框處的按鈕改變活動範圍,最大化利用建築,建議在沒有老鼠之前都不建造這一建築,給前期本身就很緊張的黃金稅收降低壓力,在發現老鼠之後再優先建造該建築即可,放在食物儲存或者住宅密集區可以提高工作效率。

劇院

建造成本:200建造時間、木板X150、粘土X150、黃金X1000

功能介紹:比較後期的娛樂建築,能夠提供給村民娛樂需求,提高幸福指數,但是成本很高同時還有每月20的稅收,建議沒有打算上4本之前儘量不造。

該建築能夠大幅提高附近住宅的吸引力。

藥店

建造成本:120建造時間、木板X30、磚X40、黃金X150

功能介紹:能夠通過多種採集資源來製作藥品,目前該建築作用不明顯,疾病都可以通過診所和普通草藥治療即可痊癒,不建議在大後期以外的時間建造該建築。

酒館

建造成本:80建造時間、木板X50、石頭X15

功能介紹:酒館可以通過貿易或者自己生產啤酒來提供貨物為村民們提供娛樂需求,並且能夠提供一定的黃金收入,但是如果不能保證穩定供貨或者村民幸福度比較低容易喝酒後攻擊別的村民,則不建議輕易建造該建築。

該建築能夠提高附近住宅的吸引力。

住所

建造成本:20建造時間、原木X10

功能介紹:村民的住宅,能夠根據住宅等級提供4-6人口的住宿需求,開局一定要建造充足住所並稍微有盈餘,這樣可以吸引流浪村民入村,提供勞動力,並且長期保持少量的住宅盈餘。建議住宅之間留有空隙放置裝飾品提高吸引力,方便提高住宅等級。

臨時庇護所

建造成本:20建造時間、原木X15

功能介紹:臨時躲避惡劣氣候的建築,一般不會有村民居住,減少村民躲避極端回家的時間,可以在工業區建造一些。

堆料場

建造成本:15建造時間、原木X15

功能介紹:儲存最基礎的三種建造用物資,沒什麼特殊用法,需要時建造即可。

儲藏室

建造成本:60建造時間、原木X25

功能介紹:能夠儲存任何東西,但是因為可以通過桶來提高保鮮度,不建議儲存建材裝備等沒有耐久度的物品。

地窖

建造成本:40建造時間、原木X10、石頭X20

功能介紹:專門用於儲存食物的儲存建築,在有桶的情況下可以極大的延長食物新鮮度,必須建造並且有較高的優先度升級進一步提高保鮮能力,降低中後期快速擴大的營地帶來的食物壓力。

貨車工坊

建造成本:80建造時間、木板X30、石頭X5

功能介紹:建造後使用木板製作牛車然後會有村民自動駕駛牛車取收集礦坑或者其他地方的物資並運輸到儲存點,但是目前版本因為運貨量少,並且行進速度極慢,不建議建造該建築,當然可以造一個給營地提供一點中世紀的氛圍,實用性上相當雞肋。

谷倉

建造成本:40建造時間、木板X25、石頭X15

功能介紹:專門用於存放谷物的建築,當然目前版本只有小麥和黑麥,比較實用,在種植小麥後可以建造用於儲存小麥。

制桶工坊

建造成本:60建造時間、木板X50

功能介紹:通過木板和鐵錠製作桶,可以給各個儲存建築提高保鮮能力,非常重要的建築,在有能力自產或者大量購買鐵錠後可以建造該建築。

金庫

建造成本:120建造時間、石頭X40、鐵錠X20

功能介紹:能夠安全儲存裝備和黃金的建築,但是注意該建築只能保存你稅收的黃金,通過貿易的黃金是不會放在裡面的。

獵人小屋

建造成本:20建造時間、原木X10

功能介紹:能夠在選定的範圍內打獵,需要圈住野豬、鹿等野生動物,並且可以重新框選捕獵範圍,是前期肉食的主要獲取來源,並且獵人可以在強盜入侵時參與戰鬥。

覓食人小屋

建造成本:20建造時間、原木X10

功能介紹:能夠採集選定範圍內的野果、蔬菜、草藥、柳條等物品,在很長一段時間內都會是你水果蔬菜的獲取途徑,也是前期一定要建造的建築。並且可以通過移植藍莓,提高採集人的工作效率(漆樹、山楂無法移植)。

捕魚小屋

建造成本:20建造時間、原木X10

功能介紹:如果不算購買的話是目前版本唯一的魚類獲取途徑,周邊有水的情況下強烈建議建造該建築,能夠提供不少的肉食,該建築也能夠通過重新選定捕魚範圍提高單個村民的採集效率,但是不能像獵人和採集人一樣多人在同一範圍工作,捕魚需要單獨劃分漁場。

薰制房

建造成本:25建造時間、原木X15、石頭X8

功能介紹:薰制肉類食物讓他們變得更加耐儲存,是保鮮手段之一,必備建築。並且會大幅度降低周邊的吸引力,注意不要放在住宅區。

這個建築還會自燃,周圍最好有水井,免得一燒一片。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

農田

建造成本:根據農田的實際大小決定建造時間。

功能介紹:顧名思義是各種食物還以衣物的原材料獲取方法。在不能製作麵包之前不建議種植小麥黑麥,多種植大豆、三葉草然後鋤地提高農田肥力,為後續增產做準備。

推薦尺寸7X7。

風車

建造成本:建造成本:60建造時間、木板X40、石頭X10、重型工具X1

功能介紹:是將小麥加工成麵粉的建築,如果沒有該建築那就沒有必要造麵包房,因為你也沒法造麵包,需要重型工具,這個道具在3本之前只能夠買。如果小麥產量一般的話可以只放一個人避免消耗掉全部的小麥讓牛沒有冬天的食物。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

麵包房

建造成本:60建造時間、木板X40、石頭X15

功能介紹:製作麵包的建築,需要用麵粉,但是建造起來比風車簡單,所以很多人容易走彎路,在小麥產量足夠並且有風車後,就可以開始生產麵包了,但是麵包的保質期很短,要注意自己的產量是否能夠消耗掉,避免大量腐敗。但是如果你小麥真的很充足,那就不用管,麵包能解決糧食短缺問題。

畜棚

建造成本:80建造時間、木板X100、原木X25、石頭X15

功能介紹:養牛用的建築,最開始需要從貿易站購買牛,建議一次買2頭,這樣就可以繁育了,然後記得開啟擠牛奶和放牧,在牛的數量越來越多後牛奶以及宰殺的牛可以提供更多的食。也可以分欄繼續繁育更多的牛。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

樹木栽培家建築

建造成本:40建造時間、木板X50、石頭X10、粘土X25

功能介紹:純粹自己生產水果的唯一途徑,解決敗血病的好幫手,前期建造一兩個就可以有不錯的效果,但是不易多建,一是水果保質期短,二是占地面積很大。

乳酪工坊

建造成本:80建造時間、木板X50、磚X50

功能介紹:將牛奶加工成乳酪,比起同為3本食品生產的雞肋(保鮮師建築)乳酪工坊可以說是非常的實用,有牛奶就可以造,成本低,乳酪保質期長純粹的正收益,加工效率也很不錯。能夠緩解食物腐敗帶來的壓力。有資源就可以儘快造了。

保鮮師建築

建造成本:80建造時間、木板X50、磚X50

功能介紹:把水果蔬菜跟玻璃器皿加工成罐頭,目前版本罐頭造價成本過高,卻只時延長了保存時間,非常雞肋的建築,除非生產機制有大的改動,否則非常非常不建議建造,想造也行,隨你。

基礎型水井

建造成本:20建造時間、原木X5、石頭X5

功能介紹:目前版本水的唯一獲取來源,村民日常使用,部分生產建築都會消耗水,建築著火時也需要水井打水滅火。建議多造幾個,工業區也可以造,避免著火後一時半會沒有水滅火。

劈柴機

建造成本:15建造時間、原木X8

功能介紹:村民取暖以及部分加工建築都會用到柴火,需求量很大,一定要保證任何時間都有足夠的柴火儲備,不要發現柴火不夠了臨時加劈柴機。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

鋸木廠

建造成本:35建造時間、原木X20

功能介紹:基礎建材木板的加工建築,2本就必備,後期還會需要更多的鋸木廠,生產過程中注意原木數量,避免冬天沒有柴火凍死人。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

制革工坊

建造成本:50建造時間、原木X20、石頭X5

功能介紹:使用獸皮製作皮外套,皮外套是重要的保暖物資,並且村民的衣服會隨著時間損壞,所以需要保持生產。建議保證一定的盈餘。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

鞋匠店

建造成本:40建造時間、木板X35、石頭X5

功能介紹:用獸皮生產鞋子,原材料是獵人狩獵後的副產品,獲取比較簡單,並且村民如果不穿鞋容易受到部分疾病的威脅,所以也是需要儘早建造的建築,多餘的鞋子還能夠用於早期貿易換錢。

制箭師建築

建造成本:40建造時間、木板X20

功能介紹:生產弓和箭的建築,因為弓箭是獵人以及士兵的必備裝備,並且原材料只需要木頭,所以儘早建造,後期防守一波會消耗大量的箭支,所以一定要有足夠的儲備。

籃子店

建造成本:50建造時間、木板X30、原木X5

功能介紹:使用柳條製作籃子,籃子可以提高村民的物資攜帶數量,也可以作為貿易的商品,所以在有柳條資源的情況下可以儘快安排這個建築,提高村民的搬運效率。

堆肥場

建造成本:30建造時間、木板X15、原木X15

功能介紹:收集各個住宅的糞便並堆肥,發酵後就能夠為農田施肥提高肥力,主要功能還是收集糞便,住宅大便堆得太久會導致村民生病,所以儘快建造。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

工作營地

建造成本:30建造時間、原木X20

功能介紹:可以在圈住的範圍內進行石頭和木頭的採集,用於提高採集效率的建築避免村民長途跋涉運送物資,在營地周邊可以建造後讓村民採集基礎資源。

該建築會降低附近住宅的吸引力。

粘土坑

建造成本:30建造時間、原木X10、木板X15

功能介紹:採集粘土的建築,需要放置在礦坑上才能夠採集。

采砂坑

建造成本:30建造時間、原木X15、木板X10

功能介紹:採集沙子的建築,需要放置在礦坑上才能夠採集。

鐵/金/煤礦

鐵礦

建造成本:30建造時間、木板X20

功能介紹:採集鐵礦的建築,需要放置在礦坑上才能夠採集。

金礦

建造成本:30建造時間、木板X20

功能介紹:採集鐵礦金礦的建築,需要放置在礦坑上才能夠採集。

煤礦

建造成本:30建造時間、木板X20

功能介紹:採集煤炭的建築,需要放置在礦坑上才能夠採集。

蜂房

建造成本:15建造時間、木板X10、石頭X5

功能介紹:可以虛空生產蜂蜜,並且只佔用一格空間,同時還能夠跟農田疊加安放,非常實用的建築,營地里加成高的地方就可以塞一個(不建議像配圖中的那種形式擺放,會降低單個蜂房的產量),反正就是超值的建築,能建幾個就建幾個吧。

陶藝工坊

建造成本:80建造時間、木板X50、石頭X15

功能介紹:製作陶器的建築,如果沒有開採到粘土礦可以不著急建造,陶器可以給住宅作為奢侈品使用,同時還可以用於貿易,而且因為陶器不會消耗,是2本過後很適合用於賺錢的貿易商品。如果能夠生產的話就儘快建造吧。

織布工建築

建造成本:80建造時間、木板X80

功能介紹:使用亞麻製作衣服給村民穿,雖然村民一開始都自帶衣服,但是會隨著時間變舊然後破損,不更換新衣服就會降低幸福指數,所以在2本後有能力種植亞麻過後就要建造該建築用於補充衣物,是比較重要的維穩建築。

蠟燭店

建造成本:60建造時間、木板X60、粘土X15

功能介紹:使用蠟來製作蠟燭,是可以給住宅使用的奢侈品,同時還會被消耗,也可以用於貿易站交易,有一定蜂箱過後就可以建造了,提高幸福指數還能賺錢一舉兩得。

肥皂店

建造成本:80建造時間、石頭X40

功能介紹:使用動物脂跟草藥製作肥皂,肥皂是早期用於村民保持衛生降低生病概率的重要物品,建議儘早建造,升到2本應該通過獵人有了一定的動物脂儲備,記得採集草藥才能夠製作。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

木炭窯

建造成本:150建造時間、石頭X30

功能介紹:把柴火加工成煤炭,如果你擴建的比較快柴火數量很難保證充足,轉成了煤炭搞不好冬天還會凍死人,並且本身作為2本建築生產的物品不僅可以通過開礦獲取,能夠用得上煤炭的建築基本都是3本的,所以不建議建造的過早。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

軍械庫

建造成本:100建造時間、石頭X25、黃金X300、木板X50

功能介紹:製作盾牌和胸甲的建築,建造和生產成本都挺高的卻是2本建築,前期箭塔就能保護營地的安全,所以建造優先順序比較低。

傢俱工坊

建造成本:150建造時間、木板X100、石頭X10、重型工具X1

功能介紹:生產傢俱的建築,傢俱是可以被居民使用的奢侈品,能夠提高幸福指數,同時傢俱還可以貿易換錢。

啤酒工坊

建造成本:120建造時間、木板X50、石頭X30

功能介紹:使用小麥和其他素材了生產啤酒,給酒館長期供貨的建築,按道理來說啤酒產量會大於酒館消耗量,多餘的可以賣掉換錢。

鑄鐵廠

建造成本:100建造時間、木板X25、石頭X30、黃金X250、重型工具X1

功能介紹:將鐵礦和金礦加工成鐵定跟黃金,沒什麼好說的,建造就完了,很多物品跟建築都得用到鐵錠。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

鐵匠鋪

建造成本:100建造時間、木板X20、石頭X15、黃金X250、重型工具X1

功能介紹:3本相當重要的建築,因為重型工具需求越來越多,所以一定需要鐵匠鋪來生產重型工具,並且還是工具跟武器的生產建築,3本後最好優先建造,注意這個建築本身也會需要重型工具,所以一定要有存貨,避免建造的過晚影響發育速度。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

磚廠

建造成本:100建造時間、木板X25、石頭X25

功能介紹:使用粘土跟煤炭然後加工出磚,後期的很多建築建造都需要用到磚,早期的建築升級也會用到磚,所以需要大量的生產磚頭才能夠保證材料夠用。

該建築會降低周圍住宅的吸引力。

玻璃工坊

建造成本:150建造時間、木板X20、磚X25、鐵錠X15、重型工具X1

功能介紹:可以使用沙子跟煤炭加工成玻璃器皿,玻璃器皿本身是奢侈品,同時能夠作為加工品出售,還能夠作為各種水果罐頭的原材料,但是不建議製作罐頭,因為成本高收益低,所以還是生產了玻璃器皿用於交易吧。

會降低周圍住宅的吸引力。

兵營

建造成本:150建造時間、木板X30、石頭X25、黃金X250

功能介紹:本身有著範圍防禦的功能,並且能夠培訓一定數量的士兵(根據你的需求增加或者減少)人越多維護費用越高,所以在黃金收入不夠的時候不要雇傭太多士兵,可以在需要的時候將士兵派遣到指定地點作戰。

監視塔

建造成本:100建造時間、原木X25、石頭X10、黃金X10

功能介紹:能夠攻擊一定範圍內的動物或者敵對人類(強盜、軍隊),需要較低的維護費用,是早期玩家防禦的建築,跟敵人相對高度越高,弓箭傷害加成越高,建議建在地勢高的地方。


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