信長之野望 新生 前期發展思路講解

26 7 月

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作者:常形水

來源:信長之野望吧

城市聚落

城市基本可以分為屯兵主力城和次能力城和商業城。

城市適不適合主力部隊,需要看兩點,一點是聚落的農村有多少,一點是城市的建築欄位有多少。

主力城要麼是建築位多,要麼聚落農村多,這樣才能拿的出足夠的兵力。

這兩點都可以點擊城市,從城資訊裡看到。聚落農村多的城市,造好1級建築後方針選攻擊。聚落商業多的城市造好1級建築後方針選內政。

建築

也各有利弊,但是總體來說,水道適合所有前線城市。因為水道增加石高,石高影響糧食收入和勞力。

練兵場需要配合米行,因為練兵場只有兵力不增加石高,如果只造練兵場,出征一次後可能一年後都沒到累積到再次出征的糧。如果出米行加水道的話,可以無間斷出征,持續作戰能力很強,不過兵力可能比練兵場少一點。

商業城忘了說,就是後方城,委任內政就行了。原先的主力城因為前線位移變後方城後,就可以把建築全拆了委任商業。

武將

主力武將統武最好要90,不夠的話可以給家寶和知行堆上去。90屬性以後特性級lv直接加2,比較好用的通用特性馬術炮術龍騎攻勢牢固攻城。龍騎可以和炮術馬術疊加。

90統武基本和其他武將不在一個層次了,再大的勢力,只要沒統一,他來進攻你的武將素質都是普遍偏低的。疊好特性,不手合也能開無雙。

政策

如果大名足夠強力,比如島津開局隱退給義弘或家久,中期母衣眾早點點滿,滿級母衣眾大名出征增加20攻擊,戰場上更容易開無雙。

其他政策就需要什麼點什麼吧,地盤大了之後,發展合理基本不太缺錢。

內政發展,前期沒錢沒勞力,方針多用委任和進軍,建築造好後根據城市聚落換攻擊和內政,農村多就攻擊,市場多就內政。

除了自己可以開發根據地的郡外,還可以用領內諸策開發別的城。相當於根據地裡的開發郡了,領內只影響掌控聚落,不會造郡設施。

有的郡掌控全部聚落後有特殊聚落。

因為勞力比較缺,所以建議多造水道少造練兵場,水道流,我根據地在九州,勞力有14點。

米行不加勞力但是糧多,純米行配練兵場基本沒幾個勞力。

有的城是自己精心開發過的,根據郡的農村和市場數量分別出不同設施,後來自己走了,方針可以選委任,委任不會改聚落設施,但是建造要你自己推翻重造。

除了委任,其他方針都會改聚落設施,但是不會改城下建築。

臨戰

臨戰屬於中後期的,或者說大名所在的城可以隨便臨戰。

臨戰會暫停一切自動開發或建築,但是不會暫時勞力開發和建築。

即使非根據地臨戰也可以用領內策幫忙開發。但是建築升級需要取消下方針才會停止升級,你才能動用勞力幫他升級。

大名城開發郡比較快,所以可以隨意臨戰,比較大名的城沒人會幫你自動或造城下建築,沒什麼損失。

臨戰前期除了大名城,其他基本用不到,也就中後期好用。所以島津其實也算後期勢力,滿級專屬政策臨戰時加10攻防,5級攻勢和牢固才加8攻和8防。

拉鋸戰時臨戰物件選個不會去進攻的城,吃臨戰屬性就行了。


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