信長之野望 新生 機制講解及玩法心得

26 7 月

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作者:因紮吉

來源:信長之野望吧

攻略目標

大地圖 點右鍵 選擇攻略目標,

之後點擊需要進攻的城池,能預測對方的軍力,選擇你要出兵的城。

接著你的城頭髮就開始冒火,告訴你準備時間。

你的謀士們也會給你各種建議,都是對你要攻打的城池提案,諸如破壞、煽動等等。

之後就得到了一隻多帶了20天的糧食,並且加了BUFF的部隊。

建築

簡單說明一下,首先你如果需要增加建築等級,你需要開政策革新制度,高革新才會加建築等級。

其次很多細心的玩家會發現,委任時“防衛“ ”攻擊” “迎擊” “內政”會有70統、武、知、政的要求。那麼加蓋其實也有要求的,比如全屬性的上杉JJ,所有的建築只能蓋到滿級

而低於有些建築就蓋不滿。

這個數值差別就是 85能蓋滿 ,比如80政治的大久保只能到四級。而85的JJ能蓋到五級.

糧道系統

首先如果前期缺糧的話,你可以委任進軍,這樣你可以看到郡這一級他會自己蓋軍糧庫,這玩意就是糧道,幫你省一半糧食。我看到有抱怨信濃難走的,糧食不夠吃的,你蓋糧道啊!

點了以後原來入會地,之後就立馬拆了建設軍糧庫了,後面蓋一半,我改委任,他立馬停止不蓋了。

所以你只要靈活操控委任,包括你之後改大後方做經濟城都非常方便,

不過我一半都是大城做經濟城,因為85政治也沒那麼好湊,前線也需要派政治高的輔助。

加糧手法及4格城蓋法

這作其實最重要的是人才跟錢,有人你的城蓋的快,有錢你能開政策,這個配置輜重隊估計很多玩家都知道,兩個檔我都是一旦沒有壓力,立馬蓋後方經濟城,開出策略就可以打出更大的空間,又可以蓋更多的經濟城。後期帶著至少200天糧食的部隊,指哪打哪。

另外4格城有兩種蓋法,一種是2個1級輜重 1個練兵場 1個灌溉水道,這樣滿配能帶210天的糧,你也可以把一個輜重換成商業城,好處是多點錢,但3級輜重會比2個1級的少5天糧食(3級25),而且要看商業。沒升級過商人町只加1000的商業。

高級聚落

這裡科普一個簡單的,估計很多玩家會發現安排知行的時候會發現有些是金色的,這些就是高級聚落通常需要優先派人,之後都開發完以後就會出現讓你安排人開發這些高級聚落,有加商業的有加石高的,有加兵的,這裡不科普了

這裡就簡單說下這個槍跟馬,他們會加你的鐵炮跟騎兵等級,這是打仗的高級技能,所以結合4來看,哪些做經濟城,哪些做出兵城你應該懂了

至於馬跟鐵炮哪裡多我就不細說了,大地圖看城市裡郡的就行了,看久了也熟了

軍團

好了,終於到大家詬病的第二大問題了,這裡會分兩部分說,一是說軍團的行為邏輯,二是軍團的方針差異。

首先科普一下右上角第五個選項有報告,這裡面可以看到各種開支、你的勞力剩餘、底下人的功勳情況。

這裡先說軍團,首先軍團是有金錢、勞力的!

你可以理解為他是一個小大名,以下圖舉例,如果他的勞力過低,他是不會蓋他居城的建築的,

但底下支城的建築又不損耗勞力,比如林秀貞他的沒錢自己本城蓋不了建築,所以只能幹領內掌控的工作。

而太田牛一的岩村城 可以蓋建築。

再拿這個舉例,因為這個軍團勞力沒有,又窮,所以軍團本城春日山只能幹郡內工作。

下面坻石城,蓋房子蓋的熱火朝天。

所以不要再怪你的軍團啥事不幹了!你的大名給你幾點勞力然後你賺1200交上去800,你早就下克上了。

不要太早建軍團,軍團也別太小。你可以先幫軍團長手動蓋居城,或者給他幾個已經發展好的城市,至於錢的事我理解為,財政截留,底下郡截留一筆錢發展,城截留一筆錢發展,最後軍團長的資金你能看到,最後就是上交到你手上的錢。

最忌諱給軍團長一片白地,一點點錢,還要他打仗,別人又要蓋基建,又要幫你抗線,最後還要給你交錢。

所以軍團長在幹什麼這裡的狀況和他說的話,都已經明明白白告訴你了

最怕的就是這種你給他幾個破城,還安排給了不可戰勝的對手,那可不就告訴你“兵力不足”

另外軍團長設置攻略的話,他是會參考自己本軍團跟對手全國的軍力對比,如果有同盟還會算上同盟的,如果你給了他一國的兵力,讓他去打佔據關東的北條,或者有盟友的對手,那可不就不動如山了。

你可以設置一線軍團進攻,二線軍團支援,這樣他就會計算兩個軍團的戰力,就會上了。

當然上述情況一半都是你地盤比較大,前期我建議是一個軍團設置支援本軍團。

這樣你出兵的時候,就能幫他主動出兵。

另外,我個人是建議地方大了以後,設置一線進攻,二線支援,這樣你本軍團上的時候二線軍團就會跟隨你一起上,打到差不多了,“不動如山”的一線部隊也就上了。

團長用過 羽柴秀吉,明智光秀,前田利家,柴田勝家,細川藤孝,浦生賦秀,黑田官兵衛,長宗我部,毛利勝永,明智秀滿,小西行長,酒井忠次,高力行長。

功勳

這代我稱之為大名代入感最強作,上面說的報告你可以看到每個組員功勳來源,看著底下人忙忙碌碌的很有當大名的感。

建議早點開毋衣眾,所有的組頭會自己找事幹。到後面把所有新來的組頭往軍團一扔。

結語

這代的遊戲框架非常好,我不拿他和誰比,但僅僅從當“大名”的體驗來說,歷代最佳,你不用管各種支城的小事,僅僅做著大規劃,像我不喜歡合戰的,在大地圖上梯次出兵,佔領要低,分割包夾,攔截援軍。很有運籌帷幄的滿足感。

只要大家注意一下幾點

(1) 兵糧, 你可以提前規劃糧道,不用了改下委任底下人自己會蓋; 錢夠了,早點開配置; 自己軍團哪個城做經濟城哪個城做出兵城,提早規劃好, 最低210天的兵糧夠你從安土打過四國去了。

(2) 軍團, 軍團有自己的勞力、金錢 勞力不夠軍團不會蓋居城, 軍團太小錢太少,軍團發展也慢。

PS 移交裁量權是很好的政策,加快40%下面的支城建設速度。

(3) 軍團長會告訴你太缺什麼,如果不打,對比下軍團跟對面的軍力差距,實在不行你讓軍團支援你,然後你上他就會跟著,但是只有有機會,任何軍團長都會跟瘋狗一樣往前沖。

(4) 早點開毋衣眾,後前批量把人力扔給軍團長,你可以憑藉喜好留點人才自用。

(5) 結合上一條,你其實不用頻繁更換代官,周圍自己軍團城的武將配好完全可以不用動,出兵城配各種好特性的副將,經濟城扔個85政治,委任好就不用管了。

在了解上面的情況以後,我這作全圖統一遊戲體驗非常良好,後期不用頻繁操作,規劃好扔給軍團長,啥也不用幹,高興了拉出自己的禁軍打一打。

通常分配知行跟代官的時候,你看下有個城主契合度,這個是直接給城主加屬性的!!哪怕思維不怎麼樣也能加2點屬性。以德川舉例,其中神原 本多肯定放出去做城主,但鳥居、服部、高力清長都是完美的副將人選!

如果平時要培養組頭,你把這個當作裝備就行,要出戰了記得裝上。

很不錯的老爺爺,還有能吏一般主城都要放一個高政治的應付各種奉行

德川的功勳老將,當城主有點拉,給德川當掛件正正好好。

另外一般屬下有契合度的都是一家子居多,用最強的當城主,其他人當掛件。

德川奧平跟大久保一家我特別喜歡挪到前線,再補充一個小知識,點出革新以後,任命裡面有個移動,我喜歡配好人以後直接整城整城移動,比如前線城市我打下來以後我會移這兩大家子過去,屬性不低,後面的城配給新的牛人。

主要是科普配好的隊伍一般就別動了,減少工作量。

比如前線我一般就配鐵壁 牢固 修繕,反正拖到新城就完事了。後面的進攻城攻勢、攻城、炮術、馬術、龍騎兵,自己看著配。


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