幻想大陸戰記 盧納基亞傳說 圖文攻略

20 6 月

廣告

來源:互聯網

劇情背景/流程推進

幻想大陸露納希亞就是故事的發生地。

這片土地沐浴在馬納(mana)中,從未停歇。

馬納是符文神賜予人類的神秘力量。

有了這些力量,人類在智力和體力上都有了巨大優勢。

他們使用魔法,還能召喚出各種遠古生物。

這些召喚者被稱為符文騎士。

他們為了爭奪露納希亞的控制權而相互爭鬥。

五件由符文神祝福的鎧甲成為了五個勢力的寶物,持有這些鎧甲的符文騎士擁有強大的力量。

史書露納希亞戰記描述了整個大陸的戰爭與統一,卻又在第一次統一後消失的無影無終。

這部記載了一切的史書成為了解讀大陸秘密的關鍵。

玩家現在要做的就是選擇一個派系(總共6個勢力),可以是持有五件祝福鎧甲之一的派系,或者選擇沒有鎧甲的一方進行戰鬥。

通過征服其它5個勢力來統一大陸。

每次征服都會讓史書恢復一部分,也就能逐步解讀隱藏在歷史中的秘密。

歷史的車輪開始滾動,作為大陸上的一員來投入戰鬥吧。

六個勢力劇情有所不同,全部通關就能完整的了解本作的所有故事。

本作的流程推進方式更類似三國志系列,依靠城池征伐、世界統一來完成遊戲。

三、勢力選擇

1、位置/背景

本作有6大勢力,各自佔據大陸的一塊區域,玩家需要選擇一個勢力,征服整塊大陸。

有沒有祝福鎧甲其實影響的主要是開局難度,不要過於介意。

所有祝福鎧甲只是屬性有所不同,主要作用都是提供攻防以及負面效果免疫。

諾薩利奧王國位於地圖左上角,也就是西北角。

相對來說算是遊戲設定中的“正統”。

蓋伊·莫爾共和國位於地圖左下角,也就是西南角。

王國、共和國、帝國三足鼎立的設定大家也在日式遊戲裡“看膩了”(笑)。

希諾比族被諾薩利奧與蓋伊·莫爾南北“夾擊”。

古斯塔法神聖帝國佔據了大陸北部廣闊的空間,也就是初期的袁紹或者中後期的曹操(你懂的,笑)。

這也是唯一沒有神聖鎧甲的派系。

瑪納·薩利基亞教皇國則與神聖帝國南北對立。

密列瓦群島聯邦孤懸南部海外,由海盜群體組成。

2、選擇/評價

諾薩利奧王國

初期相對較弱,但是島嶼地形決定了其有險可拒。

開局守住島嶼出入口就能比較從容的鍛煉部隊實力。

整體難度適中,推薦由東北到西南的打法。

蓋伊·莫爾共和國

初始戰力不錯,容易分兵作戰。

將領整體實力都線上,北上殺伐、控制島嶼入口的戰鬥方式也比較簡單。

推薦新手使用。

希諾比族

戰鬥策略有一定技巧性,刺客、治療較多的打法也對走位有考驗。

好在初始也只是需要扼守兩個要點,度過初期階段,北上擊敗王國後相對就輕鬆些了。

整體難度還是較高,建議熟悉後再嘗試。

古斯塔法神聖帝國

沒有聖鎧初期實力上限會稍低,但是帝國整體的獎勵實力都不錯。

熟悉遊戲後先攻擊王國獲取聖鎧再打希諾比也不是太難。

瑪納·薩利基亞教皇國

實力最強,但是位置不太好,基本就是四戰之地。

獎勵泛用性強,容易調配,分兵也可以很均衡。

對老手來說玩著會比較有意思,新手可能會疲於應付。

密列瓦群島聯邦

偏居一隅,防守容易但是攻擊相對比較難。

將領類型太單一,離開水戰環境和近戰環境比較難打。

也只有先打教皇國補充將領再進行後續作戰,上手難度較高。

難度

筆者的感受,只要有一定的戰棋經驗都可以普通難度開玩。

為了熟悉遊戲,可以在custom中將遊戲時間設為無限。(實際上5年120節還是比較長了。)

custom自由設置中對經驗、瑪納、任務成功率、復活石、ai防禦策略和遊戲時間都有能設置,玩家可以根據自己需要來選擇。

四、上手指南

1、階段/據點

遊戲時間按“節”來計算,24節就是1年。

每節分為編成和攻擊兩個階段。

玩家可以按B鍵來結束當前階段,如果編成和攻擊階段完成,則遊戲時間過去1節。

編成階段中,玩家可以召喚怪物,編輯部隊。

還可以將將領調配到其它據點來進行攻、防準備。

地圖左上的馬頭圖示就代表編成階段。

攻擊階段中,可以進攻鄰近的據點,逐步完成大陸的統一。

攻擊勝利後將佔領敵人的據點,如將敵方某一國的據點全部佔領,此國家便會消亡。

地圖左上的雙劍圖示就代表攻擊階段。

注意地圖上有很多據點,有雙劍圖示的據點就是前線據點。

這些據點是防禦的關鍵,也是向敵人進攻的橋頭堡。

本作多數勢力在初期只需要扼守少量據點就能完成防禦。

所有可以爭奪的城市都是據點,玩家可以在據點中編成部隊,也可以查看詳細資訊。

據點可以帶來瑪納收入,是召喚魔物和維持魔物的關鍵,這些也能從據點詳情中查看。

2、召喚

一開始魔物的配置不一定合理,可以將沒用的魔物釋放以節省下維持它們的“瑪納”。

魔物可以通過據點召喚而來,消耗瑪納,並在魔物存在期間每節持續消耗瑪納,也就是維持費用。

召喚的魔物最多200只,超過200只就需要釋放魔物才能召喚。

此外,如果瑪納不足以支付每節維持費用,則已經召喚出來的魔物hp和mp在戰鬥中會降低30%。

注意根據自身收支情況來合理召喚。

瑪納量在召喚欄裡就能清楚的查看。

除了直接召喚魔物,玩家還可以使用復活石來復活戰損的魔物。

注意復活召喚欄最多可以存100只魔物,死了超過100只後,就會從最先死的開始覆蓋。

沒有在復活召喚欄中存在的魔物就無法復活了(復活石可以從探索任務中獲得,後續會說明)。

確認了召喚後,新招魔物會在當前據點進入待命隊伍。

注意召喚物屬性也有隨機波動的情況。

如果瑪納十分充足,確實可以多嘗試召喚,選擇優質的個體練級。

3、屬性/克制

力量str:影響物理系攻擊傷害

智力int:影響魔法效果強度

敏捷agi:影響閃避和命中

移動力:影響戰場移動距離

遊戲中一共有炎、森、水、聖、暗5種屬性,相互克制。

炎克森,森克水,水克炎,暗與聖互克。

一般來說,老玩家根據顏色將屬性克制稱為:紅→綠→藍→紅,白←→黑。

每個將領、魔物都有攻防的屬性。

屬性最高3級,也就是三個屬性點,越高,在攻防中發揮的修正作用越強。

物理傷害= 攻-防+屬性相克的傷害(被克制可能為負數)+幾率會心一擊額外傷害。

也就是攻擊時屬性克制對方時,我方克制屬性越高傷害越高,對方被克制屬性越高,受到的傷害越高。

魔法傷害=法術基本威力+敵我雙方int差(正或負)+屬性追加(或減少)。

同樣會因為魔法的屬性來計算克制傷害。

4、移動/攻擊

進入遊戲地圖後,wasd或方向鍵可以選擇據點。

紅圈就是選擇圖示,按K確認,J返回。

游標來到據點後可以查看詳情。

左下角可以看到:瑪納、騎士數、魔獸數以及戰鬥力統計。

戰力統計可以作為一個參考,初期缺乏經驗時可以直接比較戰力,使用戰力高的部隊攻擊戰力低的據點。

K鍵確認據點後能看到可進行的操作。

移動用來調配己方騎士駐守的位置,儘量把主力集中在攻擊、防禦節點上。

例如諾薩利奧王國,剛開始扼守兩個島嶼入口就行。

通過I鍵可以複選多個騎士。

每個騎士所帶的魔獸也會跟著一同調動。

選擇騎士後,指定移動的據點就能完成移動了。

正在移動的部隊會顯示在右上角。

指令發出後就會出現移動的藍色箭頭,由出發點指向目標點。

注意只要是己方城市且有道路連通就能進行移動。

無論距離有多遠,移動在編成階段結束後就會完成。

在編成階段,通過移動調配好騎士後就能結束階段了。

按B就能完成編成階段,進入攻擊階段。

點擊鄰近敵人的據點,就能在攻擊階段選擇攻擊其它勢力。

注意本節剛剛移動過來的部隊是無法發動攻擊的,需要等下一節才行。

選擇攻擊後同樣I鍵複選參與攻擊的騎士。

他們的魔獸也會一併行動。

例如圖中我方洛倫斯戰力7752,鄰近的地方據點沃倫戰力6335,有機可乘,可以選擇攻擊。

(如果是中後期,有經驗了就不用全憑戰力預測了,實際上優質的隊伍組合、寶物應用是可以大大提升實際戰力的。)

注意無論攻擊還是防守,每城最多3支部隊出戰。

5、編成/統魔力

如果部隊戰力不夠,可以通過召喚→編成來加強。

在據點介面裡選擇編成。

編成中可以更改裝備,使用道具提升屬性,還能轉職。

本部分先說一下替換,也就是更換騎士的魔物。

注意箭頭所示的統魔力,這是騎士的重要能力。

騎士所帶的魔物統魔值總和不能超過自身的統魔力。

圖中155/215就代表其所帶魔物統魔值總共155,自身統魔值215,還有較大空間。

查看右側箭頭處待機的魔物,cost值就是其統魔值。

對比左側魯比諾還剩餘60點統魔值,說明魯比諾可以再帶上獨角獸。

點擊騎士隊伍裡的空格,選擇獨角獸就能將其加入隊伍。(反向操作也可以把隊伍裡的魔獸拉出去待命或者釋放。)

只要不超過統魔力,一個騎士最多帶6個魔獸。

魔獸越強,需要的統魔力越高,自身的戰鬥力也就越強。

編成完部隊,結束編成階段就能發動攻擊了。

參考上文移動與攻擊發動戰爭,同樣有箭頭顯示出發地和攻擊目標。

注意無論攻擊還是防守,每城最多3支部隊出戰。

6、戰鬥

①勝利條件

魔物生命歸零則消失(可以利用復活召喚復活)。

騎士生命歸零則負傷撤退,其帶領的所有魔物也會撤退。

君主生命歸零則我方全員撤退,戰鬥失敗。

因此在戰場上無論陷入何種不利的戰況,只要能將敵騎士打倒,形勢往往就會逆轉。

如果將敵人的君主打倒,可使戰場上的敵方全面撤退,從而直接獲得勝利。

對自己來說,必須評估好局勢,不能讓君主陷入險境。

②行動順序/移動

進入戰場後,戰鬥以回合制進行,雙方所有部隊行動過一次後進入新的一回合。

行動順序按照等級排列,右側紅框從上到下就是順序。

通過頭像旁的劍、盾圖示來區別攻防雙方。

輪到該騎士後,其血條旁會有閃光提示。

騎士和其統領的魔物均可移動。

注意箭頭處有皇冠標誌的血條,這就是騎士的血條。

騎士生命歸零則統帥的魔物撤退,對戰力影響很大,也要注意保護。

選擇騎士移動時,會看到藍色和白色的格子。

藍色是統魔範圍,騎士統領的魔物在這個範圍內才能發揮正常水準。

白色則是移動範圍。

點擊移動後,指定位置就能前往。

可以看到游標位置的地形以及自身當前的地形。

地形對攻防命中、回避有所影響,騎士和魔物還有不同的地形適應性,可以產生更多的buff效果。

移動後如果沒有可進行的行動就需要選擇待命來結束該單位的回合。

騎士及其下屬魔物都行動後,則進入下一個騎士的行動輪。

③統魔/地形

之前說到的統魔範圍就是騎士手下魔物通常應該所處的範圍。

離開統魔範圍的魔物資訊欄上會有如圖所示的標誌。

一般來說,騎士移動後,儘量將其所屬魔物移動到統魔範圍內。

之前說到的地形也會影響戰鬥,除了地形本身屬性外,騎士、魔物的擅長地形也會有很大影響。

例如圖中希茲勒擅長平地,則在平地地形會有命中回避的提升。

相應的,在其它地形中則會削弱。

天空類型的單位實際上沒有擅長地形,不會受地形影響。

(注意天空類受到弓箭克制。)

山嶺類則會導致在森林和濕地作戰時命中、回避下降。

也就是山地、森林、濕地,擅長一個就會導致其它兩個不擅長。

而平地在遊戲中最多,因此擅長平地會導致山、森、濕都不擅長。

④魔法攻擊

單位有兩種攻擊方式:技能和魔法,我們先說魔法。

魔法攻擊消耗mp值,基本上魔法都是必中,也不會受到反擊。

不過,魔法不能在移動後使用。

可以看到左側魔法的範圍以及右側魔法的屬性效果。

留意冰凍術後方的帶×的腳印圖示,這就代表該魔法移動後不能使用。

選擇魔法後,紅色區域就是可攻擊的區域。

如果是範圍魔法,則要注意是否是敵我不分,儘量不要誤傷友軍。

(不過殺敵3000自損800有時也是可以接受的。)

魔法除了攻擊,還有輔助和治療效果。

例如治療術,就是對友軍使用。

此時魔法範圍顯示為綠色。

⑤技能攻擊

技能攻擊相對於魔法來說更靈活。

沒有額外消耗,且很多技能攻擊可以在移動後使用。

只要沒有帶×的腳印符號,技能就可以在移動後使用,技能會存在命中率問題,所以要關注地形/擅長地形。

此外,技能也有擅長目標,三角形:效果削弱、圓形:正常效果、雙圈:必中。

玩家還可以查看該技能是否會受到反擊。

技能攻擊時要注意箭頭處的戰鬥預測(右側則是敵人的反擊預測)。

技能存在命中率問題,同樣也存在屬性克制問題。

如果命中和威力不行,可以考慮其他手段。

⑥戰術/包圍

本作騎士、魔物通過職業(後續會詳細展開)區分出不同的作戰定位。

例如騎士物理攻防高,可以作為一線剛正面的坦克,獨角獸在坦克身後作為治療輔助。

小惡魔等可以施展遠端魔法進行定點或範圍aoe打擊,還能通過控制效果來打斷敵人的行動規劃。

本作中,敵對單位周邊一格範圍是其控制區域(壓制/zoc),不能直接經過。

這樣,就能通過前線單位的占位元來限制敵人的移動,給後排單位制造施展的空間。

例如左圖我方可以通過,右圖則因為壓制而無法通行,相當於額外控制了兩格區域。

利用壓制效果還可以包圍敵人,只需要將敵人周邊格子都納入我方壓制區域就行。

這樣敵人頭上會出現鎖鏈符號,其命中和暴擊率都會大幅下降。

此外,玩家要養成謀定而後動的習慣,先規劃戰術,再行動。

很多buff技能和魔法對單位的強化非常高效,要不吝使用。

例如對即將進入近戰的騎士使用鐵壁光環,可以大大提升生存力,消耗敵人更多火力。

使用天馬的祈禱術讓我方一次攻擊必中,關鍵打擊時就不用看臉了。

在初期火力輸出時能遠端就遠端、可以不被反擊就儘量不被反擊,削弱敵人生命,然後強力技能收割。

優先集火騎士,傷其十指不如斷其一指。

很多直線範圍技能可以通過方向鍵或是wasd調整射擊方向。

儘量走位避開我方,給敵人最大打擊。

最後,很多魔法和技能會附加異常狀態,中招的單位會在資訊條上方顯示。

昏迷和麻痹一段時間後會恢復,石化會限制行動、中毒會持續受傷。

石化等狀態一般需要魔法治療才能恢復,戰術效果很強。

7、任務

騎士部隊編成、移動完後就可以在下一個進攻階段對敵據點發起攻擊。

沒有事做的騎士也不要閑著,可以在據點選擇任務來“充盈國庫”或者“自我提升”。

任務分為探索和修煉。

探索可以獲得道具、裝備、魔物,也可能提升騎士能力甚至觸發特定騎士的劇情。(也可能會受傷,幾個回合無法行動。)

修煉則可以提升騎士和其屬下魔物的經驗。

派遣騎士的等級和職階會影響探索任務的成功率及期待度。

點擊右側目的地就可以選擇派遣任務。

期待度越高,獲得稀有報酬的可能性也越高。

注意成功報酬中的騎士頭盔,如果閃光就代表該目的地有騎士活動。

派遣探索就可能遭遇騎士,獲得新的盟友。

(各勢力君主無法進行探索任務。)

而修煉場就是一個漲經驗的地方。

將剛加入的騎士、魔物編成後派往修煉場就是一個漲經驗的好辦法。

經過一節後就能查看任務結果。

注意派遣的騎士會從據點暫時消失,無法參與據點攻防。

報酬中可以看到物品的星星圖示,星星越多(最多三星)稀有度越高,自然效果越強力。

新騎士的加入也是皆大歡喜的事情。

8、轉職

①職階

騎士和魔物都會在戰鬥、修煉中獲取經驗進而提升等級。

升級可以獲得屬性提升,而到達要求時還可以選擇轉職。

轉職可以讓騎士和魔物習得新的能力,保留部分舊能力,提升屬性,是角色強化的重要方式。

在編成介面選擇轉職就能進行操作。

每個騎士都有很多職階,職階等級從低到高分為3級,通過職階名稱右側的盾牌標誌可以看到。

注意同一個職階體系只能往上轉職,也就是10、20、30級時轉為更高級的職階,例如鬥士系聖騎士不能向下轉為騎士。

不過跨職階體系則可以轉為低級職階,例如2級的騎士可以轉為1級的野蠻人。

滿足轉職條件會顯示up字樣,否則是一個鎖的圖示。

注意,就算玩家轉到其它職階,之前職階的熟練度也是會保留的。

下一節我們將說一說熟練度的概念。

男性和女性的職業體系是有所不同的,可以選擇轉職時查看。

轉職會涉及到屬性、技能、魔法、擅長地形的變動,儘量先瞭解職業體系。

②熟練度

騎士還有一個熟練度屬性,在某一職階獲得經驗就能提升該職階的熟練度。

達到等級、熟練度和特定參數要求後就能選擇轉職。

熟練度對騎士來說很重要,在某一職階每升一級,該職階熟練度就增加1,最高5.

到達熟練度5後,該職階某些技能和魔法的M(master)圖示就會被點亮。

這樣,就算轉職後,這些前一個職階的技能、魔法也可以繼續使用。

例如騎士轉魔術師,如果騎士熟練度到達5,則治療術M徽章被點亮。

這樣轉職後也能繼續使用治療術了。

關注熟練度要求,這也是向高階轉職的條件。

同時,達到最大熟練度保留該職階技能、魔法也是轉職的最大收益之一。

通過多次轉職,任務能力就會有豐富的變化。

以魔法師為例,1級開始修行回復魔法,6級轉職修行火魔法。

11級轉職上級職業時就會繼承回復系和火魔法,這樣就能創造出強力的魔法師。

職業特技在轉職為不同種的職業時不能繼承。比如盾防禦使敵人的攻擊傷害值半減、攻擊後再移動等。

③魔物轉職

魔物到達等級要求也可以轉職。

10、20、30級時可以看到其頭上的up圖示。

魔物轉職一般就是下階轉上階,沒有更多的體系。

轉職後,屬性、魔法、技能都會有很大提升。

因此一般情況下能轉就轉。

需要注意的是,轉職後魔物的瑪納需求、維持費用也會變化,需要適當考慮。

9、其它介面/功能

戰場介面可以查看發動攻擊時角色出現的位置以及防禦部隊位置。

還可以大致看到據點的地形比例,可以派遣地形適應強的騎士參戰。

道具管理介面可以查看所有的道具及屬性。

注意5件祝福盔甲只能是君主穿戴。

圖示上帶有M字樣的裝備是魔物專用,只能由魔物裝備。

所有部位裝備稀有度相同的物品會提高參數。

1星:HP\MP+10,STR/INT/AGI/防禦+5.

2星:HP\MP+15,STR/INT/AGI/防禦+7.

3星:HP\MP+20,STR/INT/AGI/防禦+10.

玩家可以在據點功能表點擊結束來推動階段。

也可以按B鍵結束階段。

通過勢力功能表可以查看其它勢力的據點、騎士和怪物。

是知己知彼的重要管道。

最後是主菜單的史書的回憶。

每次選擇勢力征服其它勢力後都能解鎖回憶。

將內容全部解鎖既是劇情也是成就。

五、全人物成長表

1、君主

所屬 系別/姓名 職業與兵種 HP成長 MP成長 力量成長 智慧成長 敏捷成長
君主 提姆 獨裁者 2-8 3-8 1-2 1-3 0-2
君主 塔利亞 忍者領袖 1-2 1-2 1-3
君主 魯比諾 王子 1-3 1-3 0-2
君主 艾爾莎 玫瑰騎士 1-2 1-2 1-2
君主 路德 法皇 1-3 1-2 1-2
君主 史黛拉 船長 1-2 0-2 1-2

2、女性騎士

所屬 系別/姓名 職業與兵種 HP成長 MP成長 力量成長 智慧成長 敏捷成長
女性騎士 槍兵系 槍兵 2-8 1-4 0-2 0-1 0-1
女性騎士 槍兵系  聖殿騎士 3-10 1-4 1-3 0-2 0-1
女性騎士 槍兵系   皇家守衛 3-10 2-6 1-3 1-2 0-2
女性騎士 獵人系 獵人 1-6 1-4 0-2 0-1 1-2
女性騎士 獵人系  弓箭手 1-6 1-4 1-2 0-2 1-3
女性騎士 獵人系   狙擊手 2-8 1-4 1-2 1-2 2-3
女性騎士 詩人系 詩人 2-8 1-4 0-1 0-2 0-2
女性騎士 詩人系  遊吟詩人 2-8 2-6 0-1 1-2 1-2
女性騎士 詩人系   讚頌者 3-10 3-8 0-1 1-3 1-2
女性騎士 舞者系 舞者 2-8 1-4 0-2 0-1 0-2
女性騎士 舞者系  無賴惡棍 2-8 2-6 0-2 0-2 1-2
女性騎士 舞者系   刺客 2-8 2-6 1-2 1-2 1-3
女性騎士 妖姬系 妖姬 1-6 2-6 0-1 1-2 0-1
女性騎士 妖姬系  巫女 2-8 2-6 0-1 1-3 0-2
女性騎士 妖姬系   魔女 2-8 3-8 0-2 2-3 0-2
女性騎士 教士系 教士 2-8 1-4 0-1 0-2 0-1
女性騎士 教士系  治療者 3-10 2-6 0-2 1-2 0-1
女性騎士 教士系   聖尊 4-12 3-8 0-2 1-3 0-1

3、男性騎士

所屬 系別/姓名 職業與兵種 HP成長 MP成長 力量成長 智慧成長 敏捷成長
男性騎士 鬥士系 鬥士 3-10 1-4 0-2 0-1 0-1
男性騎士 鬥士系  騎士 3-10 2-6 0-2 0-2 0-1
男性騎士 鬥士系   聖騎士 4-12 2-6 1-2 1-2 0-2
男性騎士 鬥士系   黑騎士 3-10 2-6 1-3 1-2 0-2
男性騎士 鬥士系  劍士 2-8 1-4 1-2 0-2 1-2
男性騎士 鬥士系   劍聖 3-10 1-4 1-3 0-2 1-3
男性騎士 野蠻人系 野蠻人 2-8 1-4 1-2 0-1 0-1
男性騎士 野蠻人系  狂戰士 3-10 1-4 1-3 0-1 0-2
男性騎士 野蠻人系   海盜 4-12 1-4 2-3 0-1 1-2
男性騎士 盜賊系 盜賊 1-6 1-4 0-1 0-2 1-2
男性騎士 盜賊系  遊俠 2-8 1-4 0-1 1-2 1-3
男性騎士 盜賊系   寶藏獵人 2-8 2-6 0-2 1-2 2-3
男性騎士 僧侶系 僧侶 2-8 1-4 0-2 0-1 0-2
男性騎士 僧侶系  武鬥家 3-10 1-4 1-2 0-1 1-2
男性騎士 僧侶系   勇士 4-12 1-4 1-3 0-1 1-3
男性騎士 魔術士系 魔術士 1-6 2-6 0-1 1-2 0-1
男性騎士 魔術士系  魔法師 2-8 2-6 0-1 1-3 0-2
男性騎士 魔術士系   法師 2-8 3-8 0-2 2-3 0-2
男性騎士 祭司系 祭司 2-8 1-4 0-1 0-2 0-1
男性騎士 祭司系  主教 3-10 2-6 0-2 1-2 0-1
男性騎士 祭司系   樞機主教 4-12 3-8 0-2 1-3 0-1

4、特殊職業

所屬 系別/姓名 職業與兵種 HP成長 MP成長 力量成長 智慧成長 敏捷成長
特殊職業 海丸 原型機 1-3 0-2 0-1
特殊職業 海丸 自動機器 1-3 0-2 0-2
特殊職業 海丸 單元·自動機器 1-3 1-2 1-2
特殊職業 皮克 巴雷特少年 0-1 0-2 1-2
特殊職業 皮克  巴雷特希望 0-1 0-2 1-3
特殊職業 皮克   巴雷特明星 0-1 0-2 2-3
特殊職業 托比 巴茲鬥士 1-2 0-1 0-2
特殊職業 托比  巴茲騎士 1-2 0-2 0-2
特殊職業 托比   巴茲領主 1-2 0-2 1-2
特殊職業 創立者 1-6 1-4 1-3 0-2 1-2
特殊職業  偉大領袖 1-6 1-4 2-3 1-2 1-3
特殊職業   上古英雄 1-6 1-4 2-4 1-2 2-3

5、魔物

所屬 系別/姓名 職業與兵種 HP成長 MP成長 力量成長 智慧成長 敏捷成長
怪物 天使系 天使 1-6 2-6 0-1 1-2 0-1
怪物 天使系  大天使 2-8 3-8 0-2 1-2 0-1
怪物 天使系   熾天使 2-8 4-10 0-2 1-3 0-2
怪物 惡魔系 惡魔 1-6 2-6 0-1 1-2 0-1
怪物 惡魔系  大惡魔 2-8 2-6 0-1 1-3 0-2
怪物 惡魔系   莉莉絲 2-8 3-8 0-2 2-3 0-2
怪物 巨蛇系 巨蛇 3-10 0-2 1-2 0-1 0-1
怪物 巨蛇系  海蛟 4-12 1-4 1-2 0-1 0-2
怪物 巨蛇系   海德拉 4-12 1-4 1-3 0-2 1-2
怪物 龍系 3-10 0-2 1-2 0-1 0-1
怪物 龍系  火龍 4-12 1-4 1-3 0-1 0-1
怪物 龍系  雷龍 4-12 1-4 1-3 0-1 0-1
怪物 龍系  霜龍 4-12 1-4 1-3 0-1 0-1
怪物 龍系  聖龍 4-12 1-4 1-3 0-1 0-1
怪物 龍系  暗龍 4-12 1-4 1-3 0-1 0-1
怪物 龍系   古龍 4-12 1-4 2-3 0-2 0-2
怪物 曼德拉草系 曼德拉草 3-10 0-2 1-2 0-1 0-1
怪物 曼德拉草系  食人草 4-12 1-4 1-2 0-2 0-1
怪物 曼德拉草系   巴希利斯克 4-12 1-4 1-3 1-2 0-2
怪物 翼龍系 翼龍 2-8 0-2 0-2 0-1 1-2
怪物 翼龍系  羽蛇 2-8 0-2 1-2 0-1 1-3
怪物 翼龍系   巴哈姆特 2-8 1-4 1-2 0-2 2-3
怪物 鵬鳥系 鵬鳥 2-8 0-2 0-2 0-2 0-2
怪物 鵬鳥系  不死鳥 3-10 1-4 0-2 1-2 0-2
怪物 鵬鳥系  靈鳥 3-10 0-2 1-2 0-2 1-2
怪物 巨人系 巨人 3-10 0-2 1-2 0-1 0-1
怪物 巨人系  獨眼巨人 4-12 1-4 1-3 0-1 0-1
怪物 魔像系 青銅魔像 3-10 0 0-2 0 0-1
怪物 魔像系  黑鐵魔像 4-12 0 1-2 0 0-1
怪物 魔像系   秘銀魔像 5-14 0 1-3 0 0-1
怪物 蜥蜴人系 蜥蜴人 2-8 0 0-2 0-1 0-2
怪物 蜥蜴人系  高等蜥蜴人 3-10 0 1-2 0-1 1-2
怪物 蜥蜴人系   蜥蜴人領主 3-10 0 1-3 0-2 1-2
怪物 巨犬系 巨犬 2-8 0-2 0-2 0-1 0-2
怪物 巨犬系  地獄獵犬 2-8 0-2 1-2 0-1 1-2
怪物 巨犬系   芬里爾 2-8 1-4 1-2 0-1 1-3
怪物 半人馬系 半人馬 2-8 0 0-2 0-1 1-2
怪物 半人馬系  高等半人馬 3-10 0 0-2 0-1 1-3
怪物 獨角獸系 獨角獸 2-8 1-4 0-1 0-2 0-1
怪物 獨角獸系  天馬 2-8 2-6 0-1 1-2 0-1
怪物 獨角獸系  夢魘 2-8 1-4 0-2 0-2 0-2
怪物 人魚系 人魚 2-8 1-4 0-1 0-2 0-1
怪物 人魚系  塞壬 2-8 2-6 0-1 1-2 0-2
怪物 小惡魔系 小惡魔 1-6 1-4 0-1 0-2 0-1
怪物 小惡魔系  精怪 1-6 2-6 0-1 1-2 0-2
怪物 元素系 元素 2-8 1-4 0-1 0-1 0-2
怪物 元素系  紅元素 2-8 2-6 0-1 0-2 0-2
怪物 元素系  藍元素 2-8 2-6 0-1 0-2 0-2
怪物 元素系  綠元素 2-8 2-6 0-1 0-2 0-2
怪物 元素系  光元素 2-8 2-6 0-1 0-2 0-2
怪物 元素系  暗元素 2-8 2-6 0-1 0-2 0-2
怪物 屍鬼系 屍鬼 3-10 0-2 0-1 0-1 0-1
怪物 屍鬼系  亡魂 3-10 0-2 0-2 0-1 0-2
怪物 屍鬼系   巫妖 2-8 2-6 0-2 1-3 0-2
怪物 哥布林系 哥布林 2-8 0 0-2 0-1 0-2
怪物 哥布林系  哥布林騎士 2-8 0 1-2 0-1 1-2

六、全人物加入列表

1、古斯塔法神聖帝國

姓名 所屬國 加入條件 滅國後動態 再次滅國後動態
提姆 君主
佔領23城池
金吉爾 初始騎士
希爾薇 第2回合加入 加入敵國 加入敵國
諾爾 第5回合加入
伊萬 初始騎士
賈斯帕 初始騎士 去第三國復仇
阿爾遜 初始騎士
傑絲 佔領18城池
賽梅裡斯 初始騎士 加入敵國
哈薩洛夫 初始騎士
廉誠 第10回合加入 加入杏或勇輝的國家
尤安娜 初始騎士 去第三國復仇
可哥 初始騎士
芬拉爾 初始騎士

2、蓋伊·莫爾共和國

姓名 所屬國 加入條件 滅國後動態 再次滅國後動態
艾爾莎 君主
蘇格 初始騎士
卡因 初始騎士
派特裡西婭 初始騎士
達利安 初始騎士
凱特 初始騎士
莉安 初始騎士 去第三國復仇(不去紫國)
戴安娜 初始騎士 加入敵國
康拉德 初始騎士
馬克西亞斯 初始騎士
羅莎 初始騎士
穆亞 初始騎士
威恩 初始騎士
阿布尼爾 初始騎士
12回合後,紅國探索 加入敵國

3、密涅瓦群島聯邦

姓名 所屬國 加入條件 滅國後動態 再次滅國後動態
索菲 初始騎士 去第三國復仇 再去第三國復仇
史黛拉 君主
拉特卡 初始騎士
艾迪歐 初始騎士
施勞德 初始騎士
羅比利奧 初始騎士
勇輝 第8回合自動加入
海丸 初始騎士
普魯托 初始騎士
加里巴德 初始騎士 優先去菲力克和維爾所在的國家,若沒有國擁有此二人則去第三國復仇 加入敵國
威格 初始騎士 去第三國復仇
洛倫佐 初始騎士 加入敵國
托米 初始騎士
露西亞 初始騎士
基尼 初始騎士

4、諾薩利奧王國

姓名 所屬國 加入條件 滅國後動態 再次滅國後動態
魯比諾 君主
耶娜 初始騎士
蕾歐諾拉 初始騎士 加入敵國
亞麗安娜 初始騎士
皮克 初始騎士
傑克 初始騎士
格拉多斯 初始騎士
迪奧朵拉 初始騎士 去第三國復仇(不去黑國)
菲力克 初始騎士 去加里巴德所在的國家(黑國除外)
希茲勒 初始騎士
布倫丹 初始騎士
初始騎士
克勞斯 初始騎士 去第三國復仇(不去黑國) 再去第三國復仇(黑國除外)
馬克西米利安 12回合後,藍國探索 去第三國復仇(不去黑國)

5、希諾比族

姓名 所屬國 加入條件 滅國後動態 再次滅國後動態
塔利亞 君主
美蒂莎 初始騎士
麗榭 初始騎士
迦樓羅 初始騎士
希德 初始騎士
尤拉 初始騎士 去第三國復仇
托比 初始騎士
初始騎士
約瑟 初始騎士
德爾甘 初始騎士
紫苑 初始騎士 加入敵國
休娜 初始騎士
夏洛特 初始騎士
羅艾 初始騎士
國母 佔領23城池

6、瑪納·薩利基亞教皇國

姓名 所屬國 加入條件 滅國後動態 再次滅國後動態
路德 君主
維塔 第2回合加入
艾瑪 初始騎士
莫妮卡 初始騎士
艾莎 初始騎士 加入敵國
蒂塔尼婭 初始騎士
塞拉斯 初始騎士 去第三國復仇(紅國除外)
凱爾 初始騎士
傑德 初始騎士 加入敵國(紅國除外)
艾倫 初始騎士
艾薇兒 初始騎士
瑟琳娜 初始騎士
卡特麗 初始騎士
弗雷迪裡克 初始騎士
拉格 初始騎士
吉列姆 初始騎士

7、在野人士

姓名 所屬國 加入條件 滅國後動態 再次滅國後動態
巴爾 在野 3回合後,智慧70以上騎士探索 去第三國復仇
萊昂內爾 在野 3回合後探索 加入敵國
姝芬 在野 3回合後會使用治癒系魔法的人探索
由莉 在野 9回合後會使用治癒系魔法的人探索
托馬 在野 8回合以後,沒有騎士迪澤尼斯的國家探索
夏奈 在野 6回合後使用戰士系騎士探索 加入敵國
尤格 在野 3回合後,力量70以上騎士探索 加入敵國
卡拉 在野 3回合後探索(黃國除外) 去第三國復仇(黃國除外)
蒂爾達 在野 3回合探索到後,再過2回合加入
亞曆杭德羅 在野 6回合後會使用治癒系魔法的女性探索, 去第三國復仇
奥古斯丁 在野 6回合後,智慧70以上騎士探索 加入敵國
馬蒂亞斯 在野 9回合後探索 加入敵國
巴·傑拉 在野 6回合後並且忍族滅亡後探索 加入敵國
馬雷克 在野 9回合後80力量以上男性騎士探索
賽斯 在野 9回合後探索(紅國除外)
安涅摩妮 在野 9回合後統魔300以上騎士探索
艾美莉亞 在野 9回合後派奥古斯丁探索
杜魯斯 在野 6回合後探索(藍黑兩國除外)
維爾 在野 菲力克負傷時加入菲力克的所屬國 去加里巴德的國家 加入敵國
迪澤尼斯 在野 12回合後,4城池以下,沒有騎士托馬國家探索

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。