屍變 (Evil Dead The Game) 傷害演算法介紹

29 5 月

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作者:蝦蝦蝦仁

來源:bilibili

職業 天生係數(爆頭為傷害X1.8倍率)

領袖 物理 1 遠端1.1 乘算暴頭1.98 (係數X武器面板=實際傷害)

近戰 物理 1.5 遠端0.5 乘算暴擊0.9

射手 物理 0.77 遠端1.5 乘算暴擊2.7

輔組 物理 0.8 遠端 0.8 乘算暴擊1.44

所有天賦頁與遊戲裡的屬性都是乘算。

所有遊戲裡的等級與角色基礎值 都是加算。

天賦與天賦之間的傷害係數 也是乘算。

角色被動的專屬武器提升傷害、截肢、平衡收益在20%乘算。

例:5級物理攻擊 近戰角色 攻擊為武器面板*(150%+20%=170%)為實際傷害。

3級物理攻擊 輔助角色 攻擊為武器面板*(80%+12%=92%)為實際傷害。

遠端武器存在一定的遠端衰減。

白板怪物250血 屠夫生命加點在1.35倍率 遊戲等級在1.2倍率。

成長結點封頂為408血還有各種減傷,可控因素在開局為主,所以建議遠端傷害堆到250和340血作為秒殺節點,可以是爆頭傷害,或者是打肉傷害。


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