艾爾登法環 (Elden Ring) 1.04版骨灰強度與實用性評析

7 5 月

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作者:偷吼_project

來源:NGA

本次骨灰強度測評將以好幾種環境下的綜合發揮得出骨灰整體實力的評估,在此說明幾個測試環境:

1.關卡前方,著名的國際靶場,四面八方湧來的敵人非常考驗骨灰自身的存活能力,清雜能力以及在混亂中吸引仇恨來給玩家創造安全環境的能力。

2.黑夜神域,有名的骨灰測試場,一條大道上非常規整的敵方配置,兩個褪色者模組的銀色淚滴,關底鎮守的巨人。考驗骨灰配合玩家深入攻堅作戰的能力。

3.薩米爾廢墟,薩米爾英雄攻擊手段多樣,身法靈活,非常有人形BOSS敵人的特徵。對薩米爾英雄的表現能很大程度體現骨灰對戰人型Boss的能力。

4.結冰湖,只要不擊殺湖中央的冰龍,整片湖區都將能召喚骨灰,而這裡的幾隻冰鎮龍蝦就很有測試價值了,是非常好的對非人型精英怪的表現參考。

除了上述靶場,還有幾隻野外的飛龍Boss,以及一些重要boss我也沒有打,如果骨灰在上述環境表現優異的話,則會拉去對陣更加強大的敵人來測試真正高壓環境的作戰能力。

本次骨灰測試並非單一試驗骨灰能否單挑擊殺某只怪物/BOSS,而是考慮玩家一起加入作戰的情況,能否説明玩家吸引仇恨創造輸出環境或是幫助玩家打出對方的硬直甚至直接擊殺。所以像腐爛長生者這樣的就不會因為沒有單殺能力就給與極低評價。

同時考慮各個褪色者五花八門的流派,也就會根據不同流派的玩法測評骨灰對不同流派的幫助程度,但大體上還是分為近戰和遠端。

由於一次實戰會發生的狀況千變萬化,骨灰和敵方AI每次的發揮也各不相同,這部分是完全無法用資料衡量。所以不少骨灰可能會發生面對同一敵人發揮的上下限差距極大的情況。

本骨灰測評結果僅適用於一周目開荒,二周目掃蕩這樣的低周目環境下。因為骨灰資料不會隨著多周目而變化(除了仿身淚滴這個特殊存在),因此高周目下絕大部分骨灰都會失去實用價值,極少數擁有獨門絕技的骨灰將會成為你僅有的依靠。

離群野狼

由於三狼和水母都是開局就直接白給而不用去哪個偏門的墓地攻略才能獲取,因此這倆將會跳出骨灰默認排序先行介紹。三狗屠神陣的名號我想大夥都已經不陌生了,而實戰中這三隻狼的AI其實非常優秀,在面對單一敵人時經常分散成三個位置分別攻擊,這樣能很大程度避免AOE直接一串三的情況。

而狼的啃咬攻擊有不小的衝擊力,在圍攻低韌性的敵人時基本都是一咬一個硬直,在前期推圖有很不錯的舒適度。相比AOE手段更多,傷害更高的BOSS戰,對據點進行攻堅是更適合它們的舞台,前期廢墟靶場在使用三狼的情況下足以給玩家創造輸出的環境,尤其是遠端流派的玩家,互相配合屠光廢墟不是什麼難事。但是到了中後期之後三狼就已難掩頹勢,自身身板還是太脆,後期敵人哪怕是雜兵也不太能隨便咬出硬直,加之各類離譜的AOE讓再好的站位也變成徒勞。因此依然只是個前期過渡用的骨灰。

靈魂水母

愛哭的少女庫菈菈,骨灰的文字描述極其討喜,噗喲噗喲的水母外表也十分可愛,在玩家中有著非常高的人氣。而召喚出來時這個骨灰獨有的紫色照明也非常夢幻。但是庫菈菈也一樣只是作為前期過渡的骨灰,不過對開荒的玩家來說庫菈菈的表現並不會對不起她的人氣。由於只有一隻個體的關係,她不太適合進行多敵的據點掃蕩環境。

而在單一個體的戰鬥下,這個看上去人畜無害的水母噴射的毒液射速極快,射程夠遠,同時能打出硬直,疊加完上毒之後作為骨灰的傷害貢獻已經能超出很多前期都沒有鈴蘭強化的骨灰。而庫菈菈的身板也不算脆弱,當敵人近身時幾乎不動的庫菈菈也能擔當一定的承傷拉仇恨作用而不會像內鬼一樣頂著仇恨跑回玩家身邊把仇恨再丟給玩家(這個問題後面有些骨灰極其明顯),同時因為庫菈菈漂浮在空中被打也不會摔下來的關係,能因此規避不少判定都在地面上的AOE傷害,更是變相提升了她的存活能力。

對近戰流派庫菈菈的毒液能打出不算少的傷害貢獻同時可能一發毒液就能帶來意外的硬直收益,而對遠端大可讓庫菈菈強行拉住仇恨,憑藉她不動的特性給玩家創造寶貴的輸出環境。然而到了中後期,在敵人的血量上升之後,庫菈菈就變成了矛盾的骨灰。她的毒液傷害已經不太夠看了,輸出價值已遠不如那些更加強勢的遠端攻擊型骨灰。作為承傷就更是毫無意義,即使血量不算低但在後面的牛鬼蛇神面前這個可憐的小姑娘也就是多挨幾刀各種出硬直然後消散而已。在拿到更加強力的骨灰之後,還是讓這個可愛的女孩好好休息等著和她姐妹團聚吧,她在前期幫助玩家的表現已經足夠亮眼了。

徘徊權貴

來了,經典的老弱病殘五人組,每次召喚出來後他們看到敵人時都會被嚇一跳然後再上去開打,屬實有點滑稽。五個人的配置量大管飽,三個拿劍的主力輸出,以及兩個拿著火把的氣氛組成員……?

然而如果這麼想的話你就錯了,在一番測試下來後,直接讓我對這個骨灰的看法大為改觀。這其中最重要的原因就是這兩個拿著火把的成員,在對陣各種精英怪的場合,這兩個火把哥的表現完全超出預料,首先是這個火把出手速度極快,上去就是一掃還帶有不小的衝擊力,其次就是把火把舉在前面持續照射的攻擊形式,如果怪物沒有規避這招,短時間內持續多段傷害累計下來的輸出和削韌堪稱恐怖。

相比之下那三個拿劍的才是正兒八經的氣氛組,攻擊招式笨拙的讓人窒息,也就是靠著人數分散仇恨才能給他們偷到幾刀,如果可以的話,我真想換成五個拿火把的配置。不過也不要忘了這五個人都有權貴共有的隨便一碰就出硬直的丟人韌性(就像你用翻滾欺負權貴一樣,黑夜神域的兩個淚滴也是一個翻滾或者後跳就能碰出五個人的硬直)。

然而即便如此徘徊權貴也硬是靠著實打實的人數優勢讓他們至少是可堪一用的戰力,+9的情況下在二周目的巨人山頂兩個靶場都能做出一定的貢獻。在所有骨灰都用過之後,就會明白人數優勢有時候就是能提升骨灰的實戰體驗,分散據點的雜兵仇恨,以及對boss時比單一數量的骨灰更不容易丟失仇恨。

然而對於這個骨灰以及後面那個權貴魔法師骨灰,我必須給出一條重要警告:千萬別拿他們去打飛龍種怪物!不知道是不是龍息廢墟亞基爾的那一踩給他們造成了無法磨滅的心理陰影,權貴系的骨灰在面對任何飛龍種怪物時都會直接喪失戰意抱頭蹲防,要是飛龍追過來了他們甚至會被嚇到一屁股坐到地上然後狼狽逃跑,場面極其可笑。不過他們似乎是只害怕亞基爾這樣的雙足飛龍體型怪物,經測試用他們去面對馬卡爾這樣的土龍種,甚至蘭斯桑克斯這種更高的古龍種怪物時他們都能正常戰鬥,屬實是有點迷惑了。

權貴魔法師

如果徘徊權貴還能靠著人數優勢尚且有一戰之力,那麼這位頂級貴物權貴魔法師我就不知道他存在的意義是什麼了,在各個方面幾乎都是一無是處,高達幾十點的單發傷害,猶豫半天才打一發的輸出效率,脆弱的身板和韌性,以及作為一個骨灰最令人血壓升高的情況:帶著仇恨跑回來。眼睜睜看著骨灰帶著後面的牛鬼蛇神來和玩家匯合,最後二人幸終同時這位也和上面那個一樣會在飛龍種面前直接懦夫,不過要不是整活的話真的有人會帶著他去打各大boss麼?屬於沒有任何實用價值的骨灰。

流浪民族

在癲火跳跳樂中能夠看到的可憐流浪民族,第一眼看上去似乎又是和權貴魔法師一樣是沒有什麼戰鬥力的單一炮灰。然而這款骨灰的實際輸出非常驚人,他在進入戰鬥後會釋放高頻率的癲火攻擊,在據點的多怪戰鬥場合有極其高效的清雜能力。單論傷害貢獻來說,流浪民族的輸出能力在全骨灰中也排的上號。

然而相對的流浪民族自身的身板和韌性限制了他瘋狂的癲火。先不談精英怪各種亂刀就能把他剁成麻瓜的情況,在黑夜神域僅僅是兩隻史萊姆輪流攻擊就能輕易打斷他的發癲,因此這個骨灰的作用不再是幫助玩家吸引仇恨順帶輸出,而是需要玩家給他創造發癲的環境才能發揮他的價值。

光是這一點他就已經不適合遠端流派的玩家使用了,而如果你有能力保護他的話,其實也會發現他的生存能力依然十分堪憂,因為癲火的攻擊範圍不遠,他需要走近敵人才能命中癲火,因此無論是多敵還是單體,他都會因為站位元靠前而吃到雜兵的仇恨被圍毆或是在boss旁邊死於不明AOE,把他作為保護位來說沒有那些射程極遠,也不會主動靠近敵人的遠端骨灰來的安逸。總的來說雖然流浪民族的傷害十分可觀,但他能肆意發癲的場合少之又少,並不是特別實用的骨灰。

腐爛長生者

這是本次評測中第一個特性是召喚後在遠方現身的骨灰,那麼就說明一下這個遠方現身的優劣吧。在據點攻略中,這個特性其實非常尷尬,因為你得先在萬軍叢中找到他們,而所有遠方現身的骨灰都不怎麼會主動索敵自行出來作戰,尤其是腐爛長生者,陸生海鞘這種移動能力緩慢的單位,想要讓他們加入作戰你得先吸引敵人到他們現身的地方才行,實戰起來真是無比尷尬。

所以在據點攻堅時我不太推薦使用任何在遠方現身的骨灰作戰。而在封閉空間的boss戰中,他們現身的位置也算不上好,因為基本上他們現身雖然在遠方,但通常離Boss依然有很遠的距離,同時因為緩慢的機動性會讓boss還是會先以你為目標,導致你又得先和他們匯合才行。

所以在我的看法中遠方現身這個特性是妥妥的弊大於利,要我選肯定還是在身邊的骨灰更加可控。接下來說回腐爛長生者這個骨灰本身,他們的移動緩慢,傷害幾乎沒有,以輸出能力來看差不多是全骨灰墊底的級別。然而以輸出為代價換來的是他們極其耐打的身板,他們沒有什麼防禦裝備,也沒有什麼風騷的走位,就是靠著超高的血量挨各種最毒的打。同時四個人的人數優勢讓他們的拉仇恨能力也很可觀。

從這樣的表現來看,他們無疑適合遠端作戰的玩家,四個人只要拉住Boss的仇恨,交給遠端流派安逸的輸出是非常理想的作戰模式。但是需要注意如果你在遠處攻擊時又從腐爛長生者手中搶回了boss的仇恨,那就比較尷尬了,因為Boss朝你跑過來時他們那可憐的機動性根本追不上你們的步伐,你需要重新繞到他們身邊把仇恨轉交給他們才行。總結下來腐爛長生者是有一定實用價值的骨灰,尤其是遠端流派的玩家可以嘗試使用。

骸骨民兵

注意這個骨灰以前的名字叫“枯瘦民兵”。看上去平平無奇的骨灰,然而死誕者的特性讓他們成為了非常獨特的骨灰,他們繼承了敵方死誕者被打死之後在一定時間內不受到攻擊就原地復活的特性。理想情況下似乎是可以成為永動機的存在,然而現實是理想情況少之又少,他們自身的戰鬥能力可以算是低下,血量不高,輸出完全不夠看,收到重擊時甚至還會直接散架,要緩慢的拼湊好身體爬起來。

首先要知道的就是他們絕對不適合多敵的據點環境,因為他們會在一堆人的踩踏亂砍下連自己怎麼死的都不知道。而面對精英怪和boss戰時,他們的生存能力卻超出了預期,經多次測試他們在被打死然後等著復活的情況下,雖然敵方AI其實是會補刀的,但是除非敵方怪物的仇恨範圍內只有等待復活的那一個人,否則都會立馬轉移仇恨至另一個人或者玩家身上。從而讓他們成功復活再戰,但是注意面對的Boss可不能有大量的AOE招式,否則就是白搭。然而即使算上復活能力,骸骨民兵的自身素質依然乏善可陳,屬於骨灰中強度較低的存在。

骸骨山賊

注意這個骨灰以前的名字叫“枯瘦山賊”。和上面的骸骨民兵一樣的死誕者骨灰,然而相比上面的那兩位來說強度更加感人,缺少一個人的情況下就那麼單一的可憐巴巴的死誕者大概就是給對面練習如何補刀死誕者的存在吧。攻擊慾望似乎比骸骨民兵更強,但是彌補不了人數的劣勢,而且死誕者的綜合戰鬥能力也不夠支撐高強度的戰鬥。沒有什麼實用價值的骨灰。

白金之子

面對我們師徒三人,來小亮給他整個活!老頭環中人見人愛(迫真)的二代白金之子,因為賤萌的外表在玩家群中有極高的人氣。作為骨灰的白金之子繼承了二代招牌的側翻能力,然而實戰中這個花活就真的只是花活而已,命中率十分感人,在敵方面前愣是轉個半天最後怒打空氣。而雙人組自身資料比較中庸,他們最強的輸出手段是釋放冰息。

總體來說白金之子並不能算純粹的整蠱骨灰,他們耐久尚可,有一定輸出。但也絕對不是什麼強勢的骨灰,不要對他們的戰鬥能力抱有太高的期望,否則就是真被對面的殺馬特團長一鍋端了留下化身刀哥的玩家狼狽逃跑。如果能有鮮血王朝的紅色白金之子骨灰的話,可能實戰強度能高一大截,那種白金之子會舉盾,以及他們那招可怕的帶刺翻滾,傷害又猛命中率又高。而普通白金之子相比之下就真的是弟中之弟了。

帶翼混種

又是一位迷惑級的骨灰,這位兄弟的傷害和權貴魔法師屬實是旗鼓相當的對手,會飛似乎是他比權貴魔法師更加優越的地方。然而他在戰鬥中經常越飛越低,直到吃到敵人的攻擊掉下來挨一套不解釋連招當場去世。本身獲取方式比較偏門,這個可憐的強度使得這個骨灰更加無人問津,是沒有實用價值的骨灰。

亞人集團

重量級選手出場了,大名鼎鼎的復仇者聯盟。不說他們的實際強度,光是在夜晚召喚出來時一起怒吼的氣勢已經贏了其他骨灰太多。眾所周知亞人集團有白天和黑夜兩種行動模式,白天的亞人集團是常規的跟隨型骨灰,他們在這個狀態下的戰鬥力和同樣是5人組的徘徊權貴不相上下。

在韌性上略勝一籌,也至少不會被翻滾碰出硬直以及看到一個人就被嚇一跳,但是他們的輸出能力其實比有火把哥助陣的權貴組略遜一籌,在後期的血牛怪面前能看出端倪。然而夜晚模式的亞人集團才是這個骨灰的重中之重,這個模式下的亞人全員會變為紅眼狀態,所有帶有紅眼的骨灰都將會使用另一種行動邏輯:在自身的索敵範圍內主動進攻一切生物,不需要玩家主動開怪。但與此同時紅眼的骨灰將不會跟隨玩家的行動。

從實際體驗來看,紅眼的骨灰進攻慾望極強,會掃清面前區域的所有敵人,但因為不受玩家控制,在有多個區域的據點時將無法轉移至另一區域殲滅敵人,是有利有弊的一種行動模式。但是對於精英怪Boss戰來說,紅眼骨灰可以說是優勢竟顯,他們不會出現帶著仇恨跑回來摸魚的情況,將會勇猛的戰至自己的最後一滴血。夜晚的亞人集團靠著5人的人數優勢和瘋狂的進攻慾望讓他們永遠都有可戰之力,打出的輸出不算低,不要命的進攻慾望下為玩家創造的輸出環境更是足夠安逸,是極其強力的骨灰之一。

泥人

又是一個行動緩慢的骨灰,泥人看上去有點類似腐敗長生者,實則沒有什麼可比性。他們和敵方的泥人一樣,非打擊類武器難以打出他們的硬直,因此他們能夠憑藉難以打斷的特性緩慢的使用法術神諭泡泡,兩人一起吹泡泡的情況下打出的輸出不算低下。然而這個骨灰需要注意的一點是,這兩位看上去硬邦邦的泥人血量並不高,他們的實際承傷能力並不樂觀,加之行動緩慢。屬於強度比較尷尬的骨灰,對近戰流他們的輸出能力不夠強,對遠端他們不足以擔當長時間承傷的任務,如果手頭有更好的骨灰那麼基本不會考慮使用他們。

神諭眾使者

由於正常流程下這個骨灰入手的時間過晚,加之獲得骨灰的難度也不低,因此一周目下基本沒有什麼機會使用這個骨灰。而當二周目或是隨機的情況下你能夠使用這個骨灰推圖的話,就會發現他們的整體強度一點都不差,同時在面對大型怪物時更是有驚人的發揮。蜜雪冰城四人組的數量是他們形成火力密度的基礎,他們在召喚出來後會自行散開形成分散的站位,而他們的泡泡分為慢速的飛行道具和直接出現在目標身上引爆的形式。

由於這兩種極為獨特的攻擊形式,他們在面對大型怪時能形成強悍的火力,在B站就能夠看到有玩家使用蜜雪冰城中杯配合著打出驚人火力壓制的玩法。經過我的實測蜜雪冰城的泛用性也不算很差,四人的人數優勢讓他們在據點攻堅時能有一定戰力,對精英怪boss時也能藉此拉住仇恨給玩家創造輸出環境,當然因為他們身板不算厚實,在這類任務上完全可以選擇更優秀的存在。

同時蜜雪冰城有時候也是酷愛惦記近戰的主,而他們那個轉個幾圈再慢慢的一錘子敲下來的近戰手段就有點整蠱了,這種沖到強力敵方面前的行為會讓他們直接白給,需要儘量避免。總體來說蜜雪冰城是有不錯強度的骨灰,在對戰大型boss場合能夠作為對策解使用。

腐敗野狗

出現了,著名的前期蹺課神級骨灰。一個看上去數量只有一隻,外表也平平無奇的野狗怎麼成為前期的神器呢?答案就在它那帶有猩紅腐敗的牙齒上,此為非常恐怖的異常狀態(遊戲內原話),無論是什麼東西只要給它上了猩紅腐敗那麼他的生命就已如風中殘燭。由於腐敗積累的傷害夠高,加上掛上猩紅之後就沒有了解除的可能,面對boss時腐敗野狗只要成功咬出對方的猩紅腐敗,那麼只要玩家能保持自身的存活就能看到Boss被活活毒死。

正因如此腐敗野狗是野外大型boss的夢魘,只需要召喚它咬出猩紅腐敗,然後離遠了等著看Boss被毒死就收工了。不過在封閉空間的Boss戰中,即使boss被掛上了猩紅,玩家也必須在源源不斷的攻擊下存活至boss先被毒死為止,腐敗野狗自身沒有什麼抗傷能力,相比野外開闊的boss戰作用就相對受限。

而在後期腐敗野狗也和很多前期用骨灰一樣跟不上時代了,boss高強度的輸出很容易讓腐敗野狗直接暴斃,而即使掛上猩紅這種等著boss毒死的打發也太過拖遝,後期玩家流派成型後已不再需要這種戰鬥方式,不如用更強勢的骨灰對攻。因此腐敗野狗也是前期的強力骨灰,在後期則可以光榮退休了。

大老鼠

這似乎是所有骨灰裡唯一的會根據強化等級增加個體數量的骨灰了。而且不需要任何代價召喚,強化也不需要盧恩。在+10的情況下就會有五隻大老鼠,然而代價是寶貴的大朵墓地鈴蘭,那麼大老鼠是否值得為了多一隻戰力就給出這枚大朵鈴蘭呢?首先這又是一個召喚後在遠方現身的骨灰,這個特性我是不太喜歡的,相比紅眼骨灰更加不可控。

大老鼠自身的戰鬥力可以算是低配的三狼了,身法比三狼笨拙,血量也不夠耐打。但是攻擊的衝擊力不比3狼差,實際上在大老鼠強化到4只的時候依靠數量整體戰鬥力已經能反超三狼了,+10增殖到5只只會更強。然而三狼終究也只是前期過渡的骨灰,在所有骨灰裡老鼠的強度也實在不夠上得了台面,遠方召喚這個不可控因素更是限制它們的發揮。總體來說不值得為了強度給它們寶貴的大朵墓地鈴蘭。

戰鷹

身姿極其飄逸的鷹薪王,這個戰鷹的骨灰繼承了會使用噴火的版本。戰鷹也屬於非常冷門的骨灰,僅有一隻的數量讓它在吸引仇恨這個任務上佔據天然劣勢,更要命的是後面的特級骨灰風暴鷹汀涅比戰鷹更加有名,能夠給玩家上buff同時攻擊手段更加天秀,而戰鷹獨有的噴火不算是什麼很大的競爭力不過珍貴的火系攻擊始終不會差。

如果能有兩隻戰鷹的話或許就不會出現這種和汀涅太過重複的情況。不過戰鷹本體的血量是比汀涅要多的,這個似乎有點反直覺,單論挨打的承傷戰鷹要比汀涅更加皮實一點。由於飛行的特性戰鷹的生存能力絕對不差,雖然有時會被打下來但戰鷹不算低的血量足以讓它重整旗鼓再度升空,像帶翼混種這樣的貴物才是真的飛行系骨灰的恥辱。

而汀涅到處亂竄的身法比戰鷹靈活不少,把躲避能力也計算其中的話戰鷹不一定能比汀涅抗的久。作為飛行系骨灰戰鷹騷擾敵方能力不差,輸出能力也拿得出手,對比較呆滯的地面目標能像戲耍玩家一樣戲耍他們,總的來說是稱職的骨灰。

陸生海鞘

初看上去就是個純整蠱的骨灰,然而實際測試下來後這款骨灰的實際強度讓我對遠方現身這個該死的特性深惡痛絕。這是一款強度超出預期的骨灰,首先是三隻陸生海鞘自身的身板可謂是皮糙肉厚,有非常不錯的耐打能力。而更重要的是它們聚在一起噴塗毒霧帶有極其誇張的削韌和傷害,如果敵方敢長時間站在三隻海鞘中間的話將會吃到巨量的傷害和削韌。

從這些表現來看,這款骨灰非常適合遠端流派的玩家使用,幾乎為0的機動性能讓它們充當一堵牆壁阻擋敵人的進攻,自身的毒霧和削韌能很好的輔助玩家的輸出。然而這一切都被遠方現身這個特性給毀了,由於這一特性,玩家必須主動找到它們並把敵方引誘過來才能發揮它們的作用,這大大影響了它們的實戰價值,讓戰鬥的前置準備無比繁瑣。

如果這款骨灰能夠像普通骨灰一樣在身邊出現的話,可能是一個黑馬級別的骨灰,看著敵人走進這三隻海鞘組成的鐵桶毒霧陣中然後看著敵方被帶有削韌的毒霧打到鬼畜。只能說是一個非常可惜的骨灰,自身實力完全不弱但是被遠方現身這個特性拖累太多。

小米蘭達

如果水母庫菈菈都能作為你的老婆的話,那麼嬌小可愛的小米蘭達又未嘗不可呢?還是五隻,五倍的快樂把她們召喚出來後可以看到這五隻可愛的小花挪動著小jojo緩慢的跟隨著你的步伐,甚是可愛。然而拋開對她們外表的喜愛,論實際強度她們就不像陸生海鞘那樣意料之外的強力了。雖然這次的小米蘭達變成了心心念念的跟隨型召喚,但是她們的身板和海鞘相比差了十萬八千里,還多了個火焰的弱點。其次她們的毒霧沒有海鞘那樣的多段傷害判定和恐怖的削韌,小米蘭達的毒霧幾乎只剩下上毒的效果。

她們也會用一些近戰攻擊,例如突然搖頭晃腦的沖向敵人,但是收效甚微,基本只是賣萌的作用。小米蘭達的強度相比陸生海鞘有不小的差距,作為跟隨骨灰加上高貴的5人組數量也難以成為強力骨灰。不過她們的上毒效率還是實打實的高效,五隻花一起噴出毒霧的情況下任何敵人進來幾乎就是秒中毒,不由得讓我聯想如果是猩紅腐敗版本的小米蘭花會不會是一個有不錯強度的骨灰,畢竟她們這上毒效率要是猩紅腐敗的話那可真就沒有腐敗野狗和芬雷什麼事了。

尖牙小惡魔

在各大墓地偷襲陰人,身法風騷到讓大量玩家恨到咬牙切齒的小惡魔。是玩家初始可選的陪葬品骨灰,而無論開局使用它們還是後來買到了它們的骨灰,實際使用後只會令人感歎:不愧是為了噁心玩家精心調教好的AI。兩隻小惡魔的作戰方式無比聰明,它們會前後夾擊敵人並頻繁使用後撤步躲開攻擊,這讓它們即使血量不高,但靈活的身法也使得它們存活能力極強。

而它們的攻擊帶有版本強勢異常出血,這對於出血流派的玩家來說是極其有利的一點,能夠三者配合高效疊加出血,同時它們在拉開距離之後也會投擲魔力壺進行牽制。小惡魔在面對精英怪和人形Boss時是非常好用的骨灰,它們聰明的AI以及互相協調配合的能力令人驚豔。相對的在據點的大量敵人以及AOE繁多,體型巨大的boss面前它們的優勢就不復存在,非常容易在混亂中身亡。

小惡魔是對近戰尤其出血流派玩家來說極其強力的骨灰,與它們並肩作戰甚至能體會到互相配合的感覺。而對遠端玩家來說小惡魔雖然拉扯能力強,但仇恨不夠穩定以及它們要是躲開後把仇恨丟給自己的情況就非常不利了。總的來說是需要根據自身流派判斷它們是否適合自己作戰體系的骨灰。

特攻先鋒群

三隻無畏的小壺,他們勇敢的沖向敵陣,全速奔跑的速度能夠和走路的褪色者不相上下。用全力的一擊打出幾十點的感人傷害,在被火焰點燃或是戰死時更是視死如歸的引爆了自己,同時這個自爆對我們的阿褪也有效果。特攻先鋒群的意義大概是移動的外賣壺,作為會走路的肉罐子為當了這麼久靶子的各大靶場成員送上溫暖的佳餚,甚至還帶有自動加熱烤熟功能,順帶炸一下我們的褪色者把對面逗樂,如此暖心的骨灰真是不多見了。

操弓士兵

第二分組的骨灰系列正式登場,它們整體升級所需的盧恩比前一分組的骨灰要高。所以按官方定位來說這一分組的骨灰級別是要比前面一組更高的,那麼級別更高的他們實戰表現是否比第一分組更加優秀呢?當然得一個個來看,首先出場的是操弓士兵骨灰,光從名字上就能知道他們是遠端作戰的骨灰。那麼無疑是需要玩家為他們創造輸出空間的骨灰,至此已經默認他們和遠端流派的相性很差了。

來看他們的輸出水平,他們射出的弓箭帶有強勢的凍傷效果,在凍傷的加成下他們的傷害貢獻很不錯,同時三人組的數量也有一定的火力密度。但是作為遠端作戰的骨灰,他們的射程實在不夠理想,經常會走到危險區域射擊。而且他們拉弓射箭的過程看著也實在有點緩慢,更要命的是他們還原文字描述中發出信號的行為在實戰中就是原地大叫白給,低韌性的他們一旦進入危險範圍內經常被打得出不了手。

總結下來操弓士兵是比較中庸的骨灰,靠著凍傷的加持和人數的優勢他們的傷害不俗。但是他們作為遠端骨灰站位還是太過靠前,輸出環境不是特別理想,對玩家的保護能力要求較高,如果對自己的拉仇恨承傷能力有信心的話可以使用他們。

大盾士兵

終於到這五位了,這個骨灰非常非常重要必須著重測評,是骨灰聖地諾克隆恩兩大神器的其中一位。和操弓士兵的出處一樣,大盾士兵其貌不揚,墜鷹軍團的成員沒有地面上各大勢力的士兵那樣有一身威武的盔甲。他們身形瘦小,乾枯的身體一絲不掛,能依靠的只有那個不知道有沒有用的頭盔和手中的武器。而大盾士兵本身的血量可以說是脆弱無比,同樣是5名成員,他們的血量比徘徊權貴,亞人集團,甚至是小米蘭達都要少,5人組中只有後面的靈廟士兵的血量他們能勉強超過。

然而當他們舉起自己手中那枚無比堅固的盾牌之後,一切就都不一樣了。大盾士兵在發現敵人後會首先舉起盾牌示威,這個動作是他們唯一的白給動作,沒有防禦判定會讓他們脆弱的本體直接受到攻擊,但是經測試這個動作是會拉到對面仇恨的。通常的搶仇恨都是骨灰和玩家多次擊中敵方之後就會變換仇恨,而大盾士兵的這個動作算是例外,只要敵人在他們發出嘲諷的附近就會直接被吸引。五人組的大盾士兵有固定的戰術佈置,他們在戰鬥開始時三人會舉起盾牌勇往直前,有兩人會在後方投擲凍傷壺牽扯。

而舉起盾撲向敵人的大盾士兵仿佛一堵前進的牆壁,能直接把體積不夠大的敵人推著走。在有成員成功盾突擊中敵方後,他們剩餘成員會乘勝追擊,同時架起盾牌衝鋒,你經常看到他們一湧而上後幾乎是團團圍住了敵人,不會輕易放下的盾讓敵方只能無能狂怒的胡亂揮刀卻壓根破不了他們的防,被逼至牆角的情況下沒有脫身能力的敵人幾乎是看著自己被淩辱致死(例如艾佈雷菲爾內部的聖樹騎士,如果他們五人圍住了其中一個逼到牆角的話那麼那個騎士就可以等死了)。

從他們的實戰表現可以看出,這是遠端流派的玩家夢寐以求的骨灰。他們完全發揮了人數優勢的作用,貨真價實的鐵桶陣防禦,沒有幾個骨灰能做到的壓制身位能力,毫不誇張的說在防禦能力和吸引仇恨創造玩家輸出環境這個作用上沒有什麼骨灰能跟他們匹敵。

不過依然要注意大盾士兵並不是就真的堅不可摧,他們懼怕判定在地面上的AOE招式,例如土龍的岩漿,薩米爾英雄的冰息這種招式。而且在據點攻堅的環境裡他們在數量眾多的雜兵群混戰中總會暴露盾牌後面的本體被亂刀砍中,所以面對單一的敵人場合能將他們的優勢發揮到極致。瑕不掩瑜,大盾士兵是最強的幾個骨灰之一。他們是值得信賴的堡壘,遠端流派的玩家特別推薦使用。

隨從

隨從可以說是洗白弱三分的最佳典範了,敵方隨從令人聞風喪膽的三連爆炸弩被閹割,近身時迅捷的刺劍術也看不到了。到玩家手裡的只有打一發裝填一發,被貼身拿刺劍劃拉一下就趕緊跑開的低配版。他的火弩傷害尚可,被貼身時及時後撤的作戰思路也很合理,在AI邏輯上他並沒有比敵方版本的有所閹割。雖然他的整體實力中規中矩,但是隨從最精髓的能力到了玩家手上全部被閹割,無疑讓玩家根本提不起興趣使用這款骨灰,顯得食之無味,棄之可惜。

惡兵

惡兵和隨從可以說是一對難兄難弟,同樣是閹割的受害者。他們失去了野外惡兵的陷阱煙霧彈保護,也沒有後期那些會使用獸爪禱告,刀刃帶有命定之死燒血的強化,但是出血疊加算是保留了下來。惡兵的實戰表現不算特別出色,他們的站位和身法沒有兩人組的小惡魔那麼聰明,疊加出血的主要攻擊方式是跳劈,但是面對身法靈活的敵人時他們跳劈的命中率很低。即使惡兵和小惡魔對比時有三人的人數優勢,但是他們的綜合實力不如更加聰明的小惡魔。不過在據點攻堅時多一人的優勢是比較明顯的,在多敵的混亂環境比小惡魔更實用。

人偶士兵

又一款紅眼的骨灰登場了,關於紅眼骨灰的特性我在亞人集團已經說得比較清楚了所以之後就不再闡述。人偶士兵也是普通骨灰裡公認的強者,作為使用弓箭的骨灰,他們看上去僅有兩人,實際上由於四隻手的關係一個人能使用兩把弓連射,同時他們的射箭效率快得驚人,在雙持加高速射擊的疊加下人偶士兵有著非常恐怖的射擊頻率,經常能看到幾秒鐘時間就把敵方射成刺蝟的情況。

實戰中他們的火力密度遠超僅多一人的操弓士兵,是哪怕來個5人組遠端骨灰都不一定能比擬的存在(5個勒緹娜除外)。雖然他們一箭打出的傷害有限,但是在超高射速的加持下造成的整體傷害十分可觀。不過人偶士兵高射速的缺點下就是作為遠端他們的射程不夠遠,幾乎要跟敵方進入白刃戰的距離下才能獲得最高的命中。人偶士兵耐久不算出色,而他們被敵方攻擊到一定程度之後會觸發暴走,這種狀態下的人偶士兵會胡亂的朝四面八方射擊。

如果戰鬥是敵方為單獨一個的情況下,暴走的人偶士兵反而命中率會大幅降低,但是在多敵的據點裡觸發暴走的人偶士兵可能就會雨露均沾的給誰都插上一箭了。總結下來攻擊頻率瘋狂的人偶士兵是近戰流派的玩家很值得嘗試的骨灰,你在和敵人交鋒時就會發現打著打著他們就被射成了刺蝟。而對於尋求抗傷和拉仇恨能力強的骨灰的遠端流派來說,尋求人偶士兵的幫助顯然是來錯了地方。


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