Blood On The Clocktower 血月升起劇本詳解

1 4 月

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作者:-_-__–_–__—_

來源:bilibili

中等難度。

推薦給積極主動、致力於團隊合作、不怕死的玩家。

血月升起是一場死亡盛宴。惡魔每晚可以殺害多名玩家,爪牙也參與進殺戮中。善良玩家可以冒告風險來獲取可靠的資訊,但可能會在此過程中意外殺死他們的隊友。幸運的是,有很多方法可以讓玩家免疫第一次死亡。但是,如果善良玩家無法確認哪些爪牙和惡魔在場,那麼迎接他們的將是厄運。

善良玩家很少會被動的獲取資訊。一些村民技能讓善良玩家在處決玩家時獲得資訊(例如茶女和調停者),而另一些則鼓勵善良玩家冒險,雖然可能會以死亡告終,但收益是能夠確定別人的身份(例如賭徒和散謠者)。善良玩家還需要密切關注誰在晚上死亡,以及是如何死亡的。如果他們忽視這一點,他們可能會在場上還有四名,五名,甚至六名玩家還活著的時候突然輸掉遊戲。但是,如果他們能得知每個玩家是如何在晚上死去的,他們就可以得知哪些 邪惡身份在場——這就能夠避免輸給邪惡的主謀或者或令人生畏的“迷迭香”, 並獲得有用的線索,了解那些善良玩家意外殺死了其他玩家,或者他自己。(例如月之子和修補匠)

邪惡玩家一開始可能會感到自己幾乎無敵,但他們需要精確和謹慎地使用自己的技能才能獲勝。惡魔可能需要讓善良陣營相信是另一個惡魔在場,以避免某些善良身份(例如驅魔師和侍臣)的致殘效應,並且可能需要故意不殺人才能做到這 一點。但是,如果惡魔能夠弄清楚該攻擊誰,以及不要攻擊誰(例如茶女的鄰居和小丑) ,那麼善良陣營就會陷入困境。爪牙需要好好思考他們的技能如何使用。一個適時出手的刺客,一個耐心的律師,或者一個能看穿局勢的主謀,都可以反敗為勝。

身份介紹

(有*的指第一夜無法行動)

村民

祖母

遊戲開始時,你得知一名善良玩家與他的身份,當惡魔殺害他時,你死亡。

水手

你不會死亡。每個夜晚,選擇一名存活玩家,你和他其中一名醉酒,直到下個黃昏。

女傭

每個夜晚,選擇兩名其他存活玩家,你得知今晚他們當中有多少名由於自身的技能被喚醒。

驅魔師

每個夜晚*,選擇一名玩家(需與上一夜不同)如果你選中了惡魔,他在今晚不會被喚醒,並得知你是誰。

旅店老闆

每個夜晚*,選擇兩名玩家,他們在今晚不會死亡,但其中一名會醉酒,直到下個黃昏。

賭徒

每個夜晚*,選擇一名玩家並猜測他的身份,當你猜測錯誤時,你死亡。

散謠者

每個白天,你可以做出一項公開聲明。如果聲明正確,一名玩家在今晚死亡。

侍臣

整局遊戲限一次,夜晚,選擇一個身份,如果該身份在場,使對應的玩家醉酒三天三夜。

教授

整局遊戲限一次,夜晚*,選擇一名死亡的玩家,如果他是村民,將他復活。

吟游詩人

當爪牙被處決時,除了旅行者之外的所有玩家醉酒到明天的黃昏。

茶女

如果與你相鄰的存活玩家屬於善良陣營,他們不會死亡。

調停者

善良陣營的玩家被處決時,可能不會死亡。

小丑

當你第一次死亡時,你不會死亡。

外來者

修補匠

你隨時可能死亡。

月之子

當你得知你死亡時,公開選擇一名活著的玩家,如果他屬於善良陣營,今晚,他死亡。

暴徒

每個夜晚,當第一次有玩家選擇你作為技能目標時,他醉酒直到下個黃昏。然後你加入他的陣營。

狂人

你以為你是惡魔,但其實你不是。惡魔知道你是誰,以及你在每晚選擇了誰。

爪牙

教父

遊戲開始時,你得知本局存在的外來者身份。當一名外來者在白天死亡時,當晚,你選擇一名玩家,將他殺害。[±1外來者]

律師

每個夜晚,選擇一名存活玩家(需與上一夜不同),明天,當他被處決時,他不會死亡。

刺客

整局遊戲限一次,夜晚*,選擇一名玩家,將他殺害。即使你因為某些原因不能這麼做。

主謀

當惡魔死於處決導致遊戲結束時,再多進行一天遊戲。當這一天有玩家被處決時,該玩家的陣營落敗。

惡魔

僵屍

每個夜晚*,當白天沒有玩家死亡時,選擇一名玩家,將他殺害。當你第一次死亡時,你仍然活著,但被視為死亡。

疫魔

每個夜晚,選擇一名玩家,他中毒。先前已經中毒的玩家死亡並恢復健康。

憎惡

每個夜晚*,選擇兩名玩家,將他們殺害。你上一晚選擇的玩家可能會因反芻而復活。

“迷迭香”

每個夜晚*,你可以選擇一名玩家,將他殺害。如果你上次放棄了選擇,你這次改為選擇三名。

旅行者

學徒

在你的第一個夜晚,如果你屬於善良陣營,獲得一個村民身份的技能。如果你屬於邪惡陣營,獲得一個爪牙身份的技能。

宿管

每天限三次,令兩名玩家交換位置。玩家們不允許離開座位私聊。

法官

整局遊戲限一次,在一次其他玩家發起的提名投票結束後,你可以強制執行處決或否決已經通過的投票。

主教

只有說書人可以發起提名。每天,都會有至少一名與你陣營不同的玩家被提名。

巫毒師

只有你和死亡的玩家可以在提名中投票,這不會消耗投票標記。取消投票達半才能處決的限制。

夜間順序

(旅行者在所有人之前行動)

第一夜

爪牙資訊

喚醒爪牙,如果爪牙多於一位,讓他們互相看清彼此。展示這是惡魔卡片。指向惡魔。

狂人的”惡魔信息“

惡魔資訊與偽裝身份

喚醒惡魔,展示這些是你的爪牙卡片。指向每個爪牙。展示這些身份不在遊戲中卡片。展示3個不在場的身份

水手

侍臣

教父

律師

疫魔(狂人)

疫魔

祖母

女傭

其他夜

水手

旅店老闆

侍臣

賭徒

律師

狂人

驅魔師

僵屍

疫魔

憎惡

“迷迭香”

刺客

教父

教授

散謠者

月之子

女傭

角色運作

村民

祖母

在祖母的第一個夜晚,將“孫子”的提示標記放在一個善良的身份標記旁,喚醒祖母並向她展示標有”孫子”的玩家的身份標記,然後指向孫子對應的玩家,然後讓祖母閉眼睡去。如果惡魔殺了孫子,祖母就會死去。

水手

每個夜晚,喚醒水手。水手指向一名存活的玩家。然後讓水手重新入睡。說書人決定讓水手或這個選定的玩家醉酒,用“醉酒”的提示標記放在醉酒的玩家身份標記旁邊。如果清醒的水手將要死去,水手不會死亡。如果清醒的水手被處決,說書人則聲明該玩家被處決但仍然活著。 (不要說明為什麼)

女傭

每個夜晚,喚醒女傭。女傭指向任何兩個活著的玩家,除了女傭自己。表示和今晚因自己的能力被喚醒的選定的玩家數量相等的手指數量(0、1 或 2 個)。然後讓女傭閉眼睡去。 如果沒有兩個活著玩家可以選擇(由於主謀、僵屍等),請不要喚醒女傭。

驅魔師

除了第一個夜晚,每個夜晚,喚醒驅魔師。驅魔師指向一名玩家。將“被選擇” 的提示標記放置在他選擇的玩家的身份標記旁,然後讓驅魔師閉眼睡去。如果驅魔師選擇了惡魔,喚醒惡魔。向惡魔展示“這個身份選擇了你”的卡片和驅魔師的身份標記,然後指向驅魔師玩家。然後讓惡魔閉眼睡去。在今晚接下來的流程,不要讓惡魔醒來使用自己的能力。

旅店老闆

除了第一個夜晚,每個夜晚,喚醒旅店老闆。旅店老闆指向任何兩名玩家,然後讓旅店老闆閉眼睡去。用”安全”的提示標記放置在兩個被選定的玩家的身份標記旁,被選中的玩家之一醉酒了,用“醉酒”的提示標記放在醉酒的身份標記旁。 這兩位元標記為”安全”的玩家今晚不會死亡。拂曉時分,去除所有“安全”的提示標記。黃昏時,去除“醉酒”的提示標誌。(如果旅店老闆選擇了自己且說書人決定讓旅店老闆醉酒,旅店老闆會失去保護能力)

賭徒

除了第一個夜晚,每個夜晚,喚醒賭徒。賭徒指向一名玩家,然後指向身份表上的任何一個身份圖示,然後讓賭徒閉眼睡去。如果所選擇的身份與所選玩家的身份不同,則賭徒會死去。將“死亡”的提示標記放在賭徒的身份標記旁。

散謠者

每個白天,散謠者可以聲稱自己是散謠者並發表一個公開聲明。如果這是一個明確的、真實的公開聲明,請將散謠者的“死亡”的提示標記放置在魔法書左側的中央,以提示自己今晚將其放置。夜晚,說書人選擇一名玩家,被選中的玩家死亡,用“死亡”的提示標誌放置在該名玩家的身份標記旁邊。(不是散謠者的玩家也可以聲稱自己是散謠者並發表公開聲明,但不會有任何效果)

侍臣

每個夜晚喚醒侍臣。他們要麼搖頭,要麼指向身份表上的一個身份圖示。然後讓 侍臣閉眼睡去。如果侍臣選擇了一個身份圖示並且該身份在場上,侍臣所選身份的玩家醉酒三天三夜。今晚,將侍臣的“醉酒 1”提示標記放在該身份標記旁邊。 第二天夜晚,將“醉酒 1”的提示標記替換為“醉酒 2”的提示標記。第三天夜 晚將”醉酒 2”的提示標記用”醉酒 3”的提示標記所替換。在第四天的黃昏,去 掉“醉酒 3”的提示標記,侍臣失去他的技能。用“無技能”的提示標記放在他 的身份標記旁邊。侍臣選擇一個身份使其醉酒後,無需在剩下的遊戲中喚醒侍臣。(部分角色的技能可能會導致一局遊戲中有多個相同的身份。侍臣只會使對應身份中的一個醉酒。)

教授

除了第一個夜晚,每晚喚醒教授,教授要麼搖頭要麼指向一個已經死亡的玩家, 然後讓教授閉眼睡去。如果教授選擇了一個死亡的村民,被選中的玩家復活。將  “存活”的提示標記放在他的身份標記旁並移除壽衣標記。 (若他的行動順序在教授之後,他會在今晚被喚醒。如果他只能在第一夜被喚醒,則他立即醒來並且使用技能。)拂曉,在宣佈哪些玩家死亡後,再宣佈復活。(不要說為什麼) 。教授失去技能,將“無技能” 的提示標記放在教授的身份標記旁。在剩下的遊戲中,教授不會被喚醒。(復活的玩家會恢復他們的技能,即使是已經被他們使用過的“整局遊戲限一次” 的技能;若教授選擇的玩家復活了而教授不知道,說書人搖頭讓教授重新選擇,因為教授必須選擇一個死去的玩家)

吟游詩人

某個白天,如果一個爪牙死於處決,除了旅行者之外的所有其他玩家都會醉酒, 將吟游詩人的”所有玩家醉酒”的提示標記放在魔典左側的中央。在明天黃昏, 所有被吟游詩人醉酒的玩家都恢復清醒,並去掉“所有玩家醉酒”的提示標記。

茶女

如果茶女身邊兩個活著的鄰居都是善良陣營,將茶女的”不能死亡”的提示標記放置在這些鄰居的身份標記旁邊。如果茶女的任何一個活著的鄰居是邪惡的,請移除這些標誌。在整個遊戲進行的過程中,根據遇到的情況及時更新這些標記(例如,如果有玩家的陣營發生變化)。如果標記有“不能死亡”提示標記的玩家即將死亡,他們不會死亡。如果標記為 “不能死亡”的玩家被處決,則聲明這個玩家被處決成功但仍然活著。 (不要說為什麼)

調停者

如果一個善良的玩家被處決,說書人選擇被處決的玩家要麼死要麼不會死。 (不要說為什麼)。然後,結束提名階段,開始夜間階段。 (無論玩家是死是活, 這是當天的唯一一次處決。)

小丑

當小丑第一次死亡時,他不會死亡。 (但如果小丑醉酒或中毒,他會死去) 如果小丑被處決,告知所有玩家處決成功但無人死亡(不要告知為什麼)。無論以上哪種情況,小丑都會失去他的技能,說書人將“無技能”的標記放在小丑的身份標記旁邊。

外來者

修補匠

在任何時候,你都可以決定修補匠死去。如果是在白天,請立即宣佈修補匠已經死亡。如果是在夜間,用“死亡”標誌標記修補匠,並等到拂曉宣佈哪些玩家在夜間死亡(不要說為什麼)。

月之子

當你宣佈月之子玩家已經死亡時,月之子會公開選擇一位存活的玩家。如果選擇的玩家是善良的,用“死亡”標誌標記他們的身份。今晚,被月之子的“死亡”提示標記的玩家死亡。如果月之子沒有意識到他們死後必須選擇一個玩家,私下提醒他們。新玩家可能不明白他們的身份是如何運作的。(不是月之子的玩家也可以聲稱自己是月之子並在得知自己死亡後公開選擇一位存活的玩家,但不會有任何效果)

暴徒

在夜晚,如果玩家選擇對暴徒使用他們的技能並且此時尚沒有人被暴徒的“醉酒” 標誌標記,如果該玩家的陣營與暴徒的陣營不同,則翻轉暴徒的身份標記(正面朝上表示善良,倒置表示邪惡)以匹配該玩家的陣營,該玩家立即醉酒。用暴徒的”醉酒”標誌標記他們,結算該玩家的技能並讓他們閉眼睡去(若選擇暴徒的是的刺客,則會先結算刺客的技能再讓刺客醉酒)。若暴徒的陣營改變了,喚醒暴徒, 給他們比大拇指—— 向下或向上(表示他們的新陣營),然後讓暴徒閉眼睡去。下一個黃昏,因暴徒而醉酒的玩家變得清醒。移除暴徒的“醉酒”標誌。

狂人

設置遊戲時,將狂人和惡魔的身份標誌放入盲抽袋中。將所有身份標誌歸還給你後,交換魔典中的狂人和惡魔身份標誌的位置。在第一個夜晚,喚醒狂人並表現得好像他們是惡魔一樣。向他們展示“這些是你的爪牙”卡牌,並指出與遊戲中 爪牙數量相等的玩家數量。 (他們可以是任何玩家,無論他們是否是爪牙) 展示 任意三個善良的身份標記以讓他偽裝自己。(甚至可以是遊戲中的身份)在第一個夜晚,喚醒惡魔。向他們展示”你是惡魔”卡牌,然後是他們的惡魔標記。 (這告訴他們他們是真正的惡魔。)向他們展示“他是”卡牌,然後是狂人標記,然後 指向狂人玩家。每個夜晚,在惡魔醒來攻擊之前喚醒狂人,就好像他們是那個惡魔一樣。在他們選擇的每個玩家身上放置一個“選擇”標誌,然後讓狂人閉眼睡去並移除”選擇“標誌。喚醒真正的惡魔,並指向狂人,將狂人標記展示給真正的惡魔,並指向狂人選擇的玩家。然後惡魔照常行事。(若要讓狂人認為他是不同於遊戲中的惡魔,在盲抽袋裡放兩個惡魔標記,然後在它們進入魔典後用狂人標記替換其中一個。)

爪牙

教父

在開始遊戲時,在將身份標記放入盲抽袋前,要麼移除一名村民並新增一名外來者,要麼移除一名外來者並新增一名村民。在第一個夜晚,喚醒教父。向他展示所有外來者的身份標記後讓教父入睡。如果一個外來者在白天死亡,用“白天死亡”標誌標記他們。當天夜晚,喚醒教父,教父指向一名玩家,然後讓教父入睡。 被選中的玩家死亡,用“死亡”標誌來進行標記。

律師

每個夜晚,喚醒律師。律師指向一名律師上一次未選擇的存活的玩家。然後讓律師入睡。用“不會被處決”標誌標記該玩家。如果標記為“不會被處決”的玩家被處決,則聲明該玩家已被處決但仍然活著。 (不要說為什麼)

刺客

除了第一個夜晚,每個夜晚,喚醒刺客。他們要麼搖頭不使用技能,要麼指向任意一名玩家,隨後讓刺客閉眼入睡。如果刺客選擇了一名玩家,該家就會死亡並用“死亡”標誌進行標記。這種死亡無法被任何方式阻止。 (除非刺客失去了技能,比如他醉酒了或中毒了) 刺客失去了他的技能後,用“無技能”的提示標記 他們並移除他們的夜間標記。此後,刺客不會再醒來。

主謀

當惡魔被處決並死亡而導致遊戲結束時,遊戲將不會結束,正常繼續遊戲。 (像往常一樣放置壽衣標記,不要告訴玩家們惡魔死了)第二天,如果一個善良玩家被處決,則宣佈遊戲結束,邪惡陣營獲勝。如果一個邪惡玩家被處決或沒有玩家被處決,則宣佈遊戲結束,善良陣營獲勝。

惡魔

僵屍

僵屍第一次死去時,他還活著。宣佈他死了,但不要給僵屍新增壽衣標記。 (照常翻轉城鎮廣場上的生命標記)。從現在開始,僵屍被視為死亡。每天,如果有玩家死亡,請用“白天死亡”標誌標記他們。 (如果僵屍因處決而“死亡” ,他 將被視為死亡,因此用“白天死亡”的標誌標記僵屍)除了第一個夜晚,如果有一名玩家被標記為“白天死亡”,就不要喚醒僵屍。除了第一個夜晚,如果沒有玩家被標記為“白天死亡”, 請喚醒僵屍。他指向一名玩家,然後讓僵屍閉眼睡去,被選中的玩家死亡,並用“被殺害”標誌標記他們。(如果僵屍在醉酒或中毒時死亡,他會真的死亡。但如果僵屍在他第一次死亡後醉酒或中毒,他也不會死亡,其他玩家也不會知道他實際上沒有死亡)

疫魔

每個夜晚,喚醒疫魔,他指向一名玩家,然後讓疫魔閉眼睡去。被選中的玩家中毒了,並用“中毒”標誌進行標記。除了第一個夜晚,其他標記為“中毒”的玩家都會死去,然後用“被殺害”標誌標記他,並移除他的“中毒”標誌。(疫魔殺死的玩家在死亡時仍然處於中毒狀態。如果你使用的是其他劇本的身份,你可能需要保留“被殺害”時的“中毒”標誌直到他的死亡技能被結算。例如,如果疫魔殺死了賢者,賢者可能會因疫魔中毒而得到虛假資訊;如果疫魔在前一天夜晚選擇一名玩家時是清醒的,但在夜晚醉酒了,該玩家不 會死亡。但是當疫魔清醒過來時,會在下一個夜晚重新殺死該玩家。)

憎惡

除了第一個夜晚之外的每個夜晚,喚醒憎惡。他先後指向兩名玩家。然後讓憎惡閉眼睡去。按照他選擇的順序,依次殺害他們,用“被殺害”標誌進行標記。在每天的晚上,喚醒憎惡之前,你可以選擇一個標有憎惡的“被殺害”的身份標誌, 將對應的玩家復活,並用憎惡的“復活”標誌替換“死亡”標誌,並移除他的壽衣標記。(若他的行動順序在憎惡之後,他會在今晚接下來的階段被喚醒。如果他只在第一個夜晚醒來,他也會被喚醒並使用技能。)拂曉時分,在宣佈哪些玩家死亡後,宣佈哪個玩家復活。 (不要說為什麼)(如果憎惡在上一晚選擇了死亡的玩家,該玩家也有可能在當晚復活)

“迷迭香”

除了第一個夜晚之外的每個夜晚,喚醒“迷迭香”。 他要麼搖頭不攻擊,要麼指向一名玩家。隨後讓“迷迭香”閉眼睡去。如果他搖頭放棄,請用“三次殺害” 標誌標記“迷迭香”。 如果他選擇了一名玩家,該玩家就會死亡,並用“被殺害” 標誌標記他。如果“迷迭香”在標記為“三次殺害”時醒來採取行動。他依次指向任意三名玩家。按照選擇的順序,每個被選擇的玩家都會死亡,並用“被殺害” 標誌標記。隨後移除“三次殺害”標誌。

旅行者

學徒

在學徒的一個夜晚,喚醒學徒,若學徒為善良陣營玩家,向學徒展示一個村民標記,若學徒為邪惡陣營玩家,向學徒展示一個爪牙標記。之後學徒會擁有此身份的技能,但他的身份依然是學徒。在魔典中,用那個身份標記代替學徒的身份標記,並在該身份旁放置曾是學徒標記。

宿管

玩家們只能和與其相鄰的玩家私聊。每個白天限三次,宿管公開選擇兩名玩家,這兩名玩家交換座位。

法官

在白天,一名除法官以外的玩家發起了一次處決提名且投票結束時,法官可以公開選擇使此次投票作廢或使被提名者立即被處決,說書人把“無技能”標記放在法官旁,法官無法再使用技能。

主教

只有說書人能發起處決提名。當說書人提名處決一名善良玩家時,在該玩家旁放置”提名善良方“標記,當說書人提名處決一名邪惡玩家時,在該玩家旁放置”提名邪惡方“標記。若主教為善良玩家,每個白天都必須至少放置一個”提名邪惡方“標記。若主教為邪惡玩家,每個白天都必須至少放置一個“提名善良方“標記。每個黃昏,清除所有的”提名善良方“和”提名邪惡方“標記。

巫毒師

在處決投票中,只有巫毒師和死亡玩家可以投票。這不會消耗死亡玩家的投票權。每個白天,得票最多的玩家被處決,即使他的得票數沒有達到存活玩家數量的一半。

配置參考

如果這是你第一次帶領大家遊玩血月升起,並且你熱衷於使用最簡單、直接的身份配置來學習,你就可以考慮使用以下配置:

賭徒、教授、吟游詩人、調停者、小丑、修補匠、刺客、憎惡

你將需要選擇何時使用調停者、修補匠的技能和憎惡的復活效果。吟游詩人和小 醜的技能會自動發揮作用。剩下的就交給玩家了。

如果你更喜歡冒險並想創建一種更獨特的遊戲風格,或者嘗試一些更複雜的身份和互動,請考慮以下配置(八人遊戲)或進行一點小改動以適配你的風格:

賭徒、散謠者、女傭、祖母、修補匠、月之子、教父、僵屍

這將是一場信息量相當大的遊戲,只是善良陣營需要承受一些風險作為代價。賭徒、散謠者、女傭和祖母很快就會得知一些有用的資訊,但他們的資訊需要經過很好地協調,才能找到隱藏在暗處的僵屍。修補匠和月之子為惡魔提供了一些掩護,因為教父在場,這意味著晚上可能會有額外的死亡,這會導致場上的惡魔看起來不像是僵屍。

女傭、旅店老闆、吟游詩人、驅魔師、小丑、狂人、刺客、疫魔

對於邪惡玩家來說,這個配置相當有趣。刺客和疫魔都可以殺死本來不會死亡的玩家,而疫魔可以通過對女傭、旅店老闆、吟游詩人和驅魔師來下毒,以造成巨大的破壞。善良玩家可能會在小丑死後發現疫魔存在於遊戲中,並且之後可能能夠使用旅店老闆的技能來阻止疫魔。如果你是血月升起的新手,執行狂人可能會有些棘手,所以,慢慢來。

旅店老闆、茶女、調停者、教授、小丑、修補匠、律師、憎惡

在這場遊戲中,無論是善良陣營還是邪惡陣營,都需要努力殺死對方的玩家。有 很多方法可以防止雙方的死亡。白天,處決可能不會導致死亡,善良玩家需要弄清楚這是由於調停者、律師還是其他身份導致的。到了夜晚,憎惡需要明智地選擇他的殺害目標,否則他將無法殺死任何人。玩家們可能會死而復生,而善良球隊會在找出復活的原因上花費一點時間。

水手、女傭、吟游詩人、侍臣、賭徒、暴徒、主謀、“迷迭香”

對於善良玩家來說,這場遊戲將是一個難題。由於“迷迭香”在夜晚導致的死亡人數可變,再加上主謀的可怕潛能,善良陣營需要花費他們所有的智慧來找出哪個惡魔在遊戲中,不論惡魔的死活——這將是勝利的關鍵。善良陣營的侍臣的強大力量值得依賴,但他們同時也需要使用吟游詩人、女傭和賭徒來判斷一名玩家是什麼身份,並找出哪名玩家是他們夜晚的最佳選擇目標。一名操作老練的水手和暴徒,說不定也能對邪惡陣營造成巨大的混亂,從而為善良陣營爭取足夠的時間去理解到底發生了什麼。


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